UnityGradle打包總結

話不多說,直接進入主題 Unity 在2017版本以上一般都是有兩種打包方式。1.使用老版本的Internal 2,使用 Gradle方式打包 在使用 Internal打包的時候經常會有65535方法數的限制,現在這個版本經常會有接入google服務相關的要求,國內版本到還好說,可以使用jar的方式打包。但是涉及到海外版本的時候二十萬的方法數不在少數,我們怎樣進行打包呢? 在Unity5.6版本的
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