JavaShuo
欄目
標籤
函數調用過程以及棧幀詳解
時間 2021-01-18
原文
原文鏈接
函數的調用是一個過程,那麼在函數的調用過程中要開闢棧空間,用來對本次函數的調用中需要的臨時變量保存。這塊空間叫棧幀。這個過程調用包括將數據和控制從代碼的一部分傳遞到另一部分。過程調用的任務:爲過程的局部變量分配空間,並在退出時釋放這些空間,俗稱保存現場/恢復現場。棧的作用:參數傳遞、局部變量分配、保存調用的返回地址、保存寄存器以供恢復棧幀:爲單個過程分配的那部分棧稱爲棧幀 這是代碼在內存的分佈:
>>阅读原文<<
相關文章
1.
堆棧、棧幀、函數調用過程
2.
函數的棧幀調用過程
3.
棧幀——函數的調用過程
4.
函數的調用過程(棧幀)
5.
函數的調用過程·棧幀
6.
函數的調用過程--棧幀
7.
函數調用過程的棧幀
8.
函數的調用過程——棧幀
9.
c函數調用過程原理及函數棧幀分析
10.
C函數調用過程原理及函數棧幀分析
更多相關文章...
•
以太網數據幀格式(結構)圖解
-
TCP/IP教程
•
免費ARP詳解
-
TCP/IP教程
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕 —— 談調度
相關標籤/搜索
四 函數調用
解析函數
以及
用法詳解
函數
詳解
用以
解調
調解
MyBatis教程
NoSQL教程
Redis教程
調度
教程
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
堆棧、棧幀、函數調用過程
2.
函數的棧幀調用過程
3.
棧幀——函數的調用過程
4.
函數的調用過程(棧幀)
5.
函數的調用過程·棧幀
6.
函數的調用過程--棧幀
7.
函數調用過程的棧幀
8.
函數的調用過程——棧幀
9.
c函數調用過程原理及函數棧幀分析
10.
C函數調用過程原理及函數棧幀分析
>>更多相關文章<<