由上篇的存儲機制引起對static關鍵字的思考.java
首先,咱們先來整理一下堆,棧,靜態存儲區.函數
棧:存放有基礎數據類型的值和對象以及基礎數據的引用spa
堆:所有是對象,每一個對象都包含一個與之對應的class的信息code
靜態存儲:全部的class和static變量對象
借鑑下網上找的資料,加上本身的註釋內存
public class Person { String name; int age; public String toString() { return "Name:" + name + ", Age:" + age; } public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.name = "zhangsan"; p1.age = 10; Person p2 = new Person(); p2.name = "lisi"; p2.age = 12; System.out.println(p1); System.out.println(p2); } /**Output * Name:zhangsan, Age:10 * Name:lisi, Age:12 *///~ }
上面的代碼咱們很熟悉,根據Person構造出的每個對象都是獨立存在的,保存有本身獨立的成員變量,相互不會影響,他們在內存中的示意以下:資源
從上圖中能夠看出,p1和p2兩個變量引用的對象分別存儲在內存中堆區域的不一樣地址中,因此他們之間相互不會干擾。但其實,在這當中,咱們省略了一些重要信息,相信你們也都會想到,對象的成員屬性都在這了,由每一個對象本身保存,那麼他們的方法呢?實際上,不論一個類建立了幾個對象,他們的方法都是同樣的:get
從上面的圖中咱們能夠看到,兩個Person對象的方法實際上只是指向了同一個方法定義。編譯
咱們知道,static關鍵字能夠修飾成員變量和方法,來讓它們變成類的所屬,而不是對象的所屬,好比咱們將Person的age屬性用static進行修飾,結果會是什麼樣呢?請看下面的例子:class
public class Person { String name; static int age; /* 其他代碼不變... */ /**Output * Name:zhangsan, Age:12 * Name:lisi, Age:12 *///~ }
類屬性被static修飾以後,是存放在靜態存儲裏面,很類的方法同樣,多個類對象指向同一個屬性定義,而Person對象就再也不擁有age屬性了,age屬性會統一交給Person類去管理,一個對象若是對age屬性作了改變,其餘的對象都會受到影響。咱們看到此時的age和toString()方法同樣,都是交由類去管理。
public class Person { private static int count = 0; int id; String name; int age; public Person() { id = ++count; } public String toString() { return "Id:" + id + ", Name:" + name + ", Age:" + age; } public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.name = "zhangsan"; p1.age = 10; Person p2 = new Person(); p2.name = "lisi"; p2.age = 12; System.out.println(p1); System.out.println(p2); } /**Output * Id:1, Name:zhangsan, Age:10 * Id:2, Name:lisi, Age:12 *///~ }
上面的代碼起到了給Person的對象建立一個惟一id以及記錄總數的做用,其中count由static修飾,是Person類的成員屬性,每次建立一個Person對象,就會使該屬性自加1而後賦給對象的id屬性,這樣,count屬性記錄了建立Person對象的總數,因爲count使用了private修飾,因此從類外面沒法隨意改變。
static的另外一個做用,就是修飾成員方法。相比於修飾成員屬性,修飾成員方法對於數據的存儲上面並無多大的變化,由於咱們從上面能夠看出,方法原本就是存放在類的定義當中的。static修飾成員方法最大的做用,就是可使用"類名.方法名"的方式操做方法,避免了先要new出對象的繁瑣和資源消耗,咱們可能會常常在幫助類中看到它的使用:
public class PrintHelper { public static void print(Object o){ System.out.println(o); } public static void main(String[] args) { PrintHelper.print("Hello world"); } }
上面即是一個例子(如今還不太實用),可是咱們能夠看到它的做用,使得static修飾的方法成爲類的方法,使用時經過「類名.方法名」的方式就能夠方便的使用了,至關於定義了一個全局的函數(只要導入該類所在的包便可)。不過它也有使用的侷限,一個static修飾的類中,不能使用非static修飾的成員變量和方法,這很好理解,由於static修飾的方法是屬於類的,若是去直接使用對象的成員變量,它會不知所措(不知該使用哪個對象的屬性)。
在說明static關鍵字的第三個用法時,咱們有必要從新梳理一下一個對象的初始化過程。如下面的代碼爲例:
package com.dotgua.study; class Book{ public Book(String msg) { System.out.println(msg); } } public class Person { Book book1 = new Book("book1成員變量初始化"); static Book book2 = new Book("static成員book2成員變量初始化"); public Person(String msg) { System.out.println(msg); } Book book3 = new Book("book3成員變量初始化"); static Book book4 = new Book("static成員book4成員變量初始化"); public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("p1初始化"); } /**Output * static成員book2成員變量初始化 * static成員book4成員變量初始化 * book1成員變量初始化 * book3成員變量初始化 * p1初始化 *///~ }
上面的例子中,Person類中組合了四個Book成員變量,兩個是普通成員,兩個是static修飾的類成員。咱們能夠看到,當咱們new一個Person對象時,static修飾的成員變量首先被初始化,隨後是普通成員,最後調用Person類的構造方法完成初始化。也就是說,在建立對象時,static修飾的成員會首先被初始化,並且咱們還能夠看到,若是有多個static修飾的成員,那麼會按照他們的前後位置進行初始化。
實際上,static修飾的成員的初始化能夠更早的進行,請看下面的例子:
class Book{ public Book(String msg) { System.out.println(msg); } } public class Person { Book book1 = new Book("book1成員變量初始化"); static Book book2 = new Book("static成員book2成員變量初始化"); public Person(String msg) { System.out.println(msg); } Book book3 = new Book("book3成員變量初始化"); static Book book4 = new Book("static成員book4成員變量初始化"); public static void funStatic() { System.out.println("static修飾的funStatic方法"); } public static void main(String[] args) { Person.funStatic(); System.out.println("****************"); Person p1 = new Person("p1初始化"); } /**Output * static成員book2成員變量初始化 * static成員book4成員變量初始化 * static修飾的funStatic方法 * *************** * book1成員變量初始化 * book3成員變量初始化 * p1初始化 *///~ }
在上面的例子中咱們能夠發現兩個有意思的地方,第一個是當咱們沒有建立對象,而是經過類去調用類方法時,儘管該方法沒有使用到任何的類成員,類成員仍是在方法調用以前就初始化了,這說明,當咱們第一次去使用一個類時,就會觸發該類的成員初始化。第二個是當咱們使用了類方法,完成類的成員的初始化後,再new該類的對象時,static修飾的類成員沒有再次初始化,這說明,static修飾的類成員,在程序運行過程當中,只須要初始化一次便可,不會進行屢次的初始化。
回顧了對象的初始化之後,咱們再來看static的第三個做用就很是簡單了,那就是當咱們初始化static修飾的成員時,能夠將他們統一放在一個以static開始,用花括號包裹起來的塊狀語句中:
class Book{ public Book(String msg) { System.out.println(msg); } } public class Person { Book book1 = new Book("book1成員變量初始化"); static Book book2; static { book2 = new Book("static成員book2成員變量初始化"); book4 = new Book("static成員book4成員變量初始化"); } public Person(String msg) { System.out.println(msg); } Book book3 = new Book("book3成員變量初始化"); static Book book4; public static void funStatic() { System.out.println("static修飾的funStatic方法"); } public static void main(String[] args) { Person.funStatic(); System.out.println("****************"); Person p1 = new Person("p1初始化"); } /**Output * static成員book2成員變量初始化 * static成員book4成員變量初始化 * static修飾的funStatic方法 * *************** * book1成員變量初始化 * book3成員變量初始化 * p1初始化 *///~ }
咱們將上一個例子稍微作了一下修改,能夠看到,結果沒有二致。
相比於上面的三種用途,第四種用途可能瞭解的人就比較少了,可是實際上它很簡單,並且在調用類方法時會更方便。以上面的「PrintHelper」的例子爲例,作一下稍微的變化,便可使用靜態導包帶給咱們的方便:
/* PrintHelper.java文件 */ package com.dotgua.study; public class PrintHelper { public static void print(Object o){ System.out.println(o); } }
/* App.java文件 */ import static com.dotgua.study.PrintHelper.*; public class App { public static void main( String[] args ) { print("Hello World!"); } /**Output * Hello World! *///~ }
上面的代碼來自於兩個java文件,其中的PrintHelper很簡單,包含了一個用於打印的static方法。而在App.java文件中,咱們首先將PrintHelper類導入,這裏在導入時,咱們使用了static關鍵字,並且在引入類的最後還加上了「.*」,它的做用就是將PrintHelper類中的全部類方法直接導入。不一樣於非static導入,採用static導入包後,在不與當前類的方法名衝突的狀況下,無需使用「類名.方法名」的方法去調用類方法了,直接能夠採用"方法名"去調用類方法,就好像是該類本身的方法同樣使用便可。
若是一個類要被聲明爲static的,只有一種狀況,就是靜態內部類。
靜態內部類實際上與普通類(即類名必須與文件名同樣的頂級類)同樣,只是靜態內部類在某一類的內部定義了而已,既然是類,要想使用就必須實例化。概念上與靜態變量、靜態方法是不同的,不要被「靜態」兩個字迷惑了(不要覺得凡是靜態的東西就不須要實例化就能夠直接使用,靜態內部類是有區別),並且只有靜態內部類,而沒有靜態類(頂級類)的概念。
例子:
public class Singleton{ private Singleton(){} private static class SingletonHolder{ private final static Singleton instance; } public Singleton getInstance(){ return SingletonHolder.instance; } }
/* 下面程序演示如何在java中建立靜態內部類和非靜態內部類 */ class OuterClass{ private static String msg = "GeeksForGeeks"; // 靜態內部類 public static class NestedStaticClass{ // 靜態內部類只能訪問外部類的靜態成員 public void printMessage() { // 試着將msg改爲非靜態的,這將致使編譯錯誤 System.out.println("Message from nested static class: " + msg); } } // 非靜態內部類 public class InnerClass{ // 不論是靜態方法仍是非靜態方法均可以在非靜態內部類中訪問 public void display(){ System.out.println("Message from non-static nested class: "+ msg); } } } class Main { // 怎麼建立靜態內部類和非靜態內部類的實例 public static void main(String args[]){ // 建立靜態內部類的實例 OuterClass.NestedStaticClass printer = new OuterClass.NestedStaticClass(); // 建立靜態內部類的非靜態方法 printer.printMessage(); // 爲了建立非靜態內部類,咱們須要外部類的實例 OuterClass outer = new OuterClass(); OuterClass.InnerClass inner = outer.new InnerClass(); // 調用非靜態內部類的非靜態方法 inner.display(); // 咱們也能夠結合以上步驟,一步建立的內部類實例 OuterClass.InnerClass innerObject = new OuterClass().new InnerClass(); // 一樣咱們如今能夠調用內部類方法 innerObject.display(); } }