瀏覽器事件循環機制(event loop)

JS是單線程的

JS是單線程的,或者說只有一個主線程,也就是它一次只能執行一段代碼。JS中實際上是沒有線程概念的,所謂的單線程也只是相對於多線程而言。JS的設計初衷就沒有考慮這些,針對JS這種不具有並行任務處理的特性,咱們稱之爲「單線程」。javascript

雖然JS運行在瀏覽器中是單線程的,可是瀏覽器是事件驅動的(Event driven),瀏覽器中不少行爲是異步(Asynchronized)的,會建立事件並放入執行隊列中。瀏覽器中不少異步行爲都是由瀏覽器新開一個線程去完成,一個瀏覽器至少實現三個常駐線程:java

  • JS引擎線程
  • GUI渲染線程
  • 事件觸發線程

JS引擎

JavaScript引擎是一個專門處理JavaScript腳本的虛擬機,通常會附帶在網頁瀏覽器之中,好比最出名的就是Chrome瀏覽器的V8引擎,以下圖所示,JS引擎主要有兩個組件構成:ajax

  • 堆-內存分配發生的地方
  • 棧-函數調用時會形一個個棧幀(frame)
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執行棧

每個函數執行的時候,都會生成新的execution context(執行上下文),執行上下文會包含一些當前函數的參數、局部變量之類的信息,它會被推入棧中, running execution context(正在執行的上下文)始終處於棧的頂部。當函數執行完後,它的執行上下文會從棧彈出。 數據庫

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舉個簡單的例子:

function bar() {
console.log('bar');
}

function foo() {
console.log('foo');
bar();
}

foo();
複製代碼

執行過程當中棧的變化: promise

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event loop(事件循環)

Wikipedia這樣定義:瀏覽器

"Event Loop是一個程序結構,用於等待和發送消息和事件。(a programming construct that waits for and dispatches events or messages in a program.)"bash

簡單說,就是在程序中設置兩個線程:一個負責程序自己的運行,稱爲"主線程";另外一個負責主線程與其餘進程(主要是各類I/O操做)的通訊,被稱爲"Event Loop線程"(能夠譯爲"消息線程")。 多線程

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事件循環與任務隊列

事件循環能夠簡單描述爲:併發

  1. 函數入棧,當Stack中執行到異步任務的時候,就將他丟給WebAPIs,接着執行同步任務,直到Stack爲空;
  2. 在此期間WebAPIs完成這個事件,把回調函數放入CallbackQueue中等待;
  3. 當執行棧爲空時,Event Loop把Callback Queue中的一個任務放入Stack中,回到第1步。
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  • Event Loop是由javascript宿主環境(像瀏覽器)來實現的;
  • WebAPIs是由C++實現的瀏覽器建立的線程,處理諸如DOM事件、http請求、定時器等異步事件;
  • JavaScript 的併發模型基於"事件循環";
  • Callback Queue(Event Queue 或者 Message Queue) 任務隊列,存放異步任務的回調函數

接下來看一個異步函數執行的例子:異步

var start=new Date();
setTimeout(function cb(){
    console.log("時間間隔:",new Date()-start+'ms');
},500);
while(new Date()-start<1000){};
複製代碼
  1. main(Script) 函數入棧,start變量開始初始化
  2. setTimeout入棧,出棧,丟給WebAPIs,開始定時500ms;
  3. while循環入棧,開始阻塞1000ms;
  4. 500ms事後,WebAPIs把cb()放入任務隊列,此時while循環還在棧中,cb()等待;
  5. 又過了500ms,while循環執行完畢從棧中彈出,main()彈出,此時棧爲空,Event Loop,cb()進入棧,log()進棧,輸出'時間間隔:1003ms',出棧,cb()出棧

宏任務(Macrotasks)和微任務(Microtasks)

其實咱們上面所說的都是宏任務(Macrotasks),可是js中還有一種隊列微任務(Microtasks)。

macro-task(Task):一個event loop有一個或者多個task隊列。task任務源很是寬泛,好比ajax的onload,click事件,基本上咱們常常綁定的各類事件都是task任務源,還有數據庫操做(IndexedDB ),須要注意的是setTimeout、setInterval、setImmediate也是task任務源。總結來講task任務源:

  • setTimeout
  • setInterval
  • setImmediate
  • I/O
  • UI rendering

micro-task(Job):microtask 隊列和task 隊列有些類似,都是先進先出的隊列,由指定的任務源去提供任務,不一樣的是一個 event loop裏只有一個microtask 隊列。另外microtask執行時機和Macrotasks也有所差別

  • process.nextTick
  • promises
  • Object.observe
  • MutationObserver

那麼Macrotasks和Microtasks有什麼別區別呢
舉個簡單的例子,假設一個script標籤的代碼以下:

Promise.resolve().then(function promise1 () {
       console.log('promise1');
    })
setTimeout(function setTimeout1 (){
    console.log('setTimeout1')
    Promise.resolve().then(function  promise2 () {
       console.log('promise2');
    })
}, 0)

setTimeout(function setTimeout2 (){
   console.log('setTimeout2')
}, 0)
複製代碼

運行過程:

script裏的代碼被列爲一個task,放入task隊列。

循環1:

  • 【task隊列:script ;microtask隊列:】
  1. 從task隊列中取出script任務,推入棧中執行。
  2. promise1列爲microtask,setTimeout1列爲task,setTimeout2列爲task。
  • 【task隊列:setTimeout1 setTimeout2;microtask隊列:promise1】
  1. script任務執行完畢,執行microtask checkpoint,取出microtask隊列的promise1執行。

循環2:

*【task隊列:setTimeout1 setTimeout2;microtask隊列:】 4. 從task隊列中取出setTimeout1,推入棧中執行,將promise2列爲microtask。

  • 【task隊列:setTimeout2;microtask隊列:promise2】
  1. 執行microtask checkpoint,取出microtask隊列的promise2執行。

循環3:

  • 【task隊列:setTimeout2;microtask隊列:】
  1. 從task隊列中取出setTimeout2,推入棧中執行。 7.setTimeout2任務執行完畢,執行microtask checkpoint。
  • 【task隊列:;microtask隊列:】

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綜上所說,每次event loop循環執行棧完成後,會繼續執行完相應的microtask任務

event loop中的Update the rendering(更新渲染)

這是event loop中很重要部分,在第7步會進行Update the rendering(更新渲染),規範容許瀏覽器本身選擇是否更新視圖。也就是說可能不是每輪事件循環都去更新視圖,只在有必要的時候才更新視圖。

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