Skynet是什麼呢?

Skynet是什麼呢? 我們希望遊戲服務器能夠充分利用多核優勢,將不同的業務放在獨立的執行環境中處理,協同工作。這個執行環境最早期望是利用操作系統的進程,後來發現如果必定採用嵌入式語言如Lua,那麼獨立的操作系統進程的意義不大。LuaState已經提供了良好的沙盒,隔離不同執行環境,而多線程模式可以使得狀態共享、數據交換更加高效。但是多線程模型又存在諸多弊病,比如複雜的線程鎖、線程調度問題等。這些
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