static 關鍵字

由上篇的存儲機制引起對static關鍵字的思考.java

首先,咱們先來整理一下堆,棧,靜態存儲區.函數

棧:存放有基礎數據類型的值和對象以及基礎數據的引用spa

堆:所有是對象,每一個對象都包含一個與之對應的class的信息code

靜態存儲:全部的class和static變量對象

借鑑下網上找的資料,加上本身的註釋內存

static關鍵字

1.修飾成員變量

public class Person {
    String name;
    int age;
    
    public String toString() {
        return "Name:" + name + ", Age:" + age;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "zhangsan";
        p1.age = 10;
        Person p2 = new Person();
        p2.name = "lisi";
        p2.age = 12;
        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
    }
    /**Output
     * Name:zhangsan, Age:10
     * Name:lisi, Age:12
     *///~
}

上面的代碼咱們很熟悉,根據Person構造出的每個對象都是獨立存在的,保存有本身獨立的成員變量,相互不會影響,他們在內存中的示意以下:資源

 

從上圖中能夠看出,p1和p2兩個變量引用的對象分別存儲在內存中堆區域的不一樣地址中,因此他們之間相互不會干擾。但其實,在這當中,咱們省略了一些重要信息,相信你們也都會想到,對象的成員屬性都在這了,由每一個對象本身保存,那麼他們的方法呢?實際上,不論一個類建立了幾個對象,他們的方法都是同樣的:get

從上面的圖中咱們能夠看到,兩個Person對象的方法實際上只是指向了同一個方法定義。編譯

咱們知道,static關鍵字能夠修飾成員變量和方法,來讓它們變成類的所屬,而不是對象的所屬,好比咱們將Person的age屬性用static進行修飾,結果會是什麼樣呢?請看下面的例子:class

public class Person {
    String name;
    static int age;
    
    /* 其他代碼不變... */

    /**Output
     * Name:zhangsan, Age:12
     * Name:lisi, Age:12
     *///~
}

類屬性被static修飾以後,是存放在靜態存儲裏面,很類的方法同樣,多個類對象指向同一個屬性定義,而Person對象就再也不擁有age屬性了,age屬性會統一交給Person類去管理,一個對象若是對age屬性作了改變,其餘的對象都會受到影響。咱們看到此時的age和toString()方法同樣,都是交由類去管理。

public class Person {
    private static int count = 0;
    int id;
    String name;
    int age;
    
    public Person() {
        id = ++count;
    }
    
    public String toString() {
        return "Id:" + id + ", Name:" + name + ", Age:" + age;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "zhangsan";
        p1.age = 10;
        Person p2 = new Person();
        p2.name = "lisi";
        p2.age = 12;
        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
    }
    /**Output
     * Id:1, Name:zhangsan, Age:10
     * Id:2, Name:lisi, Age:12
     *///~
}

上面的代碼起到了給Person的對象建立一個惟一id以及記錄總數的做用,其中count由static修飾,是Person類的成員屬性,每次建立一個Person對象,就會使該屬性自加1而後賦給對象的id屬性,這樣,count屬性記錄了建立Person對象的總數,因爲count使用了private修飾,因此從類外面沒法隨意改變。

2.修飾成員方法

static的另外一個做用,就是修飾成員方法。相比於修飾成員屬性,修飾成員方法對於數據的存儲上面並無多大的變化,由於咱們從上面能夠看出,方法原本就是存放在類的定義當中的。static修飾成員方法最大的做用,就是可使用"類名.方法名"的方式操做方法,避免了先要new出對象的繁瑣和資源消耗,咱們可能會常常在幫助類中看到它的使用:

public class PrintHelper {

    public static void print(Object o){
        System.out.println(o);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        PrintHelper.print("Hello world");
    }
}

複製代碼

上面即是一個例子(如今還不太實用),可是咱們能夠看到它的做用,使得static修飾的方法成爲類的方法,使用時經過「類名.方法名」的方式就能夠方便的使用了,至關於定義了一個全局的函數(只要導入該類所在的包便可)。不過它也有使用的侷限,一個static修飾的類中,不能使用非static修飾的成員變量和方法,這很好理解,由於static修飾的方法是屬於類的,若是去直接使用對象的成員變量,它會不知所措(不知該使用哪個對象的屬性)。

3.靜態塊

在說明static關鍵字的第三個用法時,咱們有必要從新梳理一下一個對象的初始化過程。如下面的代碼爲例:

package com.dotgua.study;

class Book{
    public Book(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

public class Person {

    Book book1 = new Book("book1成員變量初始化");
    static Book book2 = new Book("static成員book2成員變量初始化");
    
    public Person(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
    
    Book book3 = new Book("book3成員變量初始化");
    static Book book4 = new Book("static成員book4成員變量初始化");
    
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("p1初始化");
    }
    /**Output
     * static成員book2成員變量初始化
     * static成員book4成員變量初始化
     * book1成員變量初始化
     * book3成員變量初始化
     * p1初始化
     *///~
}

 上面的例子中,Person類中組合了四個Book成員變量,兩個是普通成員,兩個是static修飾的類成員。咱們能夠看到,當咱們new一個Person對象時,static修飾的成員變量首先被初始化,隨後是普通成員,最後調用Person類的構造方法完成初始化。也就是說,在建立對象時,static修飾的成員會首先被初始化,並且咱們還能夠看到,若是有多個static修飾的成員,那麼會按照他們的前後位置進行初始化。

實際上,static修飾的成員的初始化能夠更早的進行,請看下面的例子:

class Book{
    public Book(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

public class Person {

    Book book1 = new Book("book1成員變量初始化");
    static Book book2 = new Book("static成員book2成員變量初始化");
    
    public Person(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
    
    Book book3 = new Book("book3成員變量初始化");
    static Book book4 = new Book("static成員book4成員變量初始化");
    
    public static void funStatic() {
        System.out.println("static修飾的funStatic方法");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Person.funStatic();
        System.out.println("****************");
        Person p1 = new Person("p1初始化");
    }
    /**Output
     * static成員book2成員變量初始化
     * static成員book4成員變量初始化
     * static修飾的funStatic方法
     * ***************
     * book1成員變量初始化
     * book3成員變量初始化
     * p1初始化
     *///~
}

在上面的例子中咱們能夠發現兩個有意思的地方,第一個是當咱們沒有建立對象,而是經過類去調用類方法時,儘管該方法沒有使用到任何的類成員,類成員仍是在方法調用以前就初始化了,這說明,當咱們第一次去使用一個類時,就會觸發該類的成員初始化。第二個是當咱們使用了類方法,完成類的成員的初始化後,再new該類的對象時,static修飾的類成員沒有再次初始化,這說明,static修飾的類成員,在程序運行過程當中,只須要初始化一次便可,不會進行屢次的初始化。

回顧了對象的初始化之後,咱們再來看static的第三個做用就很是簡單了,那就是當咱們初始化static修飾的成員時,能夠將他們統一放在一個以static開始,用花括號包裹起來的塊狀語句中:

class Book{
    public Book(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

public class Person {

    Book book1 = new Book("book1成員變量初始化");
    static Book book2;
    
    static {
        book2 = new Book("static成員book2成員變量初始化");
        book4 = new Book("static成員book4成員變量初始化");
    }
    
    public Person(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
    
    Book book3 = new Book("book3成員變量初始化");
    static Book book4;
    
    public static void funStatic() {
        System.out.println("static修飾的funStatic方法");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Person.funStatic();
        System.out.println("****************");
        Person p1 = new Person("p1初始化");
    }
    /**Output
     * static成員book2成員變量初始化
     * static成員book4成員變量初始化
     * static修飾的funStatic方法
     * ***************
     * book1成員變量初始化
     * book3成員變量初始化
     * p1初始化
     *///~
}

複製代碼

咱們將上一個例子稍微作了一下修改,能夠看到,結果沒有二致。

4.靜態導包

 相比於上面的三種用途,第四種用途可能瞭解的人就比較少了,可是實際上它很簡單,並且在調用類方法時會更方便。以上面的「PrintHelper」的例子爲例,作一下稍微的變化,便可使用靜態導包帶給咱們的方便:

/* PrintHelper.java文件 */
package com.dotgua.study;

public class PrintHelper {

    public static void print(Object o){
        System.out.println(o);
    }
}
/* App.java文件 */

import static com.dotgua.study.PrintHelper.*;

public class App 
{
    public static void main( String[] args )
    {
        print("Hello World!");
    }
    /**Output
     * Hello World!
     *///~
}

上面的代碼來自於兩個java文件,其中的PrintHelper很簡單,包含了一個用於打印的static方法。而在App.java文件中,咱們首先將PrintHelper類導入,這裏在導入時,咱們使用了static關鍵字,並且在引入類的最後還加上了「.*」,它的做用就是將PrintHelper類中的全部類方法直接導入。不一樣於非static導入,採用static導入包後,在不與當前類的方法名衝突的狀況下,無需使用「類名.方法名」的方法去調用類方法了,直接能夠採用"方法名"去調用類方法,就好像是該類本身的方法同樣使用便可。

5.靜態內部類

    若是一個類要被聲明爲static的,只有一種狀況,就是靜態內部類。

    靜態內部類實際上與普通類(即類名必須與文件名同樣的頂級類)同樣,只是靜態內部類在某一類的內部定義了而已,既然是類,要想使用就必須實例化。概念上與靜態變量、靜態方法是不同的,不要被「靜態」兩個字迷惑了(不要覺得凡是靜態的東西就不須要實例化就能夠直接使用,靜態內部類是有區別),並且只有靜態內部類,而沒有靜態類(頂級類)的概念。

例子:

public class Singleton{

private Singleton(){}

private static class SingletonHolder{

private final static Singleton instance;

}

public Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
}

 

6. 靜態內部類和非靜態內部類的用法:

/* 下面程序演示如何在java中建立靜態內部類和非靜態內部類 */
class OuterClass{
   private static String msg = "GeeksForGeeks";

   // 靜態內部類
   public static class NestedStaticClass{

       // 靜態內部類只能訪問外部類的靜態成員
       public void printMessage() {

         // 試着將msg改爲非靜態的,這將致使編譯錯誤 
         System.out.println("Message from nested static class: " + msg); 
       }
    }

    // 非靜態內部類
    public class InnerClass{

       // 不論是靜態方法仍是非靜態方法均可以在非靜態內部類中訪問
       public void display(){
          System.out.println("Message from non-static nested class: "+ msg);
       }
    }
} 

class Main
{
    // 怎麼建立靜態內部類和非靜態內部類的實例
    public static void main(String args[]){

       // 建立靜態內部類的實例
       OuterClass.NestedStaticClass printer = new OuterClass.NestedStaticClass();

       // 建立靜態內部類的非靜態方法
       printer.printMessage();   

       // 爲了建立非靜態內部類,咱們須要外部類的實例
       OuterClass outer = new OuterClass();        
       OuterClass.InnerClass inner  = outer.new InnerClass();

       // 調用非靜態內部類的非靜態方法
       inner.display();

       // 咱們也能夠結合以上步驟,一步建立的內部類實例
       OuterClass.InnerClass innerObject = new OuterClass().new InnerClass();

       // 一樣咱們如今能夠調用內部類方法
       innerObject.display();
    }
}
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