Ghost Buttons
:幽靈按鈕是指具有基本的按鈕形狀的透明按鈕,有細實線的邊框。在懸停時背景填充顏色以突出按鈕。direction aware
:方向感知這裏主要說的是可以判斷鼠標是從按鈕哪一個方向過來的。本文中,咱們將構建一個幽靈按鈕,實現按鈕很簡單,但有趣而棘手的部分是使按鈕背景色從鼠標進入的方向開始填充。css
下面是咱們完成的一個按鈕!html
codepen-demoweb
多數狀況下,鼠標懸停時,咱們是把 background-color
過渡顯示成與邊框顏色同樣。在某些設計中,按鈕可能會從左到右,從上到下等填充,以加強視覺效果。以下例,從左到右填充:測試
若是咱們把鼠標從按鈕右側放上,而填充是從左側開始,咱們就會感受體驗很差!ui
若是按鈕從咱們的懸停點開始填充,體驗效果會更好。spa
怎麼才能使按鈕具備方向感知性呢?咱們首先想到的多是使用 JavaScript 來實現,但咱們也能夠經過 CSS 配合一些標籤來實現。設計
下面咱們能夠先看看最終實現的效果:3d
codepen-democode
接下來,咱們把實現步驟分解開來。
咱們先建立一個按鈕,很簡單!
<button>Boo!</button>
複製代碼
咱們使用 CSS 自定義屬性完成樣式,這樣更易於維護。
button {
--borderWidth: 5;
--boxShadowDepth: 8;
--buttonColor: #f00;
--fontSize: 3;
--horizontalPadding: 16;
--verticalPadding: 8;
background: transparent;
border: calc(var(--borderWidth) * 1px) solid var(--buttonColor);
box-shadow: calc(var(--boxShadowDepth) * 1px) calc(var(--boxShadowDepth) * 1px) 0 #888;
color: var(--buttonColor);
cursor: pointer;
font-size: calc(var(--fontSize) * 1rem);
font-weight: bold;
outline: transparent;
padding: calc(var(--verticalPadding) * 1px) calc(var(--horizontalPadding) * 1px);
transition: box-shadow 0.15s ease;
}
button:hover {
box-shadow: calc(var(--boxShadowDepth) / 2 * 1px) calc(var(--boxShadowDepth) / 2 * 1px) 0 #888;
}
button:active {
box-shadow: 0 0 0 #888;
}
複製代碼
咱們實現了一個按鈕及懸停效果,可是沒有填充。咱們繼續進行!
咱們額外建立元素作爲按鈕填充時的狀態。經過 clip-path
將它隱藏。當鼠標懸停在按鈕上時設置 clip-path
將元素過渡顯示出來。
它們必須與父按鈕對齊。這裏咱們的 CSS 變量會顯示出它的優點。
原本咱們能夠經過僞元素實現,可是它不知足咱們須要的四個方面,並且它還會干擾可訪問性…稍後咱們再講。
咱們先添加一個從左到右填充的效果。首頁咱們要添加一個 span
標籤,它與按鈕具備相同的內容。
<button>Boo!
<span>Boo!</span>
</button>
複製代碼
下面咱們要將 span
與按鈕重疊對齊。
button span {
background: var(--buttonColor);
border: calc(var(--borderWidth) * 1px) solid var(--buttonColor);
bottom: calc(var(--borderWidth) * -1px);
color: var(--bg, #fafafa);
left: calc(var(--borderWidth) * -1px);
padding: calc(var(--verticalPadding) * 1px) calc(var(--horizontalPadding) * 1px);
position: absolute;
right: calc(var(--borderWidth) * -1px);
top: calc(var(--borderWidth) * -1px);
}
複製代碼
最後,咱們經過裁剪使元素隱藏,當懸停時更新裁剪規則使元素顯示出來。
button span {
--clip: inset(0 100% 0 0);
-webkit-clip-path: var(--clip);
clip-path: var(--clip);
transition: clip-path 0.25s ease;
// ...Remaining div styles
}
button:hover span {
--clip: inset(0 0 0 0);
}
複製代碼
那麼,如何感知方向呢?咱們須要四個要素。每一個元素將負責檢測懸停入口點。使用 clip-path
,咱們能夠將按鈕區域分爲四個部分。
咱們在按鈕裏添加四個 span
,並放在四個方面以進行填充按鈕。
<button>
Boo!
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</button>
複製代碼
button span {
background: var(--bg);
bottom: calc(var(--borderWidth) * -1px);
-webkit-clip-path: var(--clip);
clip-path: var(--clip);
left: calc(var(--borderWidth) * -1px);
opacity: 0.5;
position: absolute;
right: calc(var(--borderWidth) * -1px);
top: calc(var(--borderWidth) * -1px);
z-index: 1;
}
複製代碼
咱們將每一個元素進行定位並使用 CSS 變量賦予它們背景色及裁剪規則。
button span:nth-of-type(1) {
--bg: #00f;
--clip: polygon(0 0, 100% 0, 50% 50%, 50% 50%);
}
button span:nth-of-type(2) {
--bg: #f00;
--clip: polygon(100% 0, 100% 100%, 50% 50%);
}
button span:nth-of-type(3) {
--bg: #008000;
--clip: polygon(0 100%, 100% 100%, 50% 50%);
}
button span:nth-of-type(4) {
--bg: #800080;
--clip: polygon(0 0, 0 100%, 50% 50%);
}
複製代碼
爲了測試,懸停時咱們改變一下元素的透明度。
button span:nth-of-type(1):hover,
button span:nth-of-type(2):hover,
button span:nth-of-type(3):hover,
button span:nth-of-type(4):hover {
opacity: 1;
}
複製代碼
哎呀,這裏有個問題。若是咱們進入並懸停一個分段,而後懸停在另外一分段上,則填充方向將會發生變化。這看起來很不對勁。要解決此問題,咱們能夠在懸停時設置 z-index
和 clip-path
來填充這一空間。
button span:nth-of-type(1):hover,
button span:nth-of-type(2):hover,
button span:nth-of-type(3):hover,
button span:nth-of-type(4):hover {
--clip: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%);
opacity: 1;
z-index: 2;
}
複製代碼
如今咱們知道如何建立填充動畫了,也知道如何判斷方向了。那咱們應該如何將它們放到一塊兒實現想要的效果呢?答案是同級選擇器!
當咱們將鼠標懸停在一方向塊上時,咱們能夠填充指定的元素。
首先,咱們要更新一下咱們的代碼:
<button>
Boo!
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<b>Boo!</b>
<b>Boo!</b>
<b>Boo!</b>
<b>Boo!</b>
</button>
複製代碼
接下來,咱們須要更新一下咱們的 CSS,填充樣式咱們能夠複用從左到右的樣式。但須要爲每一個元素設置不一樣的 clip-path
。咱們按第一個在上,第二個在右,第三個在下,第四個在左的順序設置。
button b:nth-of-type(1) {
--clip: inset(0 0 100% 0);
}
button b:nth-of-type(2) {
--clip: inset(0 0 0 100%);
}
button b:nth-of-type(3) {
--clip: inset(100% 0 0 0);
}
button b:nth-of-type(4) {
--clip: inset(0 100% 0 0);
}
複製代碼
最後一步是鼠標懸停在對應方向塊時更新對應元素的 clip-path
。
button span:nth-of-type(1):hover ~ b:nth-of-type(1),
button span:nth-of-type(2):hover ~ b:nth-of-type(2),
button span:nth-of-type(3):hover ~ b:nth-of-type(3),
button span:nth-of-type(4):hover ~ b:nth-of-type(4) {
--clip: inset(0 0 0 0);
}
複製代碼
至此,咱們具備方向感知性的幽靈按鈕就實現了。
當按鈕不可訪問裏,會顯示以下狀態。
這些額外的元素使屏幕閱讀器重複閱讀了四次。因此,咱們須要將它們隱藏起來。
<button>
Boo!
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<b aria-hidden="true">Boo!</b>
<b aria-hidden="true">Boo!</b>
<b aria-hidden="true">Boo!</b>
<b aria-hidden="true">Boo!</b>
</button>
複製代碼
這樣就沒有重複的內容了。
經過額外元素及使用 CSS 咱們能夠實現具備方向感知性的幽靈按鈕。使用預處理器或將它們作爲一個組件放在應用裏,這樣咱們就不用每次都寫了。
譯者:Mark Wong