上兩篇咱們學習了文本字符輸出以及Unicode編寫程序,知道如何用常見Win32輸出文本字符串,這一篇咱們來學習Windows編程中另外一個很是重要的部分GDI圖形繪圖。Windows的GDI函數包含數百個API可供咱們使用,本篇把最經常使用的GDI繪圖作一個講解。GDI能夠繪製點、直線曲線、填充封閉區域、位圖以及文本,其中文本部分已經在上一篇中將了,請參考【Windows編程】系列第三篇:文本字符輸出。java
跟前面的GDI對象同樣,本篇的這些繪圖函數也必需要設備上下文句柄(HDC)做爲函數參數,從前文咱們知道,HDC能夠在處理WM_PAINT的時候用BeginPaint函數獲取,也能夠從GetDC、GetWindowDC拿到。程序員
既然是畫圖,就少不了顏色的描述,Windows中的顏色有幾種表示,其中COLORREF在GDI繪製中用的最多,它其實是一個無符號32爲整型。其中紅、綠、藍各佔一個字節,最高字節不使用,以下圖所示:編程
該值能夠用Windows提供的RGB宏來生成,Windows中RGB的定義爲:windows
#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))
除此以外,Windows還有結構體RGBQUAD也表示顏色,這種通常用於位圖結構信息中。微信
畫像素點微信公衆平臺
Windows提供了SetPixel和GetPixel函數來設定和獲取像素點的顏色。函數原型爲:函數
COLORREF SetPixel(HDC hdc, int X, int Y, COLORREF crColor); COLORREF GetPixel(HDC hdc, int nXPos, int nYPos);
該函數並不常使用。學習
畫筆畫刷測試
在圖形繪製以前,能夠建立畫筆給後續的畫圖使用,建立畫筆的API函數爲:ui
HPEN CreatePen(int fnPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor); HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF crColor); HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP hbmp); HBRUSH CreateHatchBrush(int fnStyle, COLORREF clrref);
它能夠指定畫筆風格,寬度和顏色。風格能夠是實線、虛線、點虛線等,具體參考MSDN說明的各類類型。
畫線條
Windows提供的畫線條函數有十幾個,經常使用的直線繪製爲LineTo,多條線段通常用Polyline、PolylineTo、PolyPolyine等,曲線能夠畫橢圓、橢圓弧、貝塞爾樣條曲線。這些函數的原型請參考MSDN,後面咱們將用實例來演示這些函數的用法。
封閉區域填充
Windows的繪圖若是是一個封閉區,則內部是能夠填充的,固然若是你不顯示填充,系統會用默認顏色來填,好比窗口背景色。咱們也能夠在繪製封閉圖形以前建立畫刷,若是把建立的畫刷選入設備環境中,系統將用畫刷填充內部區。常見的會封閉的繪圖API函數有畫直角矩形Rectangle、圓角矩形RoundRect、橢圓Ellipse、扇形圖Pie以及弦割圖Chord。
位圖輸出
Windows關於位圖的輸出內容不少,包括設備相關和設備無關位圖、以及位塊轉移、透明、縮放等等,本文僅針對位圖畫刷進行實例演示,其餘內容未來可單獨寫一篇介紹。用位圖作畫刷時先要使用LoadImage函數加載位圖文件,而後用CreatePatternBrush建立一個模式畫刷便可。
文本輸出
這個在前面已經討論過了,請參考【Windows編程】系列第三篇:文本字符輸出一文。
繪圖屬性
在繪製圖形時,環境設備有5個屬性會影響大多數繪圖:
畫筆位置:在畫線條時,會從畫筆所在的位置開始畫,畫筆位置能夠用MoveToEx函數來設置。
畫筆:繪圖時會採用當前環境中的畫筆進行繪製,若是顯示不建立,將會用系統默認的畫筆。
背景:某些GDI會有透明和不透明的設置。
背景顏色:好比文本輸出的間隙顏色。
繪製模式:好比劃線是能夠設置實線、虛線等,填充時可能有不一樣的填充繪製模式。
下面咱們經過一個完整的實例,來演示上面這些常見函數的具體運用以及實際使用效果。
#include <windows.h> static TCHAR szAppName[] = TEXT("GDI Test"); static LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hWnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox (NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hWnd = CreateWindow(szAppName, // window class name szAppName, // window caption WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style CW_USEDEFAULT, // initial x position CW_USEDEFAULT, // initial y position 400, // initial x size 300, // initial y size NULL, // parent window handle NULL, // window menu handle hInstance, // program instance handle NULL); // creation parameters ShowWindow(hWnd, iCmdShow); UpdateWindow(hWnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } //繪製指定屬性的直線 static void DrawLine(HDC hDC, int x0, int y0, int x1, int y1, int style, int width, COLORREF color) { HPEN hPen = CreatePen(style, width, color); HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen); MoveToEx(hDC, x0, y0, NULL); LineTo(hDC, x1, y1); SelectObject(hDC, hOldPen); DeleteObject(hPen); } //繪製實心圓 static void DrawCircle(HDC hDC, int x, int y, int len, COLORREF color) { HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(color); HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush); HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, color); HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen); Ellipse(hDC, x-len/2, y-len/2, x+len/2, y+len/2); SelectObject(hDC, hOldBrush); DeleteObject(hPen); SelectObject(hDC, hOldPen); DeleteObject(hOldBrush); } //繪製填充矩形 static void DrawRect(HDC hDC, int left, int top, int width, int height, int style, COLORREF color) { HBRUSH hBrush = CreateHatchBrush(style, color); HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush); Rectangle(hDC, left, top, left+width, top+height); SelectObject(hDC, hOldBrush); DeleteObject(hOldBrush); } //繪製位圖填充矩形 static void DrawBmpRect(HDC hDC, int left, int top, int width, int height, LPCTSTR file) { HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, file, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBitmap); HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush); Rectangle(hDC, left, top, left+width, top+height); SelectObject(hDC, hOldBrush); DeleteObject(hOldBrush); DeleteObject(hBitmap); } static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hDC; PAINTSTRUCT ps; switch (message) { case WM_CREATE: return 0; case WM_PAINT: { hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); for (int i=10; i<50; i+=4) { SetPixel(hDC, i, 10, RGB(0, 0, 0)); //繪製像素點 } //繪製不一樣模式的直線 DrawLine(hDC, 120, 30, 200, 30, PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0)); DrawLine(hDC, 120, 50, 200, 50, PS_DASH, 1, RGB(100,0,200)); DrawLine(hDC, 120, 70, 200, 70, PS_DASHDOT, 1, RGB(100,250,100)); //繪製弧線、弦割線、餅圖 Arc(hDC, 10, 30, 40, 50, 40, 30, 10, 40); Chord(hDC, 10, 60, 40, 80, 40, 60, 10, 70); Pie(hDC, 10, 90, 40, 110, 40, 90, 10, 100); POINT pt[4] = {{90,130},{60,40},{140,150},{160,80}}; //繪製橢圓、矩形 Ellipse(hDC,pt[0].x, pt[0].y, pt[1].x, pt[1].y); Rectangle(hDC, pt[2].x, pt[2].y, pt[3].x, pt[3].y); //繪製貝塞爾曲線 PolyBezier(hDC, pt, 4); //標出貝塞爾曲線的四個錨點 DrawCircle(hDC, pt[0].x, pt[0].y, 8, RGB(0,255,0)); DrawCircle(hDC, pt[1].x, pt[1].y, 8, RGB(0,0,255)); DrawCircle(hDC, pt[2].x, pt[2].y, 8, RGB(0,0,0)); DrawCircle(hDC, pt[3].x, pt[3].y, 8, RGB(255,0,0)); //繪製圓 DrawCircle(hDC, 100, 180, 60, RGB(0, 250, 250)); //繪製不一樣填充模式的矩形 DrawRect(hDC, 220, 20, 60, 40, HS_BDIAGONAL, RGB(255,0,0)); DrawRect(hDC, 220, 80, 60, 40, HS_CROSS, RGB(0,255,0)); DrawRect(hDC, 290, 20, 60, 40, HS_DIAGCROSS, RGB(0,0,255)); DrawRect(hDC, 290, 80, 60, 40, HS_VERTICAL, RGB(0,0,0)); //繪製位圖 DrawBmpRect(hDC, 180, 140, 180, 100, TEXT("chenggong.bmp")); //繪製文本 TextOut(hDC, 20, 220, TEXT("GDI畫圖輸出測試程序"), 11); } EndPaint(hWnd, &ps); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0 ; } return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); }
本實例運行結果以下圖所示,圖中能夠看到線條不平滑,這是由於Win32的畫圖函數是沒有抗鋸齒功能的,圖越小,鋸齒越明顯。可使用微軟提供的GDI+繪圖函數,具備抗鋸齒效果。
Windows的GDI基本繪製其實並不難掌握,只要仔細閱讀MSDN上API的詳細使用說明就必定能正確使用,可是在建立GDI對象並使用後,必定要記得釋放。
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