GamerClass Shading系統設計【二】普遍性與特殊性

在進行Shading系統的設計之前,可能先需要明白大體的需求以及自己手中擁有哪些資源。 在這個系統中,主要包括如下的組成部分: 1,模型數據。用於描述模型的空間位置,外型。模型的處理可能也許要用到Shader,主要是Vertex Shader和Geometry Shader。比如Skin、水面波動、地表波動、粒子系統之類的。 2,材質。用於描述表面的受光特性,表面的屬性,包括半透明、線框、是否進行
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