一般狀況下,Android實現自定義控件無非三種方式。canvas
Ⅰ、繼承現有控件,對其控件的功能進行拓展。dom
Ⅱ、將現有控件進行組合,實現功能更增強大控件。ide
Ⅲ、重寫View實現全新的控件函數
本文來討論最難的一種自定義控件形式,重寫View來實現全新的控件。佈局
首先,咱們要明白在什麼樣的狀況下,須要重寫View來實現一種全新的控件,通常當咱們遇到了原生控件沒法知足咱們現有的需求的時候,咱們此時就能夠考慮建立一個全新的View來實現咱們所須要的功能。建立一個全新View實現自定義控件,無非分紅這麼幾步:post
Ⅰ、在OnMeasure()方法中,測量自定義控件的大小,使自定義控件可以自適應佈局各類各樣的需求。this
Ⅱ、在OnDraw()方法中,利用哼哈二將(Canvas與Paint)來繪製要顯示的內容。spa
Ⅲ、在OnLayout()方法中來肯定控件顯示位置。code
Ⅳ、在OnTouchEvent()方法處理控件的觸摸事件。orm
相應的思惟導圖以下:
多說無益,咱們經過幾個小案例,來說解到底如何實現自定義控件。
1、一個帶有比例進度的環形控件
首先看一下這個控件的示意圖:
經過這個簡單的示意圖,咱們對於項目所完成的比例,就一目瞭然了。經過這個簡單的示意圖,咱們能夠很快速的把這個圖形分紅三個部分。Ⅰ、外層的環,Ⅱ、裏面的園,3、相應文字。有了這個思路之後,咱們只須要在onDraw()方法中一個個進行繪製罷了。我這裏爲了簡單起見,把這個控件的寬度設置爲屏幕的寬度。
首先,仍是老樣子,爲自定義控件設置一些自定義屬性,便於調用者對其進行擴展,自定義屬性的設置代碼爲:
<declare-styleable name="circleView"> <attr name="textSize" format="dimension" /> <attr name="text" format="string" /> <attr name="circleColor" format="color" /> <attr name="arcColor" format="color" /> <attr name="textColor" format="color" /> <attr name="startAngle" format="integer" /> <attr name="sweepAngle" format="integer" /> </declare-styleable>
Ⅰ、textSize——對應中間文本文字的大小
Ⅱ、text——對應中間文本
Ⅲ、circleColor——對應內圓的顏色
Ⅳ、arcColor——對應外環的顏色
Ⅴ、textColor——對應文本的顏色
Ⅵ、startAngle——對應外環的起始角度
Ⅶ、sweepAngle——對應外環掃描角度
緊接着,就是在自定義控件的初始化方法中來獲取這些自定義屬性:
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.circleView); if (ta != null) { circleColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_circleColor, 0); arcColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_arcColor, 0); textColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_textColor, 0); textSize = ta.getDimension(R.styleable.circleView_textSize, 50); text = ta.getString(R.styleable.circleView_text); startAngle = ta.getInt(R.styleable.circleView_startAngle, 0); sweepAngle = ta.getInt(R.styleable.circleView_sweepAngle, 90); ta.recycle(); }
這裏在多說一嘴子,爲了釋放更多的資源,必定要將TypedArray這個對象進行資源的釋放。
接下來,在OnMeasure()方法中,初始化要繪製畫筆樣式,獲取屏幕的寬度,計算中間位置的座標,以及指定外接矩形的寬高代碼以下:
private void init() { int length = Math.min(width, height); mCircleXY = length / 2; mRadius = length * 0.5f / 2; mCirclePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mCirclePaint.setColor(circleColor); mRectF = new RectF(length * 0.1f, length * 0.1f, length * 0.9f, length * 0.9f); mArcPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mArcPaint.setColor(arcColor); mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mArcPaint.setStrokeWidth((width * 0.1f)); mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mTextPaint.setTextSize(textSize); mTextPaint.setColor(textColor); mTextPaint.setTextAlign(Align.CENTER); }
將咱們設置的自定義屬性,設置給不一樣筆刷。
作了這麼多準備之後,咱們所需的就是在OnDraw方法中繪製內圓、外環與文字。代碼以下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); drawSth(canvas); } private void drawSth(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint); canvas.drawArc(mRectF, startAngle, sweepAngle, false, mArcPaint); canvas.drawText(text, 0, text.length(), mCircleXY, mCircleXY + textSize / 4, mTextPaint); }
須要指出的是,畫環形須要在一個指定矩形區域畫取,而且要指定起始角度,掃描角度,這些變量都是自定義屬性。
這個自定義控件的最終的運行效果爲:
2、動態條形圖
條形圖,應該在圖表展現系統中再普通不過的一種圖標了。靜態示意圖就像這樣:
經過這個簡單的示意圖,咱們所須要作的是,繪製一個個的矩形,而後將每個矩形x座標平移必定的單位,咱們還看到這麼一個現象:每一個條形圖的起始點不一致,而終止點是同樣的。起始座標用個Random(隨機函數)剛恰好,實現靜態條形圖就是這樣的思路:
首先,在OnMeasure()方法中計算出每一個矩形寬與高,這裏爲了方便起見,每一個矩形默認的高爲屏幕的高,每一個矩形的寬這裏定義爲屏幕的寬度乘以80%除以矩形的個數。而後根據寬與高來初始化筆刷(Paint)。爲何要根據寬與高來初始化筆刷了,這裏我爲了使自定義View更加的逼真,我這裏使用LinearGradient(線性渲染器)進行了渲染,這個對象須要使用矩形寬與高。須要指出來的是這個自定義控件是動態的,我只須要onDraw方法不斷髮生重繪,這裏爲了防止控件刷新太快,我這裏每隔300毫秒刷新視圖。這個控件的完整源代碼以下:
public class VolumneView extends View { private Paint mPaint; private int mCount; private int mWidth; private int mRectHeight; private int mRectWidth; private LinearGradient mLinearGradient; private double mRandom; private float mcurrentHeight; public static final int OFFSET = 5; public VolumneView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(context, attrs); } private void initView(Context context, AttributeSet attrs) { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.volumneView); if (ta != null) { mCount = ta.getInt(R.styleable.volumneView_count, 6); ta.recycle(); } } public VolumneView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public VolumneView(Context context) { this(context, null); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = getMeasuredWidth(); mRectHeight = getMeasuredHeight(); mRectWidth = (int) (mWidth * 0.8 / mCount); mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mRectWidth, mRectHeight, Color.GREEN, Color.YELLOW, TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int i = 0; i < mCount; i++) { mRandom = Math.random(); mcurrentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom); float width = (float) (mWidth * 0.4 / 2 + OFFSET); canvas.drawRect(width + i * mRectWidth, mcurrentHeight, width + (i + 1) * mRectWidth, mRectHeight, mPaint); } postInvalidateDelayed(300); }
最終,運行效果以下:
後記,經過這兩個簡單控件,相信你們對於自定義控件基本步驟有說了解,固然,要真正作好自定義控件的話,咱們還須要按這個步驟一步步的來。任重而道遠。
本人才疏學淺,懇請吐槽。