緩衝分析(BufferAnalysis)的結果是一個面狀要素——即緩衝要素,點狀要素、線狀要素和麪狀要素,被緩衝分析功能處理過以後,它們的周圍產生一個緩衝區域,該區域即新產生的面狀要素。less
在緩衝方向上,點狀要素和線狀要素只能進行向外緩衝,面狀要素能夠雙向緩衝——向外緩衝和向內緩衝。函數
在ArcGIS Engine中,緩衝分析由ITopologicalOperator.Buffer(double Distance)來實現,函數的返回值爲IGeometry(表5-12)。其中,輸入的參數爲正時向外緩衝,爲負時向內緩衝。this
緩衝分析實現的基本思路爲:spa
一、設置緩衝距離code
二、調用ITopologicalOperator.Buffer()方法生成緩衝區對象
三、向axMapControl中添加緩衝區。blog
// // 摘要: // Constructs a polygon that is the locus of points at a distance less than or equal // to a specified distance from this geometry. // 構造一個多邊形,該多邊形是距離此幾何體小於或等於指定距離的點的軌跡。 IGeometry Buffer(double distance);
(1)Buffer方法的參數
Bulfer方法僅攜帶了惟一的一個參數:distance,它用以設置緩衝的距離。輸入的數字爲正時向外緩衝;爲負時向內緩衝(僅面狀對象)。索引
(2)Buffer功能的基本思路
Buffer方法並無產生新的要素類(Feature Class),由於Buffer方法的返回值爲lGeometry,僅爲要素的幾何形狀,不攜帶任何要素屬性特徵。事件
因此說,在ArcGIS Engine中,Buffer方法並不能直接產生一個緩衝結果的要素對象。ci
顯示了觸發Bufer按鈕事件,如圖所示:
緩衝區分析函數:BufferArea(double BuffDistance)
/// <summary> /// 緩衝區分析函數 /// </summary> /// <param name="BuffDistance">緩衝區距離</param> private void BufferArea(double BuffDistance) { //以主地圖爲緩衝區添加對象 IGraphicsContainer graphicsContainer = axMapControl1.Map as IGraphicsContainer; //刪除以前存留的全部元素 graphicsContainer.DeleteAllElements(); //選中索引值爲0的圖層 ILayer layer = axMapControl1.get_Layer(0); //此循環用於查找圖層名爲LayerName的圖層索引 /* ILayer layer = null; for (int i = 0; i < axMapControl1.LayerCount; i++) { if (axMapControl1.get_Layer(i).Name.Equals("Layer-Name")) { layer = axMapControl1.get_Layer(i); break; } } */ //將圖層名爲LayerName的圖層強轉成要素選擇集 IFeatureSelection pFtSel = (IFeatureLayer)layer as IFeatureSelection; //將圖層名爲LayerName的圖層中的全部要素加入選擇集 pFtSel.SelectFeatures(null, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew, false); ICursor pCursor; //得到遍歷選擇集中全部要素的遊標 pFtSel.SelectionSet.Search(null, false, out pCursor); IFeatureCursor pFtCursor = pCursor as IFeatureCursor; IFeature pFt = pFtCursor.NextFeature(); //遍歷全部選擇集中的全部要素, 逐個要素地建立緩衝區 while (pFt != null) { //將要素的幾何對象(pFt.Shape)強轉成ITopologicalOperator //pFt.Shape即爲建立緩衝區的操做對象 ITopologicalOperator topologicalOperator = pFt.Shape as ITopologicalOperator; //注意: BuffDIstance輸入爲正時向外緩衝, 爲負時向內緩衝 IPolygon polygon = topologicalOperator.Buffer(BuffDistance) as IPolygon; //實例化要素以裝載緩衝區 IElement element = new PolygonElement(); //將幾何要素賦值爲多邊形 element.Geometry = polygon; //逐個顯示 graphicsContainer.AddElement(element, 0); //指向下一個 pFt = pFtCursor.NextFeature(); } //這裏清除選擇集, 以避免高亮顯示的要素與緩衝結果相互混淆 pFtSel.Clear(); //刷新axMapControl1 axMapControl1.Refresh(); }
核心緩衝分析函數總結:
謝謝觀看!本人初學GIS二次開發,若是有不對的地方,請多多包涵!