從新發現這個問題是由於在體系結構課上提到的一個概念,alignment對齊的概念。c++
class MyClass { public : char c; // 1 byte int i; // 4 byte };
像上面這個C++的類,它有兩個變量。程序員
MyClass myclass; cout << sizeof(myclass) << endl;
或者直接算它的大小函數
cout << sizeof(MyClass) << endl;
而後按照道理,myclass的大小,應該是5 byte纔對,但是最後輸出的結果是8,顯然這就說明系統在建立對象的時候,將對象的變量進行了對齊操做,不足4 byte的按照4 byte補足。this
此外,普通成員函數不會佔用對象空間的大小,也不會影響sizeof的結果。指針
而若是是虛函數就會佔用空間了。code
class MyClass { public : char c; // 1 byte int i; // 4 byte void func(); virtual void func2() //4 byte {} };
結果是佔用12 byte的大小。對象
這種的差異是因爲c++的類全部的虛函數都是由一個虛函數指針所管理,它的虛函數被放在別的內存空間中管理。而普通函數是由this指針所管理,this指針並非對象自己的一部分,因此不會影響到sizeof的結果。內存
class MyClass { public : char c; // 1 byte long long t; };
long long爲8 byte,因此總共佔用16 byte。編譯器
在分析完各類狀況以後,只有第一個的結果顯得特別詭異,爲何空類的大小不是0,而是1?編譯
每一個類的實例,在內存中都有一個獨一無二的地址,爲了達到這個目的,編譯器每每會給一個空類隱含的加一個字節,這樣空類在實例化後在內存獲得了獨一無二的地址。------《深度探索c++對象模型》
內存分配有三種方式: