Hello,everybody,我是asong,上一篇文章咱們一塊兒聊一聊了面試中幾個常見的緩存問題,今天我依然聊一聊緩存,不過今天咱們聊的不是面試了,咱們一塊兒來看一看咱們在系統中緩存更新的設計,因本身經驗有限,因此這些緩存設計來源於網上,我只是在這裏總結一下,有什麼不對的歡迎指出~~~😊。
在上一篇文章中[常見面試題之緩存雪崩、緩存穿透、緩存擊穿],忘記講了一個概念——緩存預熱,因此在這篇文章補充一下,開一個好頭,預熱嘛~~~。mysql
什麼是緩存預熱呢?咱們都知道日常在跑步前都要熱身,能夠預防肌肉拉傷等一系例的好處。因此緩存預熱具備一樣的道理,咱們的新系統上線後,咱們能夠將相關的緩存數據直接加載到緩存系統。這樣能夠避免在用戶請求的時候,先去查詢數據庫,而後再將數據緩存的問題。用戶能夠直接查詢事先已被預熱的緩存數據。其實緩存預熱是爲了解決緩存冷啓動問題,咱們新系統上線後,redis集羣啓動後,沒有任何的緩存數據,這就是redis的冷啓動。nginx
如上圖所示,若是不進行預熱,那麼Redis初識狀態數據爲空,系統上線初期,對於高併發的流量,都會訪問到數據庫中,對數據庫形成流量的壓力。golang
如今咱們已經知道會有緩存預熱這個問題,那麼就要想一下對策咯。能夠分析出如下兩點:面試
因此咱們能夠設計一個以下方案:redis
雖然這是一種錯誤方法,可是這種設計也是屬於緩存更新的一種方法,因此你們仍是要知道爲何不能夠這麼作。仍是那句話:知其因此然嘛。算法
這種方法就是在更新數據庫時,先刪除緩存,而後在更新數據庫,然後續的操做會把數據在裝載到緩存中,這種邏輯在併發時就會先髒數據,看以下圖:sql
咱們解釋一下上圖的操做,兩個併發操做,一個是更新操做,另外一個是查詢操做,更新操做刪除緩存後,查詢操做沒有命中緩存,先把老數據讀出來後放到緩存中,而後更新操做更新了數據庫。因而,在緩存中的數據仍是老的數據,致使緩存中的數據是髒的,並且還一直這樣髒下去了。因此這個設計是錯誤的,不建議使用。數據庫
這是咱們最經常使用的一種設計模式,其邏輯以下:後端
這種設計正好能解決上文出現髒數據的問題。咱們來理一下,一個是查詢操做,一個是更新操做的併發,沒有了刪除cache數據的操做了,而是先更新了數據庫中的數據,此時,緩存依舊有效,因此,併發的查詢操做拿的是沒有更新的數據,可是,更新操做立刻讓緩存的失效了,後續的查詢操做再把數據從數據庫中拉出來。而不會像文章開頭的那個邏輯產生的問題,後續的查詢操做一直都在取老的數據。設計模式
那麼是否是這種設計就不會存在併發問題了呢?不是的,好比,一個是讀操做,可是沒有命中緩存,而後就到數據庫中取數據,此時來了一個寫操做,寫完數據庫後,讓緩存失效,而後,以前的那個讀操做再把老的數據放進去,因此,會形成髒數據。但,這個case理論上會出現,不過,實際上出現的機率可能很是低,由於這個條件須要發生在讀緩存時緩存失效,並且併發着有一個寫操做。而實際上數據庫的寫操做會比讀操做慢得多,並且還要鎖表,而讀操做必需在寫操做前進入數據庫操做,而又要晚於寫操做更新緩存,全部的這些條件都具有的機率基本並不大。
咱們能夠爲緩存設置上過時時間,這樣能夠有效解決這個問題。
這個模式其實就是將 緩存服務 做爲主要的存儲,應用的全部讀寫請求都是直接與緩存服務打交道,而無論最後端的數據庫了,數據庫的數據由緩存服務來維護和更新。不過緩存中數據變動的時候是同步去更新數據庫的,在應用的眼中只有緩存服務。
流程以下:
Read Through 套路就是在查詢操做中更新緩存,也就是說,當緩存失效的時候(過時或LRU換出),Cache Aside是由調用方負責把數據加載入緩存,而Read Through則用緩存服務本身來加載,從而對應用方是透明的。
Write Through 套路和Read Through相仿,不過是在更新數據時發生。當有數據更新的時候,若是沒有命中緩存,直接更新數據庫,而後返回。若是命中了緩存,則更新緩存,而後再由Cache本身更新數據庫(這是一個同步操做)
這個模式的特色就是出現髒數據的機率就比較低,可是就強依賴緩存了,對緩存服務的穩定性有較大要求,另外,增長新緩存節點時還會有初始狀態空數據問題。
Write Behind Caching又叫作Write Back,就是在更新數據的時候,只更新緩存,不更新數據庫,而緩存會異步地批量更新數據庫。這個設計的好處是讓數據的I/O操做能夠很快,異步的操做還能夠合併對同一個數據的屢次操做,性能上是很是可觀的。
可是,其帶來的問題是,數據不是強一致性的,並且可能會丟失。在軟件設計上,咱們基本上不可能作出一個沒有缺陷的設計,就像算法設計中的時間換空間,空間換時間一個道理,有時候,強一致性和高性能,高可用和高性性是有衝突的。軟件設計歷來都是取捨Trade-Off。另外,Write Back實現邏輯比較複雜,由於他須要track有哪數據是被更新了的,須要刷到持久層上。操做系統的write back會在僅當這個cache須要失效的時候,纔會被真正持久起來,好比,內存不夠了,或是進程退出了等狀況,這又叫lazy write。
這個模式的特色就是速度很快,效率會很是高,可是數據的一致性比較差,還可能會有數據的丟失狀況,實現邏輯也較爲複雜。
上面講的這幾種緩存更新設計,都是一些前人使用的總結,這些設計也不是完美的,這個世界上沒有完美的設計,因此咱們的設計多多少少會有問題,好比咱們沒有考慮緩存(Cache)和持久層(Repository)的總體事務的問題。好比,更新Cache成功,更新數據庫失敗了怎麼嗎?或是反過來。關於這個事,若是你須要強一致性,就要好好考慮怎麼解決這個問題。在軟件開發或設計中,我很是建議在以前先去參考一下已有的設計和思路,看看相應的guideline,best practice或design pattern,吃透了已有的這些東西,再決定是否要從新發明輪子。千萬不要似是而非地,想固然的作軟件設計。
好啦,這一篇文章到這裏就結束了,但願對大家有用,又不對的地方歡迎指出,可添加個人golang交流羣,咱們一塊兒學習交流。
結尾給你們發一個小福利吧,最近我在看[微服務架構設計模式]這一本書,講的很好,本身也收集了一本PDF,有須要的小夥能夠到自行下載。獲取方式:關注公衆號:[Golang夢工廠],後臺回覆:[微服務],便可獲取。
我翻譯了一份GIN中文文檔,會按期進行維護,有須要的小夥伴後臺回覆[gin]便可下載。
我是asong,一名普普統統的程序猿,讓我一塊兒慢慢變強吧。我本身建了一個golang
交流羣,有須要的小夥伴加我vx
,我拉你入羣。歡迎各位的關注,咱們下期見~~~
推薦往期文章: