學過數據結構的讀者們想必其實也都學過HashMap
,面試官問你的時候,想來你都是很清楚的知道HashMap
是怎樣的一個構成?確實很簡單,就是數組加鏈表嘛。那再問你Hashtable
和HashMap
的區別是什麼?腦子也不用想,又能出來一個答案線程安全和線程不安全,Hashtable
不容許存在空值唄。那繼續往深處問,HashMap
是怎麼作性能優化的?這個時候你是怎麼樣的反應呢?若是知道紅黑樹,那就能答出來;不知道的話那不是就涼了,由於這個時候連ConcurrentHashMap
都須要放棄回答了!!!html
部分圖片引自JDK1.7 HashMap 致使循環鏈表java
其實思路大體都是相同的,因此這裏只分析一個HashMap
,先貼出他的幾個常見用法。node
HashMap hashMap = new HashMap(); hashMap.put(key, value); hashMap.get(key); 複製代碼
主要從這個方面對HashMap
的整個工做流程進行分析。面試
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 對數組的一個保護,不能超過int最大值範圍 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); } 複製代碼
其實在無參構造方法,咱們並無看到所謂的數組的初始化,他只對咱們的負載因子作了一個初始化,也就是咱們一直常說的0.75f,但爲何是0.75f呢,只能說是一個經驗值,也就是經驗所致,由於0.5f時空間太浪費,1f時容易出現極端狀況,固然也不是隨便定的,設計師確定是作了不少的測試的,但依舊是一個經驗值,或者說是測試後的最優解。數組
回到咱們以前的問題,既然咱們學習的時候學到過HashMap
是一個數組+鏈表。那作第一個思考爲何初始化不見了? 先帶着這樣的問題繼續啊往下走。安全
先看看本身動手初始化容量構造函數,最後都會調用下方的tableSizeFor()
方法。性能優化
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } 複製代碼
本質意思就是把數值變成2的指數倍,這樣的好處是計算方便處理。可是出現一樣的問題,沒有初始化,這裏也只看到了容量。問題繼續保留。markdown
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); // 1 } // 由註釋1直接調用的方法putVal() final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 第一次來判斷的時候,顯然的tab是一個空,由於在構造函數中,咱們並無看到他的初始化,那麼必然要調用resize()方法。 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 2,未能初始化而必然調用的方法 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); // 2 afterNodeInsertion(evict); return null; } // 由註釋2直接調用的方法 // 由多種方法調用到這裏: // 1. 還沒有初始化 // 2. 保存的數據超出 容量 * 負載因子 // 3. 數據被刪的不足以支持樹形的時候 final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 。。。。 // 此處對容量大小作了一系列的斷定,爲定義初始化容量爲16 // 。。。。 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; // 進行了整個的table進行一個初始化 // 而這個table就是一個Node的數組 // Node也就是鏈表的一個個節點,讀者本身點進去觀察就能看到next節點 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; // 。。。。。 } 複製代碼
到這裏咱們就已經明白了,原來初始化的過程已經在這裏進行了定義,這也就解決了咱們的第一個問題了。可是隨之而來第二個問題,爲何要這樣設計呢? 這裏給出我思考的一個答案,若是隻建立了,卻沒有進行使用呢?那至少就會佔去16個數據類型大小的內存,而這樣的建立方法,就是對內存的一種保護機制。數據結構
第三個問題,爲何要轉變成樹形(固然它是有好聽的名字的,叫作紅黑樹)? 其實結構的轉換爲的不外乎幾種緣由效率問題、空間佔用問題。若是使用鏈表查詢,他的查詢速度是O(n) ,而紅黑樹的查詢速度是O(logn)。可是紅黑樹帶來的問題確實一個存儲容量的問題,做爲二叉樹,他須要同時保存左右節點,而單鏈表只有一個節點,那麼內存消耗的問題就出來了。樹的構造問題能講一篇博客,因此就再也不這裏講先了。併發
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } 複製代碼
經過hash
值來尋找咱們對應的節點,那咱們就須要先來看看這個hash
是怎麼計算的。
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 複製代碼
答案也是一目瞭然的,得到hashCode()
值,而後進行於0000_0000_0000_0000b
進行異或運算。其實就是爲了算出hashCode()
的低16位。那咱們得到了hash
值之後,就須要來找找咱們的節點了。
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) // 對樹形中的數據進行查找 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 對鏈表中的數據進行查找 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; } 複製代碼
而後獲取到咱們須要的數據,而後就返還給咱們了,哇哦!!原來總體就夠就是這麼簡單的。(其實真正寫起來不簡單,分析起來簡單一點罷了,嘿嘿。)
你是否有考慮過這樣的問題,可是卻可能頻頻發生在你的代碼中呢?
前提:key1和key2兩個值不一樣,但hashCode的高位不一樣,低位相同。
你能知道,通常在咱們的項目中,一個hashmap並不會開的過度誇張的大,可能咱們只用了32個(我項目裏最大好像也就到這兒了)。而我給出的範圍是16位數,32才只到達了5位,遠遠達不到要求,那麼這樣狀況的出現頻率也會異常的誇張。
因此Java工程師們也給出了本身的解決方案也就是高低位的異或運算,他有一個好聽的名字 —— 擾動函數。
運算其實本質上來講你能夠這樣認爲,就是讓其餘位上的二進制數們也可以加入到這場運算的盛宴中。通過這樣的運算,可能Key1最後的運算對象就從123A000變成了123A123A,而Key2就從BCD00000變到了BCD0BCD0,這樣他們與最後的0000000F的異或運算就與本來的結果就迥然不一樣了。
再來看看通過了擾動函數加工事後的衝突情況。
這是摘自專欄文章《An introduction to optimising a hashing strategy》裏的的一個實驗:他隨機選取了352個字符串,在他們散列值徹底沒有衝突的前提下,對它們作低位掩碼,取數組下標。
那麼這個時候咱們的一個HashMap長度爲512,掩碼取低9位時,衝突次數能從103次下降到92次,將近10%的效率提高。
固然會有讀者問,爲何很少進行幾回干擾?
確實屢次干擾可以帶來更好的效果,可是會出現一個問題,效率。計算機的一切出發點就是效率問題,一次的干擾可以帶來足夠好的收益時,是可以做爲折中方案被錄用的。
既然咱們已經知道了整個的HashMap
的構成,那主要要了解的對象就應該是Hashtable
了。那咱們先來看看Hashtable
的構造函數好了。
// 無參構造函數初始化,處理容量爲11,負載因子爲0,75 public Hashtable() { this(11, 0.75f); } // 鏈表的建立在默認最後嗲用的構造函數中就已經建立 // 那這裏咱們就發現了第一個不一樣的地方。 public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; table = new Entry<?,?>[initialCapacity]; threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); } 複製代碼
文內寫了第一個不一樣點,可是還有一個不一樣點,你是否發現了? 就是容量的問題,在HashMap
中的容量計算所有都是往2的指數倍進行靠近的,可是Hashtable
並無作出這樣的選擇,可是在負載因子上又出奇的一致。
再看看Hashtable
的put(key, value)
方法。
public synchronized V put(K key, V value) { // 判空機制的存在,和HashMap並沒有判空,也就允許null做爲key存在 if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; for(; entry != null ; entry = entry.next) { if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value; return old; } } addEntry(hash, key, value, index); return null; } 複製代碼
咱們常說Hashtable
是一個線程安全的類,而這裏也給了咱們答案,他在方法上加了synchronized
,也就是鎖的機制,來完成咱們的同步。可是思前想後,我都存在一個疑惑,大家是否看到了他的resize()
函數呢?,沒錯,並不存在resize()
函數。
那咱們繼續往下看看好了,由於在這個函數中還存在一個addEntry()
方法,看看裏面是否是有擴容機制呢。
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { modCount++; Entry<?,?> tab[] = table; if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded rehash(); tab = table; hash = key.hashCode(); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // Creates the new entry. @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); count++; } 複製代碼
原來他改頭換面了,在addEntry()
方法中,咱們發現他的重構函數是一個叫作rehash()
的函數。而擴容機制和HashMap
相同都是放大兩倍的操做來進行完成的。可是從效率上來說,由於一直數組+鏈表的形式存在,就算是沒有線程安全的機制,效率上來講整體仍是比HashMap
差勁的。
說到ConcurrentHashMap
,其實他和HashMap
同樣都是存在JDK1.8先後的版本差別的。
網上能夠查到不少關於version 1.8
以前的機制,也就是分段鎖,能夠看作成多個Hashtable
的組合。而version 1.8
以後的機制,就是鎖槽了。遲點作一個詳細的解析。
既然是性能優化,那麼就應該有性能優化的點。
(1)和HashMap
的實現方式同樣,數組+鏈表+紅黑樹,查找性能上優於Hashtable
。前提: 使用的容量大於8。
(2)分段鎖機制 / 鎖槽機制:再也不是整個數組加鎖,而是對單條或者幾條鏈表和紅黑樹進行加鎖,也就同時可以就收多個不一樣的hash
操做了。
由於我本地使用的JDK1.8,因此咱們就先研究一下JDK1.8的作法好了。
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); int hash = spread(key.hashCode()); int binCount = 0; for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; if (tab == null || (n = tab.length) == 0) //。。。。。 } else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // 引入了CAS機制 if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; // no lock when adding to empty bin } else if ((fh = f.hash) == MOVED) //。。。。。 else { V oldVal = null; synchronized (f) { // 。。。。。 } //。。。。。 } } addCount(1L, binCount); return null; } 複製代碼
須要關注的是加鎖對象synchronized (f)
。對變量f表明就一個hash
對應的一條鏈表,而加鎖正好加的是這條鏈表,或者這顆紅黑樹上,另外索引爲空時經過CAS
的方式來建立一個新的節點。這也就是JDK 1.8引入的新機制CAS+鎖。
那咱們再看看JDK 1.7的作法是什麼樣的,就直接用一張圖來直觀感覺吧
version 1.7的時候根據Segment
來給每一鏈配鎖,可是帶來的問題就是hash
搜索時間變長。不過相較於Hashtable
而言,性能上仍是更加出色的。由於分段鎖的機制也就不影響兩兩段之間並不會存在鎖的問題,也就提升了性能。
而相較於version 1.8來講,性能確是不足的,首先是引入了紅黑樹的緣由,第二Segment
的維護其餘相較於如今是一個比較麻煩的過程。然後者調整爲單個Node進行一個調整,須要進行調整的範圍減少了,帶來了兩個好處,一是好管理,二是可同時操做的數量增長。
這是一個引伸的內容,一樣的分爲version 1.7
和1.8
。固然產生的緣由無非就是高併發的狀況下,單線程處理的狀況下怎麼可能發生這種狀況??
先講講version 1.7
的循環鏈問題,和產生和這個問題的緣由。
先讓咱們知道一下version 1.7
的問題點在哪兒。
void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; // 很輕鬆是一個複製的工程 for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } } 複製代碼
總體來講就一個頭插法的模式。
步驟一:
線程1獲取到e = 3
,且next = 7
的時候被掛起,而線程2已經執行完畢,就會獲得下圖的結果。
那如今就是由線程1完成新的一份操做了,可是實際上總體數據已經修改,他手裏的數據是一份髒數據,他保持了以前的數據,而以前數據的7,已經成爲了如今的頭。
步驟三:步驟二後,3完成了插入,再將7拿到手了,可是發現7的next
指針仍是指向了3,那完了,就變成了3 -> 7 -> 3 -> 7 .......
的死循環狀態了。
其實1.8作過了改進,可是一樣的會照成循環鏈的問題。
其實挺多博客都沒version 1.8會說已經結束了這個問題,可是爲何再提,那還不是由於被發現這個問題依舊存在碼。可是此次不是頭插法了,是出如今樹形和鏈表的數據結構轉化上,具體就不復述了。
其實知道便可,由於誰高併發情況還要用
HashMap
,這不是明知山有虎,偏向虎山行的蠢笨作法嘛。
其實整體來講就是性能上是HashMap
> ConcurrentHashMap
> Hashtable
,考慮上線程安全之後ConcurrentHashMap
> Hashtable
。也就是基於這些緣由纔會出現後來咱們在使用ConcurrentHashMap
出現來替代Hashtable
的狀況。
紅黑樹也是咱們對於性能優化的一種策略,可是從構建角度來看的話,紅黑樹的構建方式確實仍是比較麻煩的,須要必定的邏輯基礎。