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SpringBoot項目啓動時會在控制檯打印一個默認的啓動圖案,這個圖案就是咱們要講的banner。看似簡單的banner,咱們可以對它作些什麼呢?本篇文章就帶你們深刻了解一下banner的使用(版本:SpringBoot2.1.4)。sql
第一步:在src/main/resources下面建立banner.txt。數組
第二步:訪問網站http://patorjk.com/software/taag,在網站「Type Something 」處輸入想要製做的單詞(好比:Hello World),會生成對應的字符。也能夠經過其餘參數來調整字符的樣式。springboot
複製生成的字符,粘貼到banner.txt,再次啓動程序即可以打印出指定的banner了。架構
我的比較喜歡的banner是以下圖形:併發
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW} //////////////////////////////////////////////////////////////////// // _ooOoo_ // // o8888888o // // 88" . "88 // // (| ^_^ |) // // O\ = /O // // ____/`---'\____ // // .' \\| |// `. // // / \\||| : |||// \ // // / _||||| -:- |||||- \ // // | | \\\ - /// | | // // | \_| ''\---/'' | | // // \ .-\__ `-` ___/-. / // // ___`. .' /--.--\ `. . ___ // // ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"". // // | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | | // // \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / / // // ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======== // // `=---=' // // ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ // // 佛祖保佑 永不宕機 永無BUG // ////////////////////////////////////////////////////////////////////
在新版本的SpringBoot中,支持了gif、jpg和png的圖片形式的banner打印。固然,並不會把圖片直接打印在控制檯,而是將其像素解析轉換成assii編碼以後打印。app
對於gif動圖,會把動圖的每一個圖片都打印出來,若是動圖比較大,打印時間較長。能夠嘗試一下,但建議不要使用gif。分佈式
在banner.txt中,還能夠進行一些設置,好比上圖中的ide
在未指定banner.txt或banner圖片時,默認圖形存儲在哪裏了呢?下面咱們瞭解一下Banner接口。spring-boot
@FunctionalInterface public interface Banner { // 打印banner void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out); enum Mode { // 關閉 OFF, // 控制檯 CONSOLE, // 日誌文件 LOG } }
在banner接口中提供了打印banner的方法和一個枚舉類。枚舉類有三個值:OFF、CONSOLE、LOG,用來控制banner的打印,分別對應:關閉打印、控制檯打印和日誌打印。
banner接口的實現主要有ResourceBanner、ImageBanner、SpringBootBanner和其餘內部類的實現。其中上面看到的圖形的打印就來自於SpringBootBanner。看一下源代碼:
class SpringBootBanner implements Banner { private static final String[] BANNER = { "", " . ____ _ __ _ _", " /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\", "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\", " \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )", " ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /", " =========|_|==============|___/=/_/_/_/" }; private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: "; private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42; @Override public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream printStream) { for (String line : BANNER) { printStream.println(line); } String version = SpringBootVersion.getVersion(); version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : ""; StringBuilder padding = new StringBuilder(); while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) { padding.append(" "); } printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT, AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version)); printStream.println(); } }
在printBanner的方法實現中,首先打印了默認的Banner字符串數組,而後將SPRING_BOOT和版本信息進行拼接打印。
banner的參數設定能夠經過兩種形式,一種是代碼的形式,一種是配置文件的形式。
使用代碼的形式首先要將默認的main方法進行改造,手動建立SpringApplication對象,而後設置相應的參數。示例代碼:
public static void main(String[] args) { SpringApplication app = new SpringApplication(SpringbootBannerApplication.class); app.setBannerMode(Banner.Mode.CONSOLE); Banner banner = new ImageBanner(new ClassPathResource("banner1.png")); app.setBanner(banner); app.run(args); }
經過配置文件設置就比較簡單,直接在application.properties中進行配置,springboot已經幫咱們預製好了相應的參數。
spring.banner.location=classpath:banner1.png spring.banner.image.margin=2 spring.banner.image.height=76 spring.banner.charset=UTF-8 spring.banner.image.invert=false spring.banner.image.location=banner1.png spring.main.banner-mode=console spring.main.show-banner=true
其中spring.main.show-banner來控制是否打印banner,在新版本中不建議使用,可使用spring.main.banner-mode代替,將其值設置爲OFF便可關閉banner的打印。
引入文本banner經過spring.banner.location來指定,引入圖片相關的banner須要經過spring.banner.image.location來指定路徑,不然會出現亂碼狀況。
若是不想顯示banner,能夠在代碼中經過setBannerMode(Banner.Mode.OFF)方法或經過參數配置spring.main.banner-mode=off來關閉banner的打印。上面示例中已經有所展現。
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