手寫React核心原理,不再怕面試官問我react原理

1. 項目基本準備工做

1.1 建立項目

利用npx create-react-app my_react命令建立項目javascript

文章首發於公衆號《前端陽光》,項目已經放到github:github.com/Sunny-lucki… 以爲能夠的話,給個star鼓勵下哈啊哈 有什麼不對的或者建議或者疑惑,歡迎指出啊!立志寫得通俗易懂html

1.2 項目結構

將一些用不到的文件刪除後,目錄變成這樣前端

此時的index.jsjava

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';

ReactDOM.render(
  "sunny",
  document.getElementById('root')
);

複製代碼

2.建立react.js和react-dom.js文件

咱們就能夠把須要引入react和react-dom的改爲本身建立的文件啦react

import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';

ReactDOM.render(
  "sunny",
  document.getElementById('root')
);

複製代碼

3.完成react-dom

咱們在index.js文件中jquery

ReactDOM.render(
  "sunny",
  document.getElementById('root')
);
複製代碼

以這樣的方式使用ReactDOM,說明他有render這個方法。git

因此咱們能夠這樣實現react-domgithub

// react-dom.js
let ReactDOM = {
    render
}
function render(element,container){
    container.innerHTML = `<span>${element}</span>`
    
}

export default ReactDOM
複製代碼

咱們看下運行結果babel

可喜可賀!萬里長城邁出了第一步markdown

好了,如今咱們給每個 元素打上 一個標記 ,這樣的話 就能夠經過這個標記 辨別出與其餘 元素的關係,也能夠直接經過這標記找到該元素了。

就像下面這張圖同樣,是否是就直接看出0.0和0.1的父節點就是0了呢?

// react-dom.js
let ReactDOM = {
    render,
    rootIndex:0
}
function render(element,container){
    container.innerHTML = `<span data-reactid=${ReactDOM.rootIndex}>${element}</span>`
}

export default ReactDOM
複製代碼

如代碼所示,咱們給每個元素添加了一個標記data-reactid

運行,發現確實標記成功了,哈哈哈

4. 重構render方法

咱們前面的render方法 ​

function render(element,container){
    container.innerHTML = `<span data-reactid=${ReactDOM.rootIndex}>${element}</span>`
}
複製代碼

默認傳入的element爲字符串, 可是實際狀況是有多是 文本節點,也有多是DOM節點,也有多是 自定義組件。 ​ 因此咱們實現一個createUnit方法,將element傳入,讓它來判斷element是什麼類型的節點,。而後再返回一個被判斷爲某種類型,而且添加了對應的方法和屬性的對象 。例如,咱們的element是字符串類型,那麼就返回一個字符串類型的對象,而這個對象自身有element 屬性和getMarkUp方法,這個getMarkUp方法,將element轉化成真實的dom ​ 其實你也能夠簡單地認爲 createUnit 方法 就是 爲 element 對象添加 一個getMarkUp方法

// react-dom.js
import $ from "jquery"
let ReactDOM = {
    render,
    rootIndex:0
}
function render(element,container){
    let unit = createUnit(element)
    let markUp = unit.getMarkUp();// 用來返回HTML標記
    $(container).html(markUp)
}
​
export default ReactDOM
複製代碼

如代碼所示,將element傳入createUnit方法,得到的unit是一個對象 ​

{
  _currentElement:element,
  getMarkUp(){
    ...
  }
}
複製代碼

​ 再執行 unit的getMarkUp方法,得到到 真實的dom,而後就能夠掛載到container上去啦!

注意,若是傳入render的element是字符串"sunny", 即

import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';

ReactDOM.render(
  "sunny",
  document.getElementById('root')
);

複製代碼

也就是說傳入createUnit的element是字符串"sunny",那麼返回的unit是

{
	_currentElement:"sunny",
	getMarkUp(){
		
	}
}
複製代碼

​ 那怎麼寫這個createUnit呢? ​

5. 實現createUnit方法

咱們建立一個新的文件叫作unit.js

在這裏插入圖片描述

// Unit.js
class Unit{
   
}
class TextUnit extends Unit{
    
}

function createUnit(element){
    if(typeof element === 'string' || typeof element === "number"){
        return new TextUnit(element)
    }
}

export {
    createUnit
}
複製代碼

如代碼所示,createUnit判斷element是字符串時就 new 一個TextUnit的對象,而後返回出去,這個也就是咱們上面講到的unit對象了。

爲何要 TextUnit 繼承 於 Unit呢?

這是由於 element除了字符串 ,也有多是 原生的標籤,列如div,span等,也有多是咱們自定義的組件,因此咱們先寫 了一個 unit類,這個類實現 這幾種element 所共有的屬性。 而後 具體的 類 ,例如 TextUnit 直接繼承 Unit ,再實現自有的 屬性就行了。

6. 實現Unit

new Unit 獲得的對象應當是這樣的

{
  _currentElement:element,
  getMarkUp(){
    ...
  }
}
複製代碼

也就是說,這是全部的 種類都有的屬性,因此咱們能夠這樣實現 Unit

class Unit{
    constructor(element){
        this._currentElement = element
    }
    getMarkUp(){
        throw Error("此方法應該被重寫,不能直接被使用")
    }
}
複製代碼

爲何getMarkUp 要 throw Error("此方法應該被重寫,不能直接被使用")呢?

學過 java或其餘語言的同窗應該秒懂,這是由於getMarkUp但願是被子類重寫的方法,由於每一個子類執行這個方法返回的結果是不同的。

7. 實現TextUnit

到這一步,咱們只要重寫getMarkUp方法就行了,不過不要忘記,給每個元素添加一個 reactid,至於爲何,已經在上面說過了,也放了一張大圖了哈。

class TextUnit extends Unit{
    getMarkUp(reactid){
        this._reactid = reactid
        return `<span data-reactid=${reactid}>${this._currentElement}</span>`
    }
}
複製代碼

好了,到這裏先看下完整的Unit.js長什麼樣子吧

// Unit.js
class Unit{
    constructor(element){
        this._currentElement = element
    }
    getMarkUp(){
        throw Error("此方法應該被重寫,不能直接被使用")
    }
}
class TextUnit extends Unit{
    getMarkUp(reactid){
        this._reactid = reactid
        return `<span data-reactid=${reactid}>${this._currentElement}</span>`
    }
}

function createUnit(element){
    if(typeof element === 'string' || typeof element === "number"){
        return new TextUnit(element)
    }
}

export {
    createUnit
}
複製代碼

咱們在index.js引入 unit測試下

// index.js
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';

ReactDOM.render(
  "sunny",
  document.getElementById('root')
);

複製代碼
// react-dom.js
import {createUnit} from './unit'
import $ from "jquery"
let ReactDOM = {
    render,
    rootIndex:0
}
function render(element,container){
    let unit = createUnit(element)
    let markUp = unit.getMarkUp(ReactDOM.rootIndex);// 用來返回HTML標記
    $(container).html(markUp)
}

export default ReactDOM
複製代碼

在這裏插入圖片描述

意料以內的成功!哈哈哈啊

8. 理解React.creacteElement方法

在第一次學習react的時候,我總會帶着許多疑問。好比看到下面的代碼就會想:爲何咱們只是引入了React,可是並無明顯的看到咱們在其餘地方用,這時我就會想着既然沒有用到,那若是刪除以後會不會受到影響呢?答案固然是不行的。

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';

let element = (
    <h1 id="title" className="bg" style={{color: 'red'}}> hello <span>world</span> </h1>
)

console.log({type: element.type, props:element.props})

ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'));
複製代碼

當咱們帶着這個問題去研究的時候會發現其實在渲染element的時候調了React.createElement(),因此上面的問題就在這裏找到了答案。

以下面代碼所示,這就是從jsx語法到React.createElement的轉化

<h1 id="title" className="bg" style={{color: 'red'}}>
        hello
        <span>world</span>
</h1>

//上面的這段代碼很簡單,可是咱們都知道react是所謂的虛擬dom,固然不可能就是咱們看到的這樣。當咱們將上面的代碼通過babel轉譯後,咱們再看看

React.createElement("h1", {
  id: "title",
  className: "bg",
  style: {
    color: 'red'
  }
}, "hello", React.createElement("span", null, "world"));
複製代碼

document有createElement()方法,React也有createElement()方法,下面就來介紹React的createElement()方法。

var reactElement = ReactElement.createElement(
  	... // 標籤名稱字符串/ReactClass,
  	... // [元素的屬性值對對象],
  	... // [元素的子節點]
)
複製代碼

一、參數:

1)第一個參數:能夠是一個html標籤名稱字符串,也能夠是一個ReactClass(必須);

2)第二個參數:元素的屬性值對對象(可選),這些屬性能夠經過this.props.*來調用;

3)第三個參數開始:元素的子節點(可選)。

二、返回值:

一個給定類型的ReactElement元素

咱們能夠改下咱們的index.js

// index.js
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';

var li1 = React.createElement('li', {onClick:()=>{alert("click")}}, 'First');
var li2 = React.createElement('li', {}, 'Second');
var li3 = React.createElement('li', {}, 'Third');
var ul = React.createElement('ul', {className: 'list'}, li1, li2, li3);
console.log(ul);
ReactDOM.render(ul,document.getElementById('root'))
複製代碼

能夠就看下 ul 最終的打印 期待結果 在這裏插入圖片描述

由此 ,咱們只知道了,ReactElement.createElement方法將生產一個給定類型的ReactElement元素,而後這個對象被傳入 render方法,而後進行了上面講到的 createUnit和getMarkUp操做。

9. 實現React.createElement方法

通過上面的講解,咱們大概已經知道React.createElement方法的做用了,如今就來看看是怎麼實現的

在這裏插入圖片描述 咱們建立了一個新的文件element.js

// element.js
class Element {
    constructor(type,props){
        this.type = type
        this.props = props
    }

}
function createElement(type,props={},...children){
    props.children = children || [];
    return new Element(type,props)
}

export {
    Element,
    createElement
}
複製代碼

咱們 定義了一個 Element 類 ,而後在createElement方法裏建立了這個類的對象, 而且return出去了

沒錯,這個對象就是上面所說的給定類型的ReactElement元素,也就是下面這張圖所顯示的 在這裏插入圖片描述

咱們應當是這樣React.createElement()調用這個方法的,因此咱們要把這個方法掛載到react身上。

咱們前面尚未實現react.js

其實,很簡單,就是返回一個React對象,這個對象有createElement方法

// react.js
 import {createElement} from "./element"
 const React = {
    createElement
 }
 export default React
複製代碼

10. 實現NativeUnit

上面實現了 createElement返回 給定類型的ReactElement元素 後,就將改元素傳入,render方法,所以 就會通過 createUnit方法, createUnit方法判斷是屬於什麼類型的 元素,以下面代碼

// Unit.js
import {Element} from "./element" // 新增代碼
class Unit{
    constructor(element){
        this._currentElement = element
    }
    getMarkUp(){
        throw Error("此方法應該被重寫,不能直接被使用")
    }
}
class TextUnit extends Unit{
    getMarkUp(reactid){
        this._reactid = reactid
        return `<span data-reactid=${reactid}>${this._currentElement}</span>`
    }
}

function createUnit(element){
    if(typeof element === 'string' || typeof element === "number"){
        return new TextUnit(element)
    }
    // 新增代碼
    if(element instanceof Element && typeof element.type === "string"){
        return new NativeUnit(element)
    }
}

export {
    createUnit
}
複製代碼

好了,如今咱們來實現NativeUnit類,其實主要就是實現NativeUnit的getMarkUp方法

class NativeUnit extends Unit{
    getMarkUp(reactid){
        this._reactid = reactid 
        let {type,props} = this._currentElement;
    }
}
複製代碼

要明確的一點是,NativeUnit 的getMarkUp方法,是要把 在這裏插入圖片描述 這樣一個element 對象轉化爲 真實的dom的

所以,咱們能夠這樣完善getMarkUp方法

class NativeUnit extends Unit{
    getMarkUp(reactid){
        this._reactid = reactid 
        let {type,props} = this._currentElement;
        let tagStart = `<${type} `
        let childString = ''
        let tagEnd = `</${type}>`
        for(let propName in props){
            if(/^on[A-Z]/.test(propName)){ // 添加綁定事件
                
            }else if(propName === 'style'){ // 若是是一個樣式對象

            }else if(propName === 'className'){ // 若是是一個類名

            }else if(propName === 'children'){ // 若是是子元素

            }else { // 其餘 自定義的屬性 例如 reactid
                tagStart += (` ${propName}=${props[propName]} `)
            }
        }
        return tagStart+'>' + childString +tagEnd
    }
}
複製代碼

這只是 大致上的 一個實現 ,其實就是 把標籤 和屬性 以及 子元素 拼接成 字符串,而後返回出去。

咱們測試下,如今有沒有 把ul 渲染出來

// index.js
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';

var li1 = React.createElement('li', {}, 'First');
var li2 = React.createElement('li', {}, 'Second');
var li3 = React.createElement('li', {}, 'Third');
var ul = React.createElement('ul', {className: 'list'}, li1, li2, li3);
console.log(ul);
ReactDOM.render(ul,document.getElementById('root'))
複製代碼

在這裏插入圖片描述 發現確實成功渲染出來了,可是 屬性和 子元素尚未,這是由於咱們 還沒實現 具體 的功能。

如今咱們來實現事件綁定 功能

class NativeUnit extends Unit{
    getMarkUp(reactid){
        this._reactid = reactid 
        let {type,props} = this._currentElement;
        let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`
        let childString = ''
        let tagEnd = `</${type}>`
        for(let propName in props){
        	// 新增代碼
            if(/^on[A-Z]/.test(propName)){ // 添加綁定事件
                let eventName = propName.slice(2).toLowerCase(); // 獲取click
                $(document).delegate(`[data-reactid="${this._reactid}"]`,`${eventName}.${this._reactid}`,props[propName])
            }else if(propName === 'style'){ // 若是是一個樣式對象
               
            }else if(propName === 'className'){ // 若是是一個類名
                
            }else if(propName === 'children'){ // 若是是子元素
               
            }else { // 其餘 自定義的屬性 例如 reactid
                
            }
        }
        return tagStart+'>' + childString +tagEnd
    }
}
複製代碼

在這裏,咱們是用了事件代理的模式,之因此用事件代理,是由於這些標籤元素還沒被渲染到頁面上,但咱們又必須提早綁定事件,因此須要用到事件代理

接下來,實現 樣式對象的綁定

class NativeUnit extends Unit{
    getMarkUp(reactid){
        this._reactid = reactid 
        let {type,props} = this._currentElement;
        let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`
        let childString = ''
        let tagEnd = `</${type}>`
        for(let propName in props){
            if(/^on[A-Z]/.test(propName)){ // 添加綁定事件
                ...
            }else if(propName === 'style'){ // 若是是一個樣式對象
                let styleObj = props[propName]
                let styles = Object.entries(styleObj).map(([attr, value]) => {
                    return `${attr.replace(/[A-Z]/g, m => `-${m.toLowerCase()}`)}:${value}`;
                }).join(';')
                tagStart += (` style="${styles}" `)
            }else if(propName === 'className'){ // 若是是一個類名
                
            }else if(propName === 'children'){ // 若是是子元素
               
            }else { // 其餘 自定義的屬性 例如 reactid
              
            }
        }
        return tagStart+'>' + childString +tagEnd
    }
}
複製代碼

這裏 其實就是把

{style:{backgroundColor:"red"}}
複製代碼

對象中的 style這個對象 屬性拿出來,

而後把backgroundColor 經過正則 變化成background-color

而後再拼接到tagStart中。

接下來再實現className,發現這個也太簡單了吧

class NativeUnit extends Unit {
    getMarkUp(reactid) {
        this._reactid = reactid
        let { type, props } = this._currentElement;
        let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`
        let childString = ''
        let tagEnd = `</${type}>`
        for (let propName in props) {
            if (/^on[A-Z]/.test(propName)) { // 添加綁定事件
              	...
            } else if (propName === 'style') { // 若是是一個樣式對象
                ...
            } else if (propName === 'className') { // 若是是一個類名
                tagStart += (` class="${props[propName]}"`)
            } else if (propName === 'children') { // 若是是子元素
               ...
            } else { // 其餘 自定義的屬性 例如 reactid
                ...
            }
        }
        return tagStart + '>' + childString + tagEnd
    }
}
複製代碼

爲何這麼簡單呢? 由於只須要把

className: 'list'
複製代碼

中的className變化成 class就能夠了。OMG!!

接下來,是時候實現子元素的拼接了哈

class NativeUnit extends Unit {
    getMarkUp(reactid) {
        this._reactid = reactid
        let { type, props } = this._currentElement;
        let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`
        let childString = ''
        let tagEnd = `</${type}>`
        for (let propName in props) {
            if (/^on[A-Z]/.test(propName)) { // 添加綁定事件
                ...
            } else if (propName === 'style') { // 若是是一個樣式對象
                ...
            } else if (propName === 'className') { // 若是是一個類名
                ...
            } else if (propName === 'children') { // 若是是子元素
                let children = props[propName];
                children.forEach((child, index) => {
                    let childUnit = createUnit(child); // 多是字符串 ,也多是原生標籤,也多是自定義屬性
                    let childMarkUp = childUnit.getMarkUp(`${this._reactid}.${index}`)
                    childString += childMarkUp;
                })
            } else { // 其餘 自定義的屬性 例如 reactid
                
            }
        }
        return tagStart + '>' + childString + tagEnd
    }
}
複製代碼

發現子元素 ,其實只要進行遞歸操做,也就是將子元素傳進createUnit,把返回的childUnit 經過childMarkUp 方法變成 真實動,再拼接到childString 就行了。 其實想一想也挺簡單,就相似深拷貝的操做。

好了,接下來就是 其餘屬性了

class NativeUnit extends Unit {
    getMarkUp(reactid) {
        this._reactid = reactid
        let { type, props } = this._currentElement;
        let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`
        let childString = ''
        let tagEnd = `</${type}>`
        for (let propName in props) {
            if (/^on[A-Z]/.test(propName)) { // 添加綁定事件
               ...
            } else if (propName === 'style') { // 若是是一個樣式對象
               ...
            } else if (propName === 'className') { // 若是是一個類名
               ...
            } else if (propName === 'children') { // 若是是子元素
                ...
            } else { // 其餘 自定義的屬性 例如 reactid
                tagStart += (` ${propName}=${props[propName]} `)
            }
        }
        return tagStart + '>' + childString + tagEnd
    }
}
複製代碼

其餘屬性直接就拼上去就行了哈哈哈

好了。如今咱們已經完成了NativeUini的getMarkUp方法。咱們來測試一下是否成功了沒有吧! 在這裏插入圖片描述 害,不出所料地成功了。

11. 完成React.Component

接下來咱們看看自定義組件是怎麼被渲染的,例以下面的Counter組件

// index.js
class Counter extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props)
        this.state = {number:0};
    }
    render(){
        let p = React.createElement('p',{style:{color:'red'}},this.state.number);
        let button = React.createElement('button',{},"+")
        return React.createElement('div',{id:'counter'},p,button)
    }
}
let element = React.createElement(Counter,{name:"計時器"})
ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))
複製代碼

咱們發現自定義組件好像須要繼承React.Component。這是爲何呢?

我以前一直誤認爲全部的生命週期都是從Component繼承過來的,也許有不少小夥伴都和我同樣有這樣的誤解,直到我看了Component源碼才恍然大悟,原來咱們用的setState和forceUpdate方法是來源於這裏

知道這個緣由後,咱們就能夠先簡單地實現React.Component了

// component.js
class Component{
    constructor(props){
        this.props = props
    }
}

export {
    Component
}
複製代碼

而後再引入react中便可

// react.js
 import {createElement} from "./element"
 import {Component} from "./component"
 const React = {
    createElement,
    Component
 }
 export default React
複製代碼

跟 處理NativeUnit同樣,先經過createUnit判斷element是屬於什麼類型,若是是自定義組件就 return CompositeUnit

// Unit.js
import { Element } from "./element" // 新增代碼
import $ from "jquery"
class Unit {
    constructor(element) {
        this._currentElement = element
    }
    getMarkUp() {
        throw Error("此方法應該被重寫,不能直接被使用")
    }
}
class TextUnit extends Unit {
    
}

class NativeUnit extends Unit {
   
}

function createUnit(element) {
    if (typeof element === 'string' || typeof element === "number") {
        return new TextUnit(element)
    }
    if (element instanceof Element && typeof element.type === "string") {
        return new NativeUnit(element)
    }
    // 新增代碼
    if(element instanceof Element && typeof element.type === 'function'){
        return new CompositeUnit(element)
    }

}


export {
    createUnit
}
複製代碼

爲何是用 typeof element.type === 'function'來判斷 呢? 由於Counter是 一個類,而類在js中的本質就是function

好了,接下來實現一下CompositeUnit類

class CompositeUnit extends Unit{
    getMarkUp(reactid){
      this._reactid = reactid
      let {type:Component,props} = this._currentElement // 實際上,在例子中type === Counter
      let componentInstance = new Component(props);
      let renderElement = componentInstance.render();
      let renderUnit = createUnit(renderElement);
      return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
    }
}
複製代碼

咦,好簡短 啊,不過 沒那麼 簡單,可是讓 個人三寸不爛之舌來說解一下,包懂

此時的_currentElement 是:

{
	type:Counter,
	props:{}
}
複製代碼

let {type:Component,props} = this._currentElement // 實際上,在例子中type就是Counter new Component(props);其實就是new Counter

也就是咱們上面例子中寫的

class Counter extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props)
        this.state = {number:0};
    }
    render(){
        let p = React.createElement('p',{style:{color:'red'}},this.state.number);
        let button = React.createElement('button',{},"+")
        return React.createElement('div',{id:'counter'},p,button)
    }
}
let element = React.createElement(Counter,{name:"計時器"})
ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))
複製代碼

可想而知 ,經過new Counter就得到了Counter的實例

也就是componentInstance ,而每個Counter的實例都會有render方法,因此執行componentInstance.render()

就得到一個給定類型的ReactElement元素(好熟悉的一句話,對,咱們在上面講到過)。

而後就把這個ReactElement元素對象傳給createUnit,得到一個具備getMarkUp的renderUnit 對象, 而後就能夠執行renderUnit.getMarkUp(this._reactid)得到真實dom,就能夠返回了。

其實,仔細想一想,就會發現,在

let renderUnit = createUnit(renderElement);
複製代碼

以前,咱們是在處理自定義組件Counter。

而到了

let renderUnit = createUnit(renderElement);
複製代碼

這一步,其實就是在處理NativeUnit。(細思極恐。。)

好了,測試一下在這裏插入圖片描述 發現確實成功了。

12. 實現 componentWillMount

咱們在以前的例子上添加個componentWillMount 生命週期函數吧

// index.js
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';

class Counter extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props)
        this.state = {number:0};
    }
    componentWillMount(){
        console.log("陽光你好,我是componentWillMount");
    }
    render(){
        let p = React.createElement('p',{style:{color:'red'}},this.state.number);
        let button = React.createElement('button',{},"+")
        return React.createElement('div',{id:'counter'},p,button)
    }
}
let element = React.createElement(Counter,{name:"計時器"})
ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))
複製代碼

咱們知道componentWillMount 實在組件渲染前執行的,因此咱們能夠在render以前執行這個生命週期函數

class CompositeUnit extends Unit{
    getMarkUp(reactid){
      this._reactid = reactid
      let {type:Component,props} = this._currentElement // 實際上,在例子中type === Counter
      let componentInstance = new Component(props);
      componentInstance.componentWillMount && componentInstance.componentWillMount() // 添加生命週期函數
      let renderElement = componentInstance.render();
      let renderUnit = createUnit(renderElement);
      return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
    }
}
複製代碼

可能聰明的小夥伴會問,不是說componentWillMount是在組件從新渲染前執行的嗎?那組件沒掛到頁面上應該都是渲染前,因此componentWillMount也能夠在return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)前執行啊。

其實要回答這個問題,倒不如回答另外一個問題:

父組件的componentWillMount和子組件的componentWillMount哪一個先執行。

答案是父組件先執行。

這是由於在父組件中會先執行 父組件的componentWillMount ,而後執行componentInstance.render();的時候,會解析子組件,而後又進入子組件的getMarkUp。又執行子組件的componentWillMount 。

若要回答 爲何componentWillMount 要在 render函數執行前執行,只能說,react就是這麼設計的哈哈哈

13. 實現componentDidMount

衆所周知,componentDidMount是在組件渲染,也就是掛載到頁面後才執行的。

因此,咱們能夠在返回組件的真實dom以前 就監聽 一個mounted事件,這個事件執行componentDidMount方法。

class CompositeUnit extends Unit{
    getMarkUp(reactid){
      this._reactid = reactid
      let {type:Component,props} = this._currentElement // 實際上,在例子中type === Counter
      let componentInstance = new Component(props);
      componentInstance.componentWillMount && componentInstance.componentWillMount()
      let renderElement = componentInstance.render();
      let renderUnit = createUnit(renderElement);
      $(document).on("mounted",()=>{
          componentInstance.componentDidMount &&  componentInstance.componentDidMount()
      })
      return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
    }
}
複製代碼

而後 再在 把組件的dom掛載到 頁面上後再觸發這個 mounted事件

// react-dom.js
import {createUnit} from './unit'
import $ from "jquery"
let ReactDOM = {
    render,
    rootIndex:0
}
function render(element,container){
    let unit = createUnit(element)
    let markUp = unit.getMarkUp(ReactDOM.rootIndex);// 用來返回HTML標記
    $(container).html(markUp)
    $(document).trigger("mounted")
}

export default ReactDOM
複製代碼

由此依賴,就實現了,componentDidMount 生命週期函數,哈哈哈。

測試一下,成功了沒有哈 在這裏插入圖片描述 啊,一如既往的成功,可能好奇的你問我爲何每次測試都成功,那是由於,不成功也被我調試到成功了。

爲了下面 實現 setState 功能,咱們 修改一下 CompositeUnit 的getMarkUp方法。

class CompositeUnit extends Unit{
    getMarkUp(reactid){
      this._reactid = reactid
      let {type:Component,props} = this._currentElement // 實際上,在例子中type === Counter
      let componentInstance = this._componentInstance = new Component(props); // 把 實例對象 保存到這個 當前的 unit
      componentInstance._currentUnit = this // 把 unit 掛到 實例componentInstance 
      componentInstance.componentWillMount && componentInstance.componentWillMount()
      let renderElement = componentInstance.render();
      let renderUnit = this._renderUnit = createUnit(renderElement); // 把渲染內容對象也掛載到當前 unit
      $(document).on("mounted",()=>{
          componentInstance.componentDidMount &&  componentInstance.componentDidMount()
      })
      return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
    }
}
複製代碼

咱們爲這個 CompositeUnit 的實例添加了

  1. _componentInstance :用了表示 當前組件的實例 (咱們所寫的Counter組件)
  2. _renderUnit: 當前組件的render方法返回的react元素對應的unit._currentElement

另外,咱們也經過

componentInstance._currentUnit = this // 把 unit 掛到 實例componentInstance 
複製代碼

把當前 的unit 掛載到了 組件實例componentInstance身上。

可見 組件的實例保存了 當前 unit,當前的unit也保存了組件實例

14. 實現setState

咱們看下面的例子,每隔一秒鐘就number+1

// index.js
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';
import $ from 'jquery'
class Counter extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props)
        this.state = {number:0};
    }
    componentWillMount(){
        console.log("陽光你好,我是componentWillMount");
        $(document).on("mounted",()=>{
            console.log(456);
            
        })
    }
    componentDidMount(){
        setInterval(()=>{
            this.setState({number:this.state.number+1})
        },1000)
    }
    render(){
        
        return this.state.number
    }
}
let element = React.createElement(Counter,{name:"計時器"})
ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))
複製代碼

前面說到,setState方法是從Component組件繼承過來的。因此咱們給Component組件添加setState方法

// component.js
class Component{
    constructor(props){
        this.props = props
    }
    setState(partialState){
        // 第一個參數是新的元素,第二個參數是新的狀態
        this._currentUnit.update(null,partialState)
    }
}

export {
    Component
}
複製代碼

咱們發現原來是在setState方法裏調用了當前實例的對應的unit的update方法,它傳進去了 部分state的值。

看到這裏,咱們就知道了,咱們須要回到 CompositeUnit類添加一個update方法。

class CompositeUnit extends Unit{
    update(nextElement,partialState){
        // 有傳新元素的話就更新currentElement爲新的元素
        this._currentElement = nextElement || this._currentElement; 
        // 獲取新的狀態,而且更新組件的state
        let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
        // 新的屬性對象
        let nextProps = this._currentElement.props
    }
    getMarkUp(reactid){
     ...
    }
}
複製代碼

咱們首先 更換了_currentElement的值,這裏爲何會有 有或者沒有nextElement的狀況呢?

(主要就是由於,若是 _currentElement 是 字符串或者數字的話,那麼它就須要 傳nextElement 來替換掉舊的 _currentElement 。而若是不是字符串或者數字的話,是不須要傳的。而CompositeUnit 一定是組件的,因此不用傳nextElement )。

接着,咱們 經過下面這句代碼獲取了最新的state,而且更新了組件的state

let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
複製代碼

獲取 最新的 props跟獲取state的方式不同,props是跟_currentElement 綁定在一塊兒的,因此獲取最新的props是經過

let nextProps = this._currentElement.props
複製代碼

接下來,咱們要先獲取新舊的渲染元素,而後拿來比較,怎麼獲取呢?

class CompositeUnit extends Unit{
    update(nextElement,partialState){
        // 有傳新元素的話就更新currentElement爲新的元素
        this._currentElement = nextElement || this._currentElement; 
        // 獲取新的狀態,而且更新組件的state
        let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
        // 新的屬性對象
        let nextProps = this._currentElement.props
        // 下面要進行比較更新
        // 先獲得上次渲染的unit
        let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;
        // 經過上次渲染的unit獲得上次渲染的元素
        let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement
        // 獲得最新的渲染元素
        let nextRenderElement = this._componentInstance.render()

    }
    getMarkUp(reactid){
     	
    }
}
複製代碼

咱們先獲得上次渲染的unit,再經過上次渲染的unit獲得上次渲染的元素preRenderElement ,

再經過this._componentInstance.render()獲得下次渲染的元素nextRenderElement 。

接下來就能夠進行比較這兩個元素了

咱們首先會判斷要不要進行深度比較。

若是不是進行深度比較就很是簡單

直接獲取新的渲染unit,而後經過getMarkUp得到要渲染的dom,接着就把當前的組件裏的dom元素替換掉

class CompositeUnit extends Unit{
    update(nextElement,partialState){
        // 有傳新元素的話就更新currentElement爲新的元素
        this._currentElement = nextElement || this._currentElement; 
        // 獲取新的狀態,而且更新組件的state
        let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
        // 新的屬性對象
        let nextProps = this._currentElement.props
        // 下面要進行比較更新
        // 先獲得上次渲染的unit
        let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;
        // 經過上次渲染的unit獲得上次渲染的元素
        let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement
        // 獲得最新的渲染元素
        let nextRenderElement = this._componentInstance.render()
        // 若是新舊兩個元素類型同樣,則能夠進行深度比較,若是不同,直接幹掉老的元素,新建新的
        if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){

        }else{
            this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)
            let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
            $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)
        }

    }
    getMarkUp(reactid){
     
    }
}
複製代碼

咱們先簡單地寫一下shouldDeepCompare方法,直接return false,來測試一下 非深度比較,是否可以正確執行

function shouldDeepCompare(){
    return false
}
class CompositeUnit extends Unit{
    update(nextElement,partialState){
        // 有傳新元素的話就更新currentElement爲新的元素
        this._currentElement = nextElement || this._currentElement; 
        // 獲取新的狀態,而且更新組件的state
        let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
        // 新的屬性對象
        let nextProps = this._currentElement.props
        // 下面要進行比較更新
        // 先獲得上次渲染的unit
        let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;
        // 經過上次渲染的unit獲得上次渲染的元素
        let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement
        // 獲得最新的渲染元素
        let nextRenderElement = this._componentInstance.render()
        // 若是新舊兩個元素類型同樣,則能夠進行深度比較,若是不同,直接幹掉老的元素,新建新的
        if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){

        }else{
            this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)
            let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
            $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)
        }

    }
    getMarkUp(reactid){
     
    }
}
複製代碼

在這裏插入圖片描述

發現確實成功了。

若是能夠進行深度比較呢?

class CompositeUnit extends Unit{
    update(nextElement,partialState){
        // 有傳新元素的話就更新currentElement爲新的元素
        this._currentElement = nextElement || this._currentElement; 
        // 獲取新的狀態,而且更新組件的state
        let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
        // 新的屬性對象
        let nextProps = this._currentElement.props
        // 下面要進行比較更新
        // 先獲得上次渲染的unit
        let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;
        // 經過上次渲染的unit獲得上次渲染的元素
        let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement
        // 獲得最新的渲染元素
        let nextRenderElement = this._componentInstance.render()
        // 若是新舊兩個元素類型同樣,則能夠進行深度比較,若是不同,直接幹掉老的元素,新建新的
        if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){
            // 若是能夠進行深度比較,則把更新的nextRenderElement傳進去
            preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)
            
        }else{
            this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)
            let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
            $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)
        }

    }
    getMarkUp(reactid){
      
    }
}
複製代碼

若是能夠深度,就執行

preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)
複製代碼

這是什麼意思?

咱們當前是在執行渲染Counter的話,那preRenderedUnitInstance 是什麼呢?

沒錯!它是Counter組件 執行render方法 ,再執行createUnit得到的

在這裏插入圖片描述

這個字符串的 unit

而後調用了這個 unit的 update方法

注意,這裏 的unit是字符串的 unit,也就是說是 TextUnit

因此咱們須要實現 TextUnit 的update 方法

class TextUnit extends Unit {
    getMarkUp(reactid) {
        this._reactid = reactid
        return `<span data-reactid=${reactid}>${this._currentElement}</span>`
    }
    update(nextElement){
        debugger
        if(this._currentElement !== nextElement){
            this._currentElement = nextElement
             $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).html(nextElement)
        }
    }
}
複製代碼

TextUnit 的update方法很是簡單,先判斷 渲染內容有沒有變化,有的話就 替換點字符串的內容

並把當前unit 的_currentElement 替換成最新的nextElement

咱們簡單的把shouldDeepCompare 改爲 return true,測試一下深度比較

function shouldDeepCompare(){
    return true
}
複製代碼

在這裏插入圖片描述 一如既往成功

15. 實現shouldComponentUpdate方法

咱們知道有個shouldComponentUpdate,用來決定要不要 重渲染 該組件的

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  return nextState.someData !== this.state.someData
}
複製代碼

顯然,它要咱們傳入 兩個參數,分別是 組件更新後的nextProps和nextState

而在 仍是上面,實現 update的過程當中,咱們已經獲得了nextState 和nextProps

class CompositeUnit extends Unit{
    update(nextElement,partialState){
        。。。
        // 獲取新的狀態,而且更新組件的state
        let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
        // 新的屬性對象
        let nextProps = this._currentElement.props
        // 下面要進行比較更新
        。。。

    }
    getMarkUp(reactid){
     
    }
}
複製代碼

因此,咱們能夠在update裏執行shouldComponentUpdate方法,來肯定要不要從新渲染組件

class CompositeUnit extends Unit{
    update(nextElement,partialState){
        // 有傳新元素的話就更新currentElement爲新的元素
        this._currentElement = nextElement || this._currentElement; 
        // 獲取新的狀態,而且更新組件的state
        let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
        // 新的屬性對象
        let nextProps = this._currentElement.props
        if(this._componentInstance.shouldComponentUpdate && !this._componentInstance.shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)){
            return;
        }
        // 下面要進行比較更新
        // 先獲得上次渲染的unit
        let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;
        // 經過上次渲染的unit獲得上次渲染的元素
        let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement
        // 獲得最新的渲染元素
        let nextRenderElement = this._componentInstance.render()
        // 若是新舊兩個元素類型同樣,則能夠進行深度比較,若是不同,直接幹掉老的元素,新建新的
        if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){
            // 若是能夠進行深度比較,則把更新的工做交給上次渲染出來的那個Element元素對應的unit來處理
            preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)

        }else{
            this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)
            let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
            $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)
        }

    }
    getMarkUp(reactid){
     
    }
}
複製代碼

16. 實現componentDidUpdate生命週期函數

so Easy。

只要在更新後觸發這個事件就行了

class CompositeUnit extends Unit{
    update(nextElement,partialState){
        
        if(this._componentInstance.shouldComponentUpdate && !this._componentInstance.shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)){
            return;
        }
   
        if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){
            // 若是能夠進行深度比較,則把更新的工做交給上次渲染出來的那個Element元素對應的unit來處理
            preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)
            this._componentInstance.componentDidUpdate && this._componentInstance.componentDidUpdate()
        }else{
            this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)
            let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
            $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)
        }

    }
    getMarkUp(reactid){
     
    }
}
複製代碼

17. 實現shouDeepCompare

判斷是否須要深比較極其簡單,只須要判斷 oldElement 和newElement 是否 都是字符串或者數字,這種類型的就走深比較

接着判斷 oldElement 和newElement 是否 都是 Element類型,不是的話就return false,是的 再判斷 type是否相同(即判斷是不是同個組件,是的話 return true)

其餘狀況都return false

function shouldDeepCompare(oldElement,newElement){
    if(oldElement != null && newElement != null){
        let oldType = typeof oldElement
        let newType = typeof newElement
        if((oldType === 'string' || oldType === "number")&&(newType === "string" || newType === "number")){
            return true
        }
        if(oldElement instanceof Element && newElement instanceof Element){
            return oldElement.type === newElement.type
        }
    }
    return false
}
複製代碼

文章首發於公衆號《前端陽光》,項目已經放到github:github.com/Sunny-lucki… 以爲能夠的話,給個star鼓勵下哈啊哈

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