Unity 各個文件夾的作用

Debug.Log(Application.platform);// 打印 現在使用的什麼版本下的編譯器 platform 版本編譯器 Application.runInBackground = true; // runInBackground 是否支持後臺運行 // Application.dataPath 相當於Assets文件夾 例如 Application.dataPath+"/annj.
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