迪傑斯特拉算法是典型的求解最短路徑的方法。算法
優勢,時間複雜度爲O(n2),主要思想就是遍歷鄰居,找到路徑最短的鄰居,添加到路徑信息裏面。再更新這個添加點,是否能減小到其餘點的路徑長度。spa
可是有一個缺點,就是這個算法只知足一個節點的掃描信息,若是想計算全部的節點到達其餘節點的最短路徑,就須要每次調用一次該算法。時間複雜度變爲O(n3).code
整體來講,分爲兩部分blog
min = INF; for(j=0; j<MAXSIZE; j++){ if( !Final[j] && shotpathtable[j]<min){ k = j; min = shotpathtable[j]; } }
for(j=0; j<MAXSIZE; j++){ if( !Final[j] && (min + num[k][j]<shotpathtable[j])){ shotpathtable[j] = min + num[k][j]; path[j] = j; } }
1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #define MAXSIZE 9 4 #define INF 65535 5 int num[MAXSIZE][MAXSIZE] = { 6 0, 1, 5,INF,INF,INF,INF,INF,INF, 7 1, 0, 3, 7, 5,INF,INF,INF,INF, 8 5, 3, 0,INF, 1, 7,INF,INF,INF, 9 INF, 7,INF, 0, 2,INF, 3,INF,INF, 10 INF, 5, 1, 2, 0, 3, 6, 9,INF, 11 INF,INF, 7,INF, 3, 0,INF, 5,INF, 12 INF,INF,INF, 3, 6,INF, 0, 2, 7, 13 INF,INF,INF,INF, 9, 5, 2, 0, 4, 14 INF,INF,INF,INF,INF,INF, 7, 4, 0 15 }; 16 int main() 17 { 18 int path[MAXSIZE]; 19 int shotpathtable[MAXSIZE]; 20 21 int v0 = 0; 22 23 int i,j,v,w,k,min; 24 int Final[MAXSIZE]; 25 for(i=0; i<MAXSIZE; i++){ 26 Final[i] = 0; 27 shotpathtable[i] = num[v0][i]; 28 path[i] = 0; 29 } 30 shotpathtable[v0] = 0; 31 Final[v0] = 1; 32 printf("v0"); 33 for(i=1; i<MAXSIZE; i++){ 34 min = INF; 35 for(j=0; j<MAXSIZE; j++){ 36 if( !Final[j] && shotpathtable[j]<min){ 37 k = j; 38 min = shotpathtable[j]; 39 } 40 } 41 Final[k] = 1; 42 printf("->%d",k); 43 for(j=0; j<MAXSIZE; j++){ 44 if( !Final[j] && (min + num[k][j]<shotpathtable[j])){ 45 shotpathtable[j] = min + num[k][j]; 46 path[j] = j; 47 } 48 } 49 } 50 printf("\n"); 51 printf("D:"); 52 for(i=0; i<MAXSIZE; i++){ 53 printf("%d ",shotpathtable[i]); 54 } 55 printf("\nPath:"); 56 for(i=0; i<MAXSIZE; i++){ 57 printf("%d ",path[i]); 58 } 59 return 0; 60 }