團隊做業第二次—項目選題報告

課程名稱:軟件工程1916|W(福州大學)
做業要求:團隊做業第二次—項目選題報告
團隊名稱:男上加男,強人所男
做業目標:肯定和分析選題,繪製評審表javascript

團隊成員

隊員學號 隊員姓名 我的博客地址 備註
221600427 Alicesft https://www.cnblogs.com/LinkF/
221600429 哈噻 https://www.cnblogs.com/liujianhao21/
221600436 Xu~ https://www.cnblogs.com/xzh0517/
221600437 AWX https://www.cnblogs.com/hawx/ 隊長
221600438 ZHC https://www.cnblogs.com/mzhc/
221600440 小冰 https://www.cnblogs.com/xiaobing666/
221600441 拉哇吉 https://home.cnblogs.com/u/banglc/

成員本次做業的比例權重

隊員學號 隊員姓名 這次做業任務 佔比
221600437 AWX PPT製做,文檔撰寫,選題答辯 19%
221600440 小冰 文檔撰寫,提供具體可行性分析 18%
221600429 哈噻 文檔撰寫,創意提供 15%
221600436 Xu~ 文檔撰寫,需求分析 12%
221600441 拉哇吉 需求分析 12%
221600427 Alicesft 提供具體可行性分析 12%
221600438 ZHC 創意提供 12%

選題報告

一、選題題目

開發一款基於三國題材的卡牌通關對戰手機遊戲php

二、選題背景及意義

隨着互聯網行業的大發展,社會上涌現出衆多互聯網公司,他們開發的各類各樣的APP,並向普羅大衆提供各類各樣的服務.考慮到大學城周邊的服務覆蓋情況,發現市面上的各種APP已經能知足咱們的大部分需求,衣食住行面面俱到.衣物類有衆多購物APP覆蓋,像京東,淘寶,拼多多等,而口腹之慾則能經過以餓了麼,美團爲首的跑腿類APP來知足,除此以外,代領快遞,幫忙排隊等需求也能輕鬆知足.至於住宿,生活方面,易班,福大助手這類"本土系"APP已經能很好的知足咱們的須要,查看課表,,查當作績,申請獎學金,物業保修,動動手指都能輕鬆搞定.最後,咱們的出行需求則能夠經過滴滴,哈羅單車,Go fun和摩範等APP輕鬆解決,其中數十款中總有一款適合你.css

雖然這看起來咱們需求已經被很好的知足了可是以前咱們只考慮到了物質生活上的需求,而咱們的精神娛樂需求卻被忽視了.html

而遊戲是個重要的精神娛樂消遣工具.說到遊戲,在咱們這一代人的成長的同時,遊戲也發生了翻天覆地的變化.從網絡遊戲的萌芽,繁榮再到手遊的興起,無數的遊戲陪伴了咱們大部分人的成長,例如當年大火的冒險島,QQ堂,跑跑卡丁車,CF等.若是說傳奇是80後的情懷的話,那麼這些遊戲也算是咱們這一代人的遊戲情懷了.根據NewZoo的2018遊戲市場調查報告顯示,全球的遊戲整體規模已經達到了1379億美圓的規模,其中中國市場佔有379億美圓,位列全球第一,擁有玩家數6.2億人.如此繁榮的市場涌現出了不可勝數的遊戲,其中的手遊品類因爲其設備的普及性以及便於攜帶的特性,成爲了遊戲類目中的佼佼者,這個觀點也被剛剛的報告所印證.然而這些多如繁星的手遊,能徹底知足咱們的精神須要嗎?相信你們對此自有答案,肝,氪已經成爲了手遊的兩大特色.因此,咱們決定本身作一款屬於本身的遊戲,真正知足咱們本身的需求.前端

三、選題內容

系統功能設計
本項目開發主要分爲如下兩個方面:遊戲官網開發和遊戲開發。java

  • 網站功能
    功能名稱 功能描述 權限 備註
    首頁 顯示遊戲最新動態及玩家參與評論量前五的活動信息 全部人
    卡牌 遊戲中出現的卡牌介紹 全部人
    攻略 官方提供的玩法、攻略介紹 全部人
    帳戶 註冊 全部人 官網端註冊帳戶與遊戲端帳戶共享
    登陸 註冊玩家
    查看遊戲內擁有卡牌 註冊玩家 內測期間全部卡牌無償使用
    遊戲體驗反饋 註冊玩家
    下載 遊戲下載 全部人
  • 遊戲功能
    功能名稱 功能描述 備註
    單人對戰 玩家能夠和電腦戰鬥,熟悉玩法,磨練技巧
    多人對戰 玩家能夠互相戰鬥
    帳戶 註冊帳戶 官網端註冊帳戶與遊戲端帳戶共享
    登陸
    查看遊戲內擁有卡牌 內測期間全部卡牌無償使用
    遊戲體驗反饋
    下載 遊戲下載

程序語言

前端主要使用html,css,javascript實現
後端使用php
數據庫採用mysql
遊戲引擎使用Unity ,語言採用C#mysql

NABCD模型

1. N(Need,需求)

遊戲方面sql

  1. 不肝
  2. 不氪
  3. 玩法有趣
  4. 運行流暢
  5. 上手難度低
  6. 人物設定豐滿

網站方面數據庫

遊戲官網幾乎是如今全部遊戲都配套的一項需求,它不只能向註冊玩家推送遊戲包括新聞、公告、活動等新的諮詢,更是向廣大羣衆提供遊戲介紹的平臺。編程

  • 全部人
  1. 推送遊戲相關諮詢
  2. 介紹卡牌信息,及基本玩法
  3. 提供遊戲內的關卡攻略
  4. 經過官網下載遊戲
  • 註冊玩家:
  1. 在帳戶內能查看本身遊戲中擁有的資產(卡牌)
  2. 經過該官網向咱們反饋遊戲體驗

2. A(Approach,作法)

前端主要使用html,css,javascript實現。
後端使用php。
數據庫採用msql。
遊戲引擎使用Unity ,編程語言採用C#。

3. B(Benefit,好處)

相較於市面上的手遊在保證遊戲性的同時,又不會讓玩家花費大量時間。玩家能夠利用碎片時間遊玩遊戲。
採起免費模式讓玩家免於氪金煩擾,不影響現實生活的狀況下爲大學生提供一個娛樂方式。
在編寫遊戲的同時構建遊戲官網使得玩家可以便捷的進行了解遊戲動態諮詢,建立帳號,修改密碼等操做。

4. C(Competitors,競爭)

市面上手遊市場規模龐大,競爭激烈,種類繁多
可是都以盈利爲導向,對於大學生玩家羣體體驗並不友好
而咱們爲非盈利目的,目標只有一個,把遊戲作好,提高玩家體驗
所以咱們仍是擁有較強競爭力

5. D(Delivery,推廣)

  • 上傳應用到各大應用商店,增長用戶的獲取應用途徑,若是有資金甚至能夠嚮應用商店購買廣告,提升曝光率。
  • 經過同窗羣,班級羣,學校論壇等對該應用需求較大的地方宣傳,讓用戶瞭解咱們的應用。
  • 經過採用SEO技術優化官網增長被收索引擎收錄的機率並提升排名,增長網站曝光率
  • 向taptap,遊民星空等遊戲媒體平臺,微信公衆號推薦此遊戲,藉助他們的影響力推廣
  • 經過玩家間口碑口口相傳

評審表

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