深刻理解 webpack 文件打包機制(非原創)

深刻理解 webpack 文件打包機制(非原創)

github.com/happylindz/…javascript

前言

最近在重拾 webpack 一些知識點,但願對前端模塊化有更多的理解,之前對 webpack 打包機制有所好奇,沒有理解深刻,淺嘗則止,最近經過對 webpack 打包後的文件進行查閱,對其如何打包 JS 文件有了更深的理解,但願經過這篇文章,可以幫助讀者你理解:前端

  1. webpack 單文件如何進行打包?
  2. webpack 多文件如何進行代碼切割?
  3. webpack1 和 webpack2 在文件打包上有什麼區別?
  4. webpack2 如何作到 tree shaking?
  5. webpack3 如何作到 scope hoisting?

本文全部示例代碼所有放在個人 Github 上,看興趣的能夠看看:java

git clone https://github.com/happylindz/blog.git
cd blog/code/webpackBundleAnalysis
npm install
複製代碼

webpack 單文件如何打包?

首先如今 webpack 做爲當前主流的前端模塊化工具,在 webpack 剛開始流行的時候,咱們常常經過 webpack 將全部處理文件所有打包成一個 bundle 文件, 先經過一個簡單的例子來看:webpack

// src/single/index.js
var index2 = require('./index2');
var util = require('./util');
console.log(index2);
console.log(util);

// src/single/index2.js
var util = require('./util');
console.log(util);
module.exports = "index 2";

// src/single/util.js
module.exports = "Hello World";

// 經過 config/webpack.config.single.js 打包
const webpack = require('webpack');
const path = require('path')

module.exports = {
  entry: {
    index: [path.resolve(__dirname, '../src/single/index.js')],
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
    filename: '[name].[chunkhash:8].js'
  },
}
複製代碼

經過 npm run build:single 可看到打包效果,打包內容大體以下(通過精簡):git

// dist/index.xxxx.js
(function(modules) {
  // 已經加載過的模塊
  var installedModules = {};

  // 模塊加載函數
  function __webpack_require__(moduleId) {
    if(installedModules[moduleId]) {
      return installedModules[moduleId].exports;
    }
    var module = installedModules[moduleId] = {
      i: moduleId,
      l: false,
      exports: {}
    };
    modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
    module.l = true;
    return module.exports;
  }
  return __webpack_require__(__webpack_require__.s = 3);
})([
/* 0 */
(function(module, exports, __webpack_require__) {
  var util = __webpack_require__(1);
  console.log(util);
  module.exports = "index 2";
}),
/* 1 */
(function(module, exports) {
  module.exports = "Hello World";
}),
/* 2 */
(function(module, exports, __webpack_require__) {
  var index2 = __webpack_require__(0);
  index2 = __webpack_require__(0);
  var util = __webpack_require__(1);
  console.log(index2);
  console.log(util);
}),
/* 3 */
(function(module, exports, __webpack_require__) {
  module.exports = __webpack_require__(2);
})]);
複製代碼

將相對無關的代碼剔除掉後,剩下主要的代碼:es6

  1. 首先 webpack 將全部模塊(能夠簡單理解成文件)包裹於一個函數中,並傳入默認參數,這裏有三個文件再加上一個入口模塊一共四個模塊,將它們放入一個數組中,取名爲 modules,並經過數組的下標來做爲 moduleId。
  2. 將 modules 傳入一個自執行函數中,自執行函數中包含一個 installedModules 已經加載過的模塊和一個模塊加載函數,最後加載入口模塊並返回。
  3. __webpack_require__ 模塊加載,先判斷 installedModules 是否已加載,加載過了就直接返回 exports 數據,沒有加載過該模塊就經過 modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__) 執行模塊而且將 module.exports 給返回。

很簡單是否是,有些點須要注意的是:github

  1. 每一個模塊 webpack 只會加載一次,因此重複加載的模塊只會執行一次,加載過的模塊會放到 installedModules,下次須要須要該模塊的值就直接從裏面拿了。
  2. 模塊的 id 直接經過數組下標去一一對應的,這樣能保證簡單且惟一,經過其它方式好比文件名或文件路徑的方式就比較麻煩,由於文件名可能出現重名,不惟一,文件路徑則會增大文件體積,而且將路徑暴露給前端,不夠安全。
  3. modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__) 保證了模塊加載時 this 的指向 module.exports 而且傳入默認參數,很簡單,不過多解釋。

webpack 多文件如何進行代碼切割?

webpack 單文件打包的方式應付一些簡單場景就足夠了,可是咱們在開發一些複雜的應用,若是沒有對代碼進行切割,將第三方庫(jQuery)或框架(React) 和業務代碼所有打包在一塊兒,就會致使用戶訪問頁面速度很慢,不能有效利用緩存,你的老闆可能就要找你談話了。web

那麼 webpack 多文件入口如何進行代碼切割,讓我先寫一個簡單的例子:shell

// src/multiple/pageA.js
const utilA = require('./js/utilA');
const utilB = require('./js/utilB');
console.log(utilA);
console.log(utilB);

// src/multiple/pageB.js
const utilB = require('./js/utilB');
console.log(utilB);
// 異步加載文件,相似於 import()
const utilC = () => require.ensure(['./js/utilC'], function(require) {
  console.log(require('./js/utilC'))
});
utilC();

// src/multiple/js/utilA.js 可類比於公共庫,如 jQuery
module.exports = "util A";

// src/multiple/js/utilB.js
module.exports = 'util B';

// src/multiple/js/utilC.js
module.exports = "util C";
複製代碼

這裏咱們定義了兩個入口 pageA 和 pageB 和三個庫 util,咱們但願代碼切割作到:npm

  1. 由於兩入口都是用到了 utilB,咱們但願把它抽離成單獨文件,而且當用戶訪問 pageA 和 pageB 的時候都能去加載 utilB 這個公共模塊,而不是存在於各自的入口文件中。
  2. pageB 中 utilC 不是頁面一開始加載時候就須要的內容,假如 utilC 很大,咱們不但願頁面加載時就直接加載 utilC,而是當用戶達到某種條件(如:點擊按鈕)纔去異步加載 utilC,這時候咱們須要將 utilC 抽離成單獨文件,當用戶須要的時候再去加載該文件。

那麼 webpack 須要怎麼配置呢?

// 經過 config/webpack.config.multiple.js 打包
const webpack = require('webpack');
const path = require('path')

module.exports = {
  entry: {
    pageA: [path.resolve(__dirname, '../src/multiple/pageA.js')],
    pageB: path.resolve(__dirname, '../src/multiple/pageB.js'),
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
    filename: '[name].[chunkhash:8].js',
  },
  plugins: [
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: 'vendor',
      minChunks: 2,
    }),
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: 'manifest',
      chunks: ['vendor']
    })
  ]
}
複製代碼

單單配置多 entry 是不夠的,這樣只會生成兩個 bundle 文件,將 pageA 和 pageB 所須要的內容所有放入,跟單入口文件並無區別,要作到代碼切割,咱們須要藉助 webpack 內置的插件 CommonsChunkPlugin。

首先 webpack 執行存在一部分運行時代碼,即一部分初始化的工做,就像以前單文件中的 __webpack_require__,這部分代碼須要加載於全部文件以前,至關於初始化工做,少了這部分初始化代碼,後面加載過來的代碼就沒法識別並工做了。

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
  name: 'vendor',
  minChunks: 2,
})
複製代碼

這段代碼的含義是,在這些入口文件中,找到那些引用兩次的模塊(如:utilB),幫我抽離成一個叫 vendor 文件,此時那部分初始化工做的代碼會被抽離到 vendor 文件中。

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
  name: 'manifest',
  chunks: ['vendor'],
  // minChunks: Infinity // 可寫可不寫
})
複製代碼

這段代碼的含義是在 vendor 文件中幫我把初始化代碼抽離到 mainifest 文件中,此時 vendor 文件中就只剩下 utilB 這個模塊了。你可能會好奇爲何要這麼作?

由於這樣能夠給 vendor 生成穩定的 hash 值,每次修改業務代碼(pageA),這段初始化時代碼就會發生變化,那麼若是將這段初始化代碼放在 vendor 文件中的話,每次都會生成新的 vendor.xxxx.js,這樣不利於持久化緩存,若是不理解也不要緊,下次我會另外寫一篇文章來說述這部份內容。

另外 webpack 默認會抽離異步加載的代碼,這個不須要你作額外的配置,pageB 中異步加載的 utilC 文件會直接抽離爲 chunk.xxxx.js 文件。

因此這時候咱們頁面加載文件的順序就會變成:

mainifest.xxxx.js // 初始化代碼
vendor.xxxx.js    // pageA 和 pageB 共同用到的模塊,抽離
pageX.xxxx.js     // 業務代碼 
當 pageB 須要 utilC 時候則異步加載 utilC
複製代碼

執行 npm run build:multiple 便可查看打包內容,首先來看下 manifest 如何作初始化工做(精簡版)?

// dist/mainifest.xxxx.js
(function(modules) { 
  window["webpackJsonp"] = function webpackJsonpCallback(chunkIds, moreModules) {
    var moduleId, chunkId, i = 0, callbacks = [];
    for(;i < chunkIds.length; i++) {
      chunkId = chunkIds[i];
      if(installedChunks[chunkId])
        callbacks.push.apply(callbacks, installedChunks[chunkId]);
      installedChunks[chunkId] = 0;
    }
    for(moduleId in moreModules) {
      if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) {
        modules[moduleId] = moreModules[moduleId];
      }
    }
    while(callbacks.length)
      callbacks.shift().call(null, __webpack_require__);
    if(moreModules[0]) {
      installedModules[0] = 0;
      return __webpack_require__(0);
    }
  };
  var installedModules = {};
  var installedChunks = {
    4:0
  };
  function __webpack_require__(moduleId) {
    // 和單文件一致
  }
  __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId, callback) {
    if(installedChunks[chunkId] === 0)
      return callback.call(null, __webpack_require__);
    if(installedChunks[chunkId] !== undefined) {
      installedChunks[chunkId].push(callback);
    } else {
      installedChunks[chunkId] = [callback];
      var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
      var script = document.createElement('script');
      script.type = 'text/javascript';
      script.charset = 'utf-8';
      script.async = true;
      script.src = __webpack_require__.p + "" + chunkId + "." + ({"0":"pageA","1":"pageB","3":"vendor"}[chunkId]||chunkId) + "." + {"0":"e72ce7d4","1":"69f6bbe3","2":"9adbbaa0","3":"53fa02a7"}[chunkId] + ".js";
      head.appendChild(script);
    }
  };
})([]);
複製代碼

與單文件內容一致,定義了一個自執行函數,由於它不包含任何模塊,因此傳入一個空數組。除了定義了 __webpack_require__,還另外定義了兩個函數用來進行加載模塊。

首先講解代碼前須要理解兩個概念,分別是 module 和 chunk

  1. chunk 表明生成後 js 文件,一個 chunkId 對應一個打包好的 js 文件(一共五個),從這段代碼能夠看出,manifest 的 chunkId 爲 4,而且從代碼中還能夠看到:0-3 分別對應 pageA, pageB, 異步 utilC, vendor 公共模塊文件,這也就是咱們爲何不能將這段代碼放在 vendor 的緣由,由於文件的 hash 值會變。內容變了,vendor 生成的 hash 值也就變了。
  2. module 對應着模塊,能夠簡單理解爲打包前每一個 js 文件對應一個模塊,也就是以前 __webpack_require__ 加載的模塊,一樣的使用數組下標做爲 moduleId 且是惟一不重複的。

那麼爲何要區分 chunk 和 module 呢?

首先使用 installedChunks 來保存每一個 chunkId 是否被加載過,若是被加載過,則說明該 chunk 中所包含的模塊已經被放到了 modules 中,注意是 modules 而不是 installedModules。咱們先來簡單看一下 vendor chunk 打包出來的內容。

// vendor.xxxx.js
webpackJsonp([3,4],{
  3: (function(module, exports) {
    module.exports = 'util B';
  })
});
複製代碼

在執行完 manifest 後就會先執行 vendor 文件,結合上面 webpackJsonp 的定義,咱們能夠知道 [3, 4] 表明 chunkId,當加載到 vendor 文件後,installedChunks[3] 和 installedChunks[4] 將會被置爲 0,這代表 chunk3,chunk4 已經被加載過了。

webpackJsonpCallback 一共有兩個參數,chuckIds 通常包含該 chunk 文件依賴的 chunkId 以及自身 chunkId,moreModules 表明該 chunk 文件帶來新的模塊。

var moduleId, chunkId, i = 0, callbacks = [];
for(;i < chunkIds.length; i++) {
  chunkId = chunkIds[i];
  if(installedChunks[chunkId])
    callbacks.push.apply(callbacks, installedChunks[chunkId]);
  installedChunks[chunkId] = 0;
}
for(moduleId in moreModules) {
  if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) {
    modules[moduleId] = moreModules[moduleId];
  }
}
while(callbacks.length)
  callbacks.shift().call(null, __webpack_require__);
if(moreModules[0]) {
  installedModules[0] = 0;
  return __webpack_require__(0);
}
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簡單說說 webpackJsonpCallback 作了哪些事,首先判斷 chunkIds 在 installedChunks 裏有沒有回調函數函數未執行完,有的話則放到 callbacks 裏,而且等下統一執行,並將 chunkIds 在 installedChunks 中所有置爲 0, 而後將 moreModules 合併到 modules。

這裏面只有 modules[0] 是不固定的,其它 modules 下標都是惟一的,在打包的時候 webpack 已經爲它們統一編號,而 0 則爲入口文件即 pageA,pageB 各有一個 module[0]。

而後將 callbacks 執行並清空,保證了該模塊加載開始前因此前置依賴內容已經加載完畢,最後判斷 moreModules[0], 有值說明該文件爲入口文件,則開始執行入口模塊 0。

上面解釋了一大堆,可是像 pageA 這種同步加載 manifest, vendor 以及 pageA 文件來講,每次加載的時候 callbacks 都是爲空的,由於它們在 installedChunks 中的值要嘛爲 undefined(未加載), 要嘛爲 0(已被加載)。installedChunks[chunkId] 的值永遠爲 false,因此在這種狀況下 callbacks 里根本不會出現函數,若是僅僅是考慮這樣的場景,上面的 webpackJsonpCallback 徹底能夠寫成下面這樣:

var moduleId, chunkId, i = 0, callbacks = [];
for(;i < chunkIds.length; i++) {
  chunkId = chunkIds[i];
  installedChunks[chunkId] = 0;
}
for(moduleId in moreModules) {
  if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) {
    modules[moduleId] = moreModules[moduleId];
  }
}
if(moreModules[0]) {
  installedModules[0] = 0;
  return __webpack_require__(0);
}
複製代碼

可是考慮到異步加載 js 文件的時候(好比 pageB 異步加載 utilC 文件),就沒那麼簡單,咱們先來看下 webpack 是如何加載異步腳本的:

// 異步加載函數掛載在 __webpack_require__.e 上
__webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId, callback) {
  if(installedChunks[chunkId] === 0)
    return callback.call(null, __webpack_require__);
      
  if(installedChunks[chunkId] !== undefined) {
    installedChunks[chunkId].push(callback);
  } else {
    installedChunks[chunkId] = [callback];
    var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
    var script = document.createElement('script');
    script.type = 'text/javascript';
    script.charset = 'utf-8';
    script.async = true;

    script.src = __webpack_require__.p + "" + chunkId + "." + ({"0":"pageA","1":"pageB","3":"vendor"}[chunkId]||chunkId) + "." + {"0":"e72ce7d4","1":"69f6bbe3","2":"9adbbaa0","3":"53fa02a7"}[chunkId] + ".js";
    head.appendChild(script);
  }
};
複製代碼

大體分爲三種狀況,(已經加載過,正在加載中以及從未加載過)

  1. 已經加載過該 chunk 文件,那就不用再從新加載該 chunk 了,直接執行回調函數便可,能夠理解爲假如頁面有兩種操做須要加載加載異步腳本,可是兩個腳本都依賴於公共模塊,那麼第二次加載的時候發現以前第一次操做已經加載過了該 chunk,則不用再去獲取異步腳本了,由於該公共模塊已經被執行過了。
  2. 從未加載過,則動態地去插入 script 腳本去請求 js 文件,這也就爲何取名 webpackJsonpCallback,由於跟 jsonp 的思想很相似,因此這種異步加載腳本在作腳本錯誤監控時常常出現 Script error,具體緣由能夠查看我以前寫的文章:前端代碼異常監控實戰
  3. 正在加載中表明該 chunk 文件已經在加載中了,好比說點擊按鈕觸發異步腳本,用戶點太快了,連點兩次就可能出現這種狀況,此時將回調函數放入 installedChunks。

咱們經過 utilC 生成的 chunk 來進行講解:

webpackJsonp([2,4],{
  4: (function(module, exports) {
    module.exports = "util C";
  })
});
複製代碼

pageB 須要異步加載這個 chunk:

webpackJsonp([1,4],[
/* 0 */
  (function(module, exports, __webpack_require__) {
    const utilB = __webpack_require__(3);
    console.log(utilB);
    const utilC = () => __webpack_require__.e/* nsure */(2, function(require) {
      console.log(__webpack_require__(4))
    });
    utilC();
  })
]);
複製代碼

當 pageB 進行某種操做須要加載 utilC 時就會執行 __webpack_require__.e(2, callback) 2,表明須要加載的模塊 chunkId(utilC),異步加載 utilC 並將 callback 添加到 installedChunks[2] 中,而後當 utilC 的 chunk 文件加載完畢後,chunkIds 包含 2,發現 installedChunks[2] 是個數組,裏面還有以前還未執行的 callback 函數。

既然這樣,那我就將我本身帶來的模塊先放到 modules 中,而後再統一執行以前未執行完的 callbacks 函數,這裏指的是存放於 installedChunks[2] 中的回調函數 (可能存在多個),這也就是說明這裏的前後順序:

// 先將 moreModules 合併到 modules, 再去執行 callbacks, 否則以前未執行的 callback 依賴於新來的模塊,你不放進 module 我豈不是得不到想要的模塊
for(moduleId in moreModules) {
  if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) {
    modules[moduleId] = moreModules[moduleId];
  }
}
while(callbacks.length)
  callbacks.shift().call(null, __webpack_require__);
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webpack1 和 webpack2 在文件打包上有什麼區別?

通過我對打包文件的觀察,從 webpack1 到 webpack2 在打包文件上有下面這些主要的改變:

首先,moduleId[0] 再也不爲入口執行函數作保留,因此說不用傻傻看到 moduleId[0] 就認爲是打包文件的入口模塊,取而代之的是 window["webpackJsonp"] = function webpackJsonpCallback(chunkIds, moreModules, executeModules) {} 傳入了第三個參數 executeModules,是個數組,若是參數存在則說明它是入口模塊,而後就去執行該模塊。

if(executeModules) {
  for(i=0; i < executeModules.length; i++) {
    result = __webpack_require__(__webpack_require__.s = executeModules[i]);
  }
}
複製代碼

其次,webpack2 中會默認加載 OccurrenceOrderPlugin 這個插件,即你不用 plugins 中添加這個配置它也會默認執行,那它有什麼用途呢?主要是在 webpack1 中 moduleId 的不肯定性致使的,在 webpack1 中 moduleId 取決於引入文件的順序,這就會致使這個 moduleId 可能會時常發生變化, 而 OccurrenceOrderPlugin 插件會按引入次數最多的模塊進行排序,引入次數的模塊的 moduleId 越小,好比說上面引用的 utilB 模塊引用次數爲 2(最多),因此它的 moduleId 爲 0。

webpackJsonp([3],[
/* 0 */
  (function(module, exports) {
    module.exports = 'util B';
  })
]);
複製代碼

最後說下在異步加載模塊時, webpack2 是基於 Promise 的,因此說若是你要兼容低版本瀏覽器,須要引入 Promise-polyfill,另外爲引入請求添加了錯誤處理。

__webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) {
  var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];
  });
  installedChunkData[2] = promise;
  // start chunk loading
  var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
  var script = document.createElement('script');
  script.type = 'text/javascript';
  script.charset = 'utf-8';
  script.async = true;
  script.timeout = 120000;
  script.src = __webpack_require__.p + "" + chunkId + "." + {"0":"ae9c5f5f","1":"0ac69acb","2":"20651a9c","3":"0cdc6c84"}[chunkId] + ".js";
  var timeout = setTimeout(onScriptComplete, 120000);
  script.onerror = script.onload = onScriptComplete;
  function onScriptComplete() {
    // 防止內存泄漏
    script.onerror = script.onload = null;
    clearTimeout(timeout);
    var chunk = installedChunks[chunkId];
    if(chunk !== 0) {
      if(chunk) {
        chunk[1](new Error('Loading chunk ' + chunkId + ' failed.'));
      }
      installedChunks[chunkId] = undefined;
    }
  };
  head.appendChild(script);
  return promise;
};
複製代碼

能夠看出,本來基於回調函數的方式已經變成基於 Promise 作異步處理,另外添加了 onScriptComplete 用於作腳本加載失敗處理。

在 webpack1 的時候,若是因爲網絡緣由當你加載腳本失敗後,即便網絡恢復了,你再次進行某種操做須要同個 chunk 時候都會無效,主要緣由是失敗以後沒把 installedChunks[chunkId] = undefined; 致使以後不會再對該 chunk 文件發起異步請求。

而在 webpack2 中,當腳本請求超時了(2min)或者加載失敗,會將 installedChunks[chunkId] 清空,當下次從新請求該 chunk 文件會從新加載,提升了頁面的容錯性。

這些是我在打包文件中看到主要的區別,不免有所遺漏,若是你有更多的看法,歡迎在評論區留言。

webpack2 如何作到 tree shaking?

什麼是 tree shaking,即 webpack 在打包的過程當中會將沒用的代碼進行清除(dead code)。通常 dead code 具備一下的特徵:

  1. 代碼不會被執行,不可到達
  2. 代碼執行的結果不會被用到
  3. 代碼只會影響死變量(只寫不讀)

是否是很神奇,那麼須要怎麼作才能使 tree shaking 生效呢?

首先,模塊引入要基於 ES6 模塊機制,再也不使用 commonjs 規範,由於 es6 模塊的依賴關係是肯定的,和運行時的狀態無關,能夠進行可靠的靜態分析,而後清除沒用的代碼。而 commonjs 的依賴關係是要到運行時候才能肯定下來的。

其次,須要開啓 UglifyJsPlugin 這個插件對代碼進行壓縮。

咱們先寫一個例子來講明:

// src/es6/pageA.js
import {
  utilA,
  funcA,    // 引入 funcA 但未使用, 故 funcA 會被清除
} from './js/utilA';
import utilB from './js/utilB';   // 引入 utilB(函數) 未使用,會被清除
import classC from './js/utilC';   // 引入 classC(類) 未使用,不會被清除
console.log(utilA);

// src/es6/js/utilA.js
export const utilA = 'util A';
export function funcA() {
  console.log('func A');
}

// src/es6/js/utilB.js
export default function() {
  console.log('func B');
}
if(false) {  // 被清除
  console.log('never use');
}
while(true) {}
console.log('never use');

// src/es6/js/utilC.js
const classC = function() {}  // 類方法不會被清除
classC.prototype.saySomething = function() {
  console.log('class C');
}
export default classC;
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打包的配置也很簡單:

const webpack = require('webpack');
const path = require('path')
module.exports = {
  entry: {
    pageA: path.resolve(__dirname, '../src/es6/pageA.js'),
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
    filename: '[name].[chunkhash:8].js'
  },
  plugins: [
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: 'manifest',
      minChunks: Infinity,
    }),
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
      compress: {
        warnings: false
      }
    })
  ]
}
複製代碼

經過 npm run build:es6 對壓縮的文件進行分析:

// dist/pageA.xxxx.js
webpackJsonp([0],[
  function(o, t, e) {
 'use strict';
    Object.defineProperty(t, '__esModule', { value: !0 });
    var n = e(1);
    e(2), e(3);
    console.log(n.a);
  },
  function(o, t, e) {
 'use strict';
    t.a = 'util A';
  },
	function(o, t, e) {
 'use strict';
    for (;;);
    console.log('never use');
  },
  function(o, t, e) {
 'use strict';
    const n = function() {};
    n.prototype.saySomething = function() {
      console.log('class C');
    };
  }
],[0]);
複製代碼

引入可是沒用的變量,函數都會清除,未執行的代碼也會被清除。可是類方法是不會被清除的。由於 webpack 不會區分不了是定義在 classC 的 prototype 仍是其它 Array 的 prototype 的,好比 classC 寫成下面這樣:

const classC = function() {}
var a = 'class' + 'C';
var b;
if(a === 'Array') {
  b = a;
}else {
  b = 'classC';
}
b.prototype.saySomething = function() {
  console.log('class C');
}
export default classC;
複製代碼

webpack 沒法保證 prototype 掛載的對象是 classC,這種代碼,靜態分析是分析不了的,就算能靜態分析代碼,想要正確徹底的分析也比較困難。因此 webpack 乾脆不處理類方法,不對類方法進行 tree shaking。

更多的 tree shaking 的反作用能夠查閱:Tree shaking class methods

webpack3 如何作到 scope hoisting?

scope hoisting,顧名思義就是將模塊的做用域提高,在 webpack 中不能將全部全部的模塊直接放在同一個做用域下,有如下幾個緣由:

  1. 按需加載的模塊
  2. 使用 commonjs 規範的模塊
  3. 被多 entry 共享的模塊

在 webpack3 中,這些狀況生成的模塊不會進行做用域提高,下面我就舉個例子來講明:

// src/hoist/utilA.js
export const utilA = 'util A';
export function funcA() {
  console.log('func A');
}

// src/hoist/utilB.js
export const utilB = 'util B';
export function funcB() {
  console.log('func B');
}

// src/hoist/utilC.js
export const utilC = 'util C';

// src/hoist/pageA.js
import { utilA, funcA } from './utilA';
console.log(utilA);
funcA();

// src/hoist/pageB.js
import { utilA } from './utilA';
import { utilB, funcB } from './utilB';

funcB();
import('./utilC').then(function(utilC) {
  console.log(utilC);
})
複製代碼

這個例子比較典型,utilA 被 pageA 和 pageB 所共享,utilB 被 pageB 單獨加載,utilC 被 pageB 異步加載。

想要 webpack3 生效,則須要在 plugins 中添加 ModuleConcatenationPlugin。

webpack 配置以下:

const webpack = require('webpack');
const path = require('path')
module.exports = {
  entry: {
    pageA: path.resolve(__dirname, '../src/hoist/pageA.js'),
    pageB: path.resolve(__dirname, '../src/hoist/pageB.js'),
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
    filename: '[name].[chunkhash:8].js'
  },
  plugins: [
    new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: 'vendor',
      minChunks: 2,
    }),
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: 'manifest',
      minChunks: Infinity,
    })
  ]
}
複製代碼

運行 npm run build:hoist 進行編譯,簡單看下生成的 pageB 代碼:

webpackJsonp([2],{
  2: (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
 "use strict";
    var utilA = __webpack_require__(0);
    // CONCATENATED MODULE: ./src/hoist/utilB.js
    const utilB = 'util B';
    function funcB() {
      console.log('func B');
    }
    // CONCATENATED MODULE: ./src/hoist/pageB.js
    funcB();
    __webpack_require__.e/* import() */(0).then(__webpack_require__.bind(null, 3)).then(function(utilC) {
      console.log(utilC);
    })
  })
},[2]);
複製代碼

經過代碼分析,能夠得出下面的結論:

  1. 由於咱們配置了共享模塊抽離,因此 utilA 被抽出爲單獨模塊,故這部份內容不會進行做用域提高。
  2. utilB 無牽無掛,被 pageB 單獨加載,因此這部分不會生成新的模塊,而是直接做用域提高到 pageB 中。
  3. utilC 被異步加載,須要抽離成單獨模塊,很明顯沒辦法做用域提高。

結尾

好了,講到這差很少就完了,理解上面的內容對前端模塊化會有更多的認知,若是有什麼寫的不對或者不完整的地方,還望補充說明,但願這篇文章能幫助到你。

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