次世代遊戲建模流程具體是怎麼樣的呢?萌新必看

上次小編說的次世代建模流程可能沒有那麼全,所以這回給你補回來了,現在簡單介紹一下次世代操作流程: 1.先用3dmax或者maya搞出低模的大體形態, 2.用zbrush雕細節;肌肉紋理材質什麼的, 3.減面導出obj,在Maya裏拓撲一個低模; 4.在Maya或者3dmax裏分uv; 5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal); 6.用PS製作ID圖;7.將obj和法線圖
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