C#實現rabbitmq 延遲隊列功能

    最近在研究rabbitmq,項目中有這樣一個場景:在用戶要支付訂單的時候,若是超過30分鐘未支付,會把訂單關掉。固然咱們能夠作一個定時任務,每一個一段時間來掃描未支付的訂單,若是該訂單超過支付時間就關閉,可是在數據量小的時候並無什麼大的問題,可是數據量一大輪訓數據庫的方式就會變得特別耗資源。當面對千萬級、上億級數據量時,自己寫入的IO就比較高,致使長時間查詢或者根本就查不出來,更別說分庫分表之後了。除此以外,還有優先級隊列,基於優先級隊列的JDK延遲隊列,時間輪等方式。但若是系統的架構中自己就有RabbitMQ的話,那麼選擇RabbitMQ來實現相似的功能也是一種選擇。 咱們項目中用到了rabbitmq,能夠作一個延遲隊列完美的解決這個問題。數據庫

     rabbitmq自己不具備延時消息隊列的功能,可是能夠經過TTL(Time To Live)、DLX(Dead Letter Exchanges)特性實現。其原理給消息設置過時時間,在消息隊列上爲過時消息指定轉發器,這樣消息過時後會轉發到與指定轉發器匹配的隊列上,變向實現延時隊列。利用rabbitmq的這種特性,應該有了一個大概的思路。、架構

網上搜了一下  rabbitmq-delayed-message-exchange 這個插件也能夠實現延遲隊列的功能。今天介紹的是如何用C#來實現。函數

首先了解一下TTL和DLX spa

消息的TTL(Time To Live)

消息的TTL就是消息的存活時間。RabbitMQ能夠對隊列和消息分別設置TTL。對隊列設置就是隊列沒有消費者連着的保留時間,也能夠對每個單獨的消息作單獨的設置。超過了這個時間,咱們認爲這個消息就死了,稱之爲死信。若是隊列設置了,消息也設置了,那麼會取小的。因此一個消息若是被路由到不一樣的隊列中,這個消息死亡的時間有可能不同(不一樣的隊列設置)。這裏單講單個消息的TTL,由於它纔是實現延遲任務的關鍵。插件

Dead Letter Exchanges

Exchage的概念在這裏就不在贅述。一個消息在知足以下條件下,會進死信路由,記住這裏是路由而不是隊列,一個路由能夠對應不少隊列。code

1. 一個消息被Consumer拒收了,而且reject方法的參數裏requeue是false。也就是說不會被再次放在隊列裏,被其餘消費者使用。blog

2. 上面的消息的TTL到了,消息過時了。rabbitmq

3. 隊列的長度限制滿了。排在前面的消息會被丟棄或者扔到死信路由上。隊列

Dead Letter Exchange其實就是一種普通的exchange,和建立其餘exchange沒有兩樣。只是在某一個設置Dead Letter Exchange的隊列中有消息過時了,會自動觸發消息的轉發,發送到Dead Letter Exchange中去。資源

 首先我建了兩個控制檯項目一個是生產者,一個是消費者。

生產者代碼以下 

            var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "127.0.0.1", UserName = "test", Password = "test" };
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                while (Console.ReadLine() != null)
                {
                    using (var channel = connection.CreateModel())
                    {

                        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
                        dic.Add("x-expires", 30000);
                        dic.Add("x-message-ttl", 12000);//隊列上消息過時時間,應小於隊列過時時間  
                        dic.Add("x-dead-letter-exchange", "exchange-direct");//過時消息轉向路由  
                        dic.Add("x-dead-letter-routing-key", "routing-delay");//過時消息轉向路由相匹配routingkey  
                        //建立一個名叫"zzhello"的消息隊列
                        channel.QueueDeclare(queue: "zzhello",
                            durable: true,
                            exclusive: false,
                            autoDelete: false,
                            arguments: dic);

                        var message = "Hello World!";
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

                        //向該消息隊列發送消息message
                        channel.BasicPublish(exchange: "",
                            routingKey: "zzhello",
                            basicProperties: null,
                            body: body);
                        Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
                    }
                }
            }

            Console.ReadKey();

消費者代碼以下:

 

 var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "127.0.01", UserName = "test", Password = "test" };

            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    channel.ExchangeDeclare(exchange: "exchange-direct", type: "direct");
                    string name = channel.QueueDeclare().QueueName;
                    channel.QueueBind(queue: name, exchange: "exchange-direct", routingKey: "routing-delay");

                    //回調,當consumer收到消息後會執行該函數
                    var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
                    consumer.Received += (model, ea) =>
                    {
                        var body = ea.Body;
                        var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                        Console.WriteLine(ea.RoutingKey);
                        Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
                    };

                    //Console.WriteLine("name:" + name);
                    //消費隊列"hello"中的消息
                    channel.BasicConsume(queue: name,
                                         autoAck: true,
                                         consumer: consumer);

                    Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
                    Console.ReadLine();
                }
            }

            Console.ReadKey();

 

  

效果 :

在等待了12秒後消費者等到了消息。

 

 這樣咱們就實現了延遲隊列的功能了。

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