Spring Animation 是一種特殊的動畫曲線,自從 iOS 7 開始被普遍應用在系統動畫中。swift
下圖中演示的系統自帶的動畫效果,都使用了 Spring Animation:動畫
事實上,從 iOS 7 起幾乎全部的系統動畫都用的是 Spring Animation,包括 App 文件夾打開/關閉效果、鍵盤彈出效果、UISwitch 控件的開關效果、不一樣 View Controller 之間的 Push 動畫、Modal 出現和消失的動畫、Siri 的出現和消失動畫,等等。下圖爲 Spring Animation 和普通的動畫的運動曲線的對比:spa
爲了更加直觀,我作了一組演示圖,從左至右分別列出了 Spring Animation, Ease-Out Animation 和 Linear Animation 的動畫效果:code
能夠看到,和系統自帶的 ease-out 效果相比,Spring Animation 前期速度增長得更快,在動畫時間必定的前提下,給人感受更加快速、乾淨。ci
自 iOS 8 開始,Apple 公開了 Spring Animation 的 API,開發者也能夠使用簡單的代碼建立這類動畫效果了:開發
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
該方法是UIView
的類方法。get
Spring Animation 的 API 和通常動畫相比多了兩個參數,分別是usingSpringWithDamping
和initialSpringVelocity
。animation
usingSpringWithDamping
的範圍爲0.0f
到1.0f
,數值越小「彈簧」的振動效果越明顯。下圖演示了在initialSpringVelocity
爲0.0f
的狀況下,usingSpringWithDamping
分別取0.2f
,0.5f
和1.0f
的狀況。it
initialSpringVelocity
則表示初始的速度,數值越大一開始移動越快。下圖演示了在usingSpringWithDamping
爲1.0f
時,initialSpringVelocity
分別取5.0f
,15.0f
和25.0f
的狀況。值得注意的是,初始速度取值較高而時間較短時,也會出現反彈狀況。io
Spring Animation 是線性動畫或 ease-out 動畫的理想替代品。因爲 iOS 自己大量使用的就是 Spring Animation,用戶已經習慣了這種動畫效果,所以使用它能使 App 讓人感受更加天然,用 Apple 的話說就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不僅能對位置使用,它適用於全部可被添加動畫效果的屬性。
Cyper筆記
http://www.cyper.me/2016/06/20/begining-iOS-9-programming-with-swift-part-3/#Animation概述