此類提供線程本地變量。這些變量與普通變量不一樣,由於每一個訪問一個變量(經過其get或set方法)的線程都有其本身的,獨立初始化的變量副本。 ThreadLocal 實例一般是指望將狀態與線程(例如,用戶ID或事務ID)關聯的類中的 private static 字段。java
例如,下面的類生成每一個線程本地的惟一標識符。線程的ID是在第一次調用ThreadId.get() 時賦值的,而且在之後的調用中保持不變。算法
繼承?不存在的,這其實也是 java.lang 包下的工具類 數組
可是 ThreadLocal 定義帶有泛型,說明能夠儲存任意格式的數據. 安全
ThreadLocal 依賴於附加到每一個線程(Thread.threadLocals和InheritableThreadLocals)的線程線性探測哈希表. ThreadLocal 對象充當鍵,經過 threadLocalHashCode 進行搜索。這是一個自定義哈希碼(僅在ThreadLocalMaps 中有用),它消除了在相同線程使用連續構造的threadlocal的常見狀況下的衝突,而在不太常見的狀況下仍然表現良好。 一句話總結: ThreadLocal 經過這樣的 hashCode,計算當前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引 數據結構
連續生成的哈希碼之間的差值,關於該值的設定,可參考文章ThreadLocal的hash算法(關於 0x61c88647) 工具
注意 static 修飾,ThreadLocalMap 會被 set 多個 ThreadLocal ,而多個 ThreadLocal 就根據 threadLocalHashCode 區分 post
ThreadLocalMap 是自定義的哈希表,僅適用於維護線程本地的值。沒有操做導出到ThreadLocal類以外。 該類是包私有的,容許在 Thread 類中的字段聲明。爲了幫助處理很是長的使用壽命,哈希表節點使用 WeakReferences 做爲鍵。可是,因爲不使用引用隊列,所以僅在表空間不足時,才保證刪除過期的節點。性能
static class ThreadLocalMap {
/** * 此哈希表中的節點使用其主引用字段做爲鍵(始終是一個 ThreadLocal 對象) * 繼承了 WeakReference。 * 請注意,空鍵(即entry.get()== null)意味着再也不引用該鍵,所以能夠從表中刪除該節點。 * 在下面的代碼中,此類節點稱爲 "stale entries" */
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** 與此 ThreadLocal 關聯的值 */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
/** * 初始容量 -- 必須是 2 的冪 */
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
/** * table 數組,必要時擴容 * table.length 必須是 2 的冪 */
private Entry[] table;
/** * table 中的節點個數 */
private int size = 0;
/** * 下一次擴容的閾值 */
private int threshold; // 默認爲 0
複製代碼
將此線程本地變量的當前線程副本設置爲指定值。大多數子類將不須要重寫此方法,而僅依靠initialValue方法來設置線程本地變量的值。this
來具體看看ThreadLocalMap中的 setspa
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// 新引用指向 table
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 獲取對應 ThreadLocal 在table 中的索引,注意這裏是 hashCode 與 2 冪次長度-1(想起來爲何這樣計算更好了嗎?)
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
/** * 從該下標開始循環遍歷 * 一、如遇相同key,則直接替換value * 二、若是該key已經被回收失效,則替換該失效的key */
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到內存地址同樣的 ThreadLocal,直接替換
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 若 k 爲 null,說明 ThreadLocal 被清理了,則替換當前失效的 k
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 找到空位,建立節點並插入
tab[i] = new Entry(key, value);
// table內元素size自增
int sz = ++size;
// 達到閾值(數組大小的三分之二)時,執行擴容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
複製代碼
注意經過 hashCode 計算的索引位置 i 處若是已經有值了,會從 i 開始,經過 +1 不斷的日後尋找,直到找到索引位置爲空的地方,把當前 ThreadLocal 做爲 key 放進去。
public T get() {
// 獲取當前線程
Thread t = Thread.currentThread();
// 獲取當前線程對應的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 若是map不爲空
if (map != null) {
// 取得當前ThreadLocal對象對應的Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 若是不爲空,讀取當前 ThreadLocal 中保存的值
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 不然都執行 setInitialValue
return setInitialValue();
}
複製代碼
private T setInitialValue() {
// 獲取初始值,通常是子類重寫
T value = initialValue();
// 獲取當前線程
Thread t = Thread.currentThread();
// 獲取當前線程對應的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 若是map不爲null
if (map != null)
// 調用ThreadLocalMap的set方法進行賦值
map.set(this, value);
// 不然建立個ThreadLocalMap進行賦值
else
createMap(t, value);
return value;
}
複製代碼
接着咱們來看下
// 獲得當前 thradLocal 對應的值,值的類型是由 thradLocal 的泛型決定的
// 因爲 thradLocalMap set 時解決數組索引位置衝突的邏輯,致使 thradLocalMap get 時的邏輯也是對應的
// 首先嚐試根據 hashcode 取模數組大小-1 = 索引位置 i 尋找,找不到的話,自旋把 i+1,直到找到索引位置不爲空爲止
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 計算索引位置:ThreadLocal 的 hashCode 取模數組大小-1
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// e 不爲空,而且 e 的 ThreadLocal 的內存地址和 key 相同,直接返回,不然就是沒有找到,繼續經過 getEntryAfterMiss 方法找
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
// 這個取數據的邏輯,是由於 set 時數組索引位置衝突形成的
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
// 自旋 i+1,直到找到爲止
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 在大量使用不一樣 key 的 ThreadLocal 時,其實還蠻耗性能的
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 內存地址同樣,表示找到了
if (k == key)
return e;
// 刪除沒用的 key
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
// 繼續使索引位置 + 1
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
複製代碼
ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的個數超過閾值時,ThreadLocalMap 就要開始擴容了,咱們一塊兒來看下擴容的邏輯:
private void resize() {
// 拿出舊的數組
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
// 新數組的大小爲老數組的兩倍
int newLen = oldLen * 2;
// 初始化新數組
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
// 老數組的值拷貝到新數組上
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
// 計算 ThreadLocal 在新數組中的位置
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
// 若是索引 h 的位置值不爲空,日後+1,直到找到值爲空的索引位置
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
// 給新數組賦值
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
// 給新數組初始化下次擴容閾值,爲數組長度的三分之二
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
複製代碼
源碼註解也比較清晰,咱們注意兩點:
擴容後數組大小是原來數組的兩倍; 擴容時是絕對沒有線程安全問題的,由於 ThreadLocalMap 是線程的一個屬性,一個線程同一時刻只能對 ThreadLocalMap 進行操做,由於同一個線程執行業務邏輯必然是串行的,那麼操做 ThreadLocalMap 必然也是串行的。
ThreadLocal 是很是重要的 API,咱們在寫一箇中間件的時候常常會用到,好比說流程引擎中上下文的傳遞,調用鏈ID的傳遞等等,很是好用,但坑也不少。