《微信小程序七日談》系列文章:javascript
本系列的文章並不是初學教程,而是筆者在具體開發過程當中遇到的問題以及部分解決方案。css
微信小程序自公佈以來就被捧上了天,新聞一波接一波。一部分聲音來自前端界,把小程序當成前端歷史地位提高的一次革新;一部分聲音來自app開發界,把小程序當成失業的助推器(攤手)。本文的目的不是討論小程序的是或非,只是記錄一下筆者在開發小程序過程當中一些收穫和感想。html
有消息稱第一批微信小程序在12月中下旬發佈,在那以前,須要將已完成的小程序向騰訊提交審覈。58到家看準了此次推廣的機會,制定了小程序開發計劃。筆者是主要開發者之一。前端
閒話少說,進入正題。vue
小程序號稱使用前端技術開發接近native體驗的webapp,微信提供了許多js和native交互的bridge API,同時將html/css進行改造,分別對應wxml和wxss。初見之時,看上去就是換個名字而已嘛,都是熟悉的技術,項目分分鐘開發完成哈哈。而後就興致勃勃的開始折騰,而後就...java
小程序官方文檔至關「簡潔」,以示例代碼的形式很形象地說明了各模塊的開發模式。可是示例代碼以及文字描述並未將其中的細節徹底暴露出來,上手開發後才發現不少坑。web
wxss乍看上去就是css,名字類似,語法類似。但寫起代碼來真是痛苦的很,下面一一列出目前筆者遇到的問題。json
1> 不支持級聯選擇器
css選擇器能夠支持自上而下一層層的級聯選擇,好比:小程序
.parent .child{ color: #000; }
前端開發者對此很是熟悉。可是wxss並不支持上述語法,若是使用class做爲匹配選擇器,只能寫一層,以下:微信小程序
.parent{} .child{ color: #000; }
這種模式令開發者在爲class命名上必須不能重複,限制了自由度。
注意:目前最新版的小程序已經支持級聯選擇器。
2> 選擇器支持很是有限
目前官方給出的wxss支持選擇器只有如下幾種:
其中的element
是wxml支持的標籤元素,並不是全部html標籤。
3> 不支持引用本地圖片資源
好比咱們須要使用本地的sprites圖片:
.dj__icon { background-image; url("./assets/icons.sprites.png"); }
若是在wxss中編寫以上代碼並不會報錯,可是也不會有任何理想的效果。官方給出的答覆是:
因此若是咱們須要使用自定義的圖標UI的話,目前只能先將sprites圖片上傳到本身的服務器或者base64編譯後再寫入wxss中。
wxml的語法與vue.js有點類似,支持數據綁定以及部分模板邏輯。筆者目前在wxml開發中總結如下幾點注意事項:
1> 使用wxml模板語法時只能使用部分js邏輯判斷
或者也能夠理解爲只能使用如下幾種邏輯:
因爲wxml使用雙花括號{{}}
做爲數據綁定標識,因此被{{}}
包裹的邏輯語句不能出現花括號{}
,不然會報語法錯誤。好比:
<view>{{ Object.assign({},data,{isTrue: false})}}</view>
2> event handler的參數event
不支持訪問DOM
小程序中不支持任何訪問DOM的語法,由於它並非在瀏覽器環境下運行,因此document
、window
等瀏覽器暴露的API均不能訪問。事件響應函數接受的event
參數的完整結構以下:
{ "type":"tap", "timeStamp":895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"WeChat" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"WeChat" } }, "detail": { "x":53, "y":14 }, "touches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }], "changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }] }
因此若是想使用常規瀏覽器環境下,經過event.target
獲取DOM是不可行的。只能經過操做數據來修改UI。
3> 使用剩餘參數語法向模板傳遞對象格式的data
wxml支持模板引用以便開發通用組件,好比項目中存在item.wxml
:
<!-- item.wxml --> <template name="item"> <text>{{text}}</text> </template>
在 index.wxml
中引用了 item.wxml
,就可使用item模板:
<import src="item.wxml"/> <template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
其中的data
是向item.wxml
傳遞的參數。若是要循環一個列表數據,列表中每一個元素都是key-value格式且對應一個item的話,須要使用如下格式:
<import src="item.wxml"/> <template is="item" wx:for="{{list}}" wx:for-item="item" data="{{..item}}"/>
上述代碼將列表的每一個元素總體傳遞給item.wxml
,使用data="{{..item}}"
語法。固然,你也能夠在data中添加其餘數據,好比data="{{..item, text:'forbar'}}"
。
3> 可將事件響應函數名稱經過data
傳遞給組件模板
組件對引用它的模板來講就是一個黑盒,外部不該該干涉組件的內部邏輯。若是想要組件響應某些操做並反饋外部定義的響應函數,能夠將外部已定義的響應函數名稱傳給組件。
咱們將上文的代碼改造一下演示這個問題。好比item.wxml
暴露了tap響應API:
<!-- item.wxml --> <template name="item"> <text bindtap="{{tapHandler}}">{{text}}</text> </template>
index.wxml
中引入item組件並傳遞了tapHandler:
<import src="item.wxml"/> <template is="item" data="{{text: 'forbar', tapHandler: 'indexTapHandler'}}"/>
其中indexTapHandler
是index.wxml
對應的js中聲明的響應函數:
Page({ indexTapHandler(e){ alert('trigger index tap event'); } });
這樣就完成了組件事件響應的定製。
3> 可變數組數據渲染務必使用wx:key
渲染列表數據時,若是列表中的數據是動態的(好比點擊以後修改列表中某個元素的值),那麼在渲染UI時務必將渲染的模板加上wx:key
。請看如下代碼:
<import src="item.wxml"/> <template is="item" wx:for="{{list}}" wx:for-item="item" wx:for-index="idx" wx:key="item-{{idx}}" data="{{..item}}"/>
上述代碼使用列表的index做爲wx:key
的值,保證每一個元素對應template的惟一性。
wx:key
的取值還能夠是保留字*this
,官方給出的定義以下:
保留關鍵字 *this 表明在 for 循環中的 item 自己,這種表示須要 item 自己是一個惟一的字符串或者數字。
根據以上的解釋,若是item自己是動態不惟一的,是不能使用*this
做爲wx:key
取值的,不然會出現很是詭異的狀況。
第一天的開發感想就是:小程序並不像第一眼看上去那麼美好,不能把小程序簡單地理解爲html+css+js。本文暫時不討論小程序背後的運行原理,單純出開發層面看,wxss至關於極度縮減版的css;wxml是mustache的簡化版。至於js,後續筆者會將遇到的問題和經驗寫出來,以供參考。