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問題:
好比 int a = 5
我知道有一塊內存,存了這個值5,a表明了這塊內存。就好像給一個盒子起名叫a,這個盒子裏裝了5,現實中這個名字,也就是a只是存在人腦裏的,不是實話的。
另外a,b等字符在計算機裏用很小的整數儲存,也就是a和65對應。
個人問題是 a = 5 的時候,有一塊內存存了5,也就是這塊內存是00000101,但計算機怎麼知道這塊內存叫a?這個名字a是在哪裏儲存的?
個人理解是否有一塊專門存儲變量名的內存,好比根據順序第x塊存了65,這個65又存了00000101的地址?但這樣豈不是每一個變量都是指針?編程
解答:數組
變量名不佔空間數據結構
除了變量名不是內存地址,其餘名都是地址。對麼?ide
所謂的其餘名無非是函數名、標識符常量名、指針名、數組名、結構名、類名等等。
好比指針名、數組名、函數名就是地址,它們分別表示指針所指向元素的地址、數組的首地址和函數的入口地址。
變量名雖然不直接表示地址,但可用取地址符號&來得到它所表明的變量的存放地址。由於在定義變量的同時會分配給它相應的空間。
但類和結構只有事例化時才爲它分配空間,從而不能用取地址符號&來得到類名或結構名的地址。函數
變量名是用來標識某個內存塊的
地址就是地址啦,如是變量名的話,用取地址運算符&就能夠獲得它標識的內存塊的地址,
而指針變量呢,它自己也是一個變量名,只不過它標識的那塊內存存放的是一個地址值 工具
變量是地址的別名..就像剛生的小孩,你只知道他在地球上的某個位置,而不能叫出他名字,給你取個名編碼
定義int a;時,編譯器分配4個字節內存,並命名該4個字節的空間名字爲a(即變量名),當用到變量名a時,就是在使用那4個字節的內存空間.
5是一個常數,在程序編譯時存放在代碼的常量區存放着它的值(就是5),當執行a=5時,程序將5這個常量拷貝到a所在的4個字節空間中,就完成了賦值操做.
a是咱們對那個整形變量的4個字節取的"名字",
是咱們人爲給的,實際上計算機並不存儲a這個名字,只是咱們編程時給那4個字節內存取個名字好用.實際上程序在編譯時,全部的a都轉換爲了那個地址空間了.編譯成機器代碼後,沒有a這個說法了.a這個名字只存在於咱們編寫的代碼中.
5不是被隨機分配的,而老是位於程序的數據段中,可能在不一樣的機器上在數據段中的位置可能不一致,它的地址其實不能以咱們經常使用到的內存地址來理解,由於牽扯到一個叫"計算機尋址方式"的問題,因此寫不少都解釋不清楚,你本身找本彙編語言的書來學一下吧.........翻譯
C語言中變量只是標識對應存儲單元內的存儲內容。與地址的對應關係
int a=3;
a---&a一一對應啊,變量名只是一個便於記憶識別的名稱,編譯器會將他編譯成相應的內存地址的.變量都要佔據必定的內存。經過定義該變量的指針, [類型]* 指針名=你要指向的變量名那麼該指針中存儲的就是你的變量的內存地址。 &你的變量名 這樣就能夠直接獲取到你的變量地址或者定義引用 [類型]& 引用名=變量名該引用可經過變量的地址來對變量進行修改.指針
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變量名是給編譯器看的,編譯器根據變量是局部仍是全局分配內存地址或棧空間,所謂的變量名在內存中不存在,操做時轉換成地址數存放在寄存器中了。
編譯器會將合法的變量名放到一個叫「符號表」的一個表中。
每一個符號對應一個地址。當你調用此變量時,就會根據此符號表找到對應的地址,而後進行操做。
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尚未運行怎麼會佔用內存呢?!(這一點還要懷疑嗎!?)
所謂在編譯期間分配空間指的是靜態分配空間(相對於用new動態申請空間),如全局變量或靜態變量(包括一些複雜類型的常量),它們所須要的空間大小能夠明確計算出來,而且不會再改變,所以它們能夠直接存放在可執行文件的特定的節裏(並且包含初始化的值),程序運行時也是直接將這個節加載到特定的段中,沒必要在程序運行期間用額外的代碼來產生這些變量。
其實在運行期間再看「變量」這個概念就再也不具有編譯期間那麼多的屬性了(諸如名稱,類型,做用域,生存期等等),對應的只是一塊內存(只有首址和大小),因此在運行期間動態申請的空間,是須要額外的代碼維護,以確保不一樣變量不會混用內存。好比寫new表示有一塊內存已經被佔用了,其它變量就不能再用它了; 寫delete表示這塊內存自由了,能夠被其它變量使用了。(一般咱們都是經過變量來使用內存的,就編碼而言變量是給內存塊起了個名字,用以區分彼此)
內存申請和釋放時機很重要,過早會丟失數據,過遲會耗費內存。特定狀況下編譯器能夠幫咱們完成這項複雜的工做(增長額外的代碼維護內存空間,實現申請和釋放)。從這個意義上講,局部自動變量也是由編譯器負責分配空間的。進一步講,內存管理用到了咱們經常掛在嘴邊的堆和棧這兩種數據結構。
最後對於「編譯器分配空間」這種不嚴謹的說法,你能夠理解成編譯期間它爲你規劃好了這些變量的內存使用方案,這個方案寫到可執行文件裏面了(該文件中包含若干並不是出自你大腦衍生的代碼),直到程序運行時才真正拿出來執行!
我嘗試從由底向上來解釋題主的疑問,順便推薦王爽的《彙編語言》,看了前幾章題主應該就明白了,瞭解一點彙編,CPU工做原理和編譯知識仍是有必要的
1.機器語言
機器語言是機器指令的集合。電子計算機的機器指令是-列二進制數字。計算機將之轉變爲一列高低電平,以使計算機的電子器件受到驅動,進行運算。
如應用8086CPU 完成運算s=768+12288-1280,機器碼以下:
101100000000000000000011
000001010000000000110000
001011010000000000000101
每行表明一個指令,我只是搬運工,反正看不懂,如今估計也找不到幾個不靠工具看得懂這玩意的人了~
[關於變量名]:機器語言中沒有變量名的概念,一切操做都是直接對地址進行
2.彙編語言
早期的程序員們很快就發現了使用機器語言帶來的麻煩,它是如此難於辨別和記憶,給整個產業的發展帶來了障礙。因而彙編語言產生了。
彙編語言與機器語言是每一個指令是一一對應的,最終由彙編器把寫有彙編語言的文本文件編譯成可執行程序。
例如:將寄存器BX內的數據到AX中(寄存器是CPU內部的一組存儲器,大多數指令都須要先將內存裏的數據讀入寄存器後才能開始運算。AX,BX是其中兩個寄存器的代號)
機器指令:1000100111011000
彙編指令:mov ax,bx
[關於變量名]:彙編語言中就有變量的概念。在編譯時由彙編器計算相關變量的偏移或實際地址,在編譯出的二進制機器語言中直接使用該地址操做內存。