cocos2d-x學習筆記番外篇03:坑爹的矩形碰撞

 在寫×××人那個例子時,發現了一個問題,按道理說,主角已經躲開了×××爆炸區域,但仍然給炸死了。如圖: 我們找到計算矩形相交的代碼 bool CCRect::CCRectIntersectsRect(const CCRect& rectA, const CCRect& rectB)  {      return !(CCRectGetMaxX(rectA) < CCRectGetMinX(rec
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