不少的同窗不多使用、或者乾脆不瞭解不可變類(Immutable Class)。直觀上很容易認爲Immutable類效率不高,或者難以理解他的使用場景。其實不可變類是很是有用的,能夠提升並行編程的效率和優化設計。讓咱們跳過一些寬泛的介紹,從一個常見的並行編程場景提及:html
假設系統須要實時地處理大量的訂單,這些訂單的處理依賴於用戶的配置,例如用戶的會員級別、支付方式等。程序須要經過這些配置的參數來計算訂單的價格。而用戶配置同時被另一些線程更新。顯然,咱們在訂單計算的過程當中保持配置的一致性。程序員
上面的例子是我虛擬出來的,可是相似的場景很是常見--線程A實時地大量地處理請求;線程B偶爾地修改線程A依賴的配置信息。咱們陷入這樣的兩難:數據庫
1,爲了保持配置的一致性,咱們不得不在線程A和線程B上,對配置的讀和寫都加鎖,才能保障配置的一致性。這樣才能保證請求處理過程當中,不會出現某些配置項被更新了,而另一些沒有;或者處理中開始使用的是舊配置,然後又使用新的配置。(聽起來相似於數據庫的髒讀問題)編程
2,另外一方面,線程A明顯比線程B更繁忙,爲了偶爾一次的配置更新,爲每秒數以萬次的請求處理加鎖,顯然代價過高了。dom
解決方案有兩種:ide
第一種是,採用ReadWriteLock。這是最多見的方式。性能
對讀操做加讀鎖,對寫操做加寫鎖。若是沒有正在發生的寫操做,讀鎖的代價很低。測試
第二種是,採用不可變對象來保存配置信息,用替換配置對象的方式,而不是修改配置對象的方式,來更新配置信息。讓咱們來思考一下這麼作的利弊:優化
1)對於訂單處理線程A來講,它再也不須要加鎖了!由於用於保存配置的對象是不可變對象。咱們要麼讀取的是一箇舊的配置對象,要麼是一個新的配置對象(新的配置對象覆蓋了舊的配置對象)。不會出現「髒讀」的狀況。ui
2)對於用於更新配置的線程B,它的負擔加劇了 -- 更新任何一項配置,都必須從新建立一個新的不可變對象,而後把更新的新的屬性和其餘舊屬性賦給新的對象,最後覆蓋舊的對象,被拋棄的舊對象還增長了GC的負擔。而本來,這一切只要一個set操做就能完成。
咱們如何衡量利弊呢?常常,這是很是划算的,線程A和線程B的工做量可能相差幾個數量級。用線程B壓力的增長(其實不值一提)來換取線程A能夠不用鎖,效率應該會有很大提高。
讓咱們用代碼來測試一下哪一個解決方案更好。
方案一:採用ReentrantReadWriteLock來加讀寫鎖:
一個普通的配置類,保存了用戶的優惠信息,包括會員優惠和特殊節日優惠,在計算訂單總價的時候用到:
public class AccountConfig { private double membershipDiscount; private double specialEventDiscount; public AccountConfig(double membershipDiscount, double specialEventDiscount) { this.membershipDiscount = membershipDiscount; this.specialEventDiscount = specialEventDiscount; } public double getMembershipDiscount() { return membershipDiscount; } public void setMembershipDiscount(double membershipDiscount) { this.membershipDiscount = membershipDiscount; } public double getSpecialEventDiscount() { return specialEventDiscount; } public void setSpecialEventDiscount(double specialEventDiscount) { this.specialEventDiscount = specialEventDiscount; } }
程序包括2個工做線程,一個負責處理訂單,計算訂單的總價,它在讀取配置信息時採起讀鎖。另外一個負責更新配置信息,採用寫鎖。
public static void main(String[] args) throws Exception { final ConcurrentHashMap<String, AccountConfig> accountConfigMap = new ConcurrentHashMap<String, AccountConfig>(); AccountConfig accountConfig1 = new AccountConfig(0.02, 0.05); accountConfigMap.put("user1", accountConfig1); AccountConfig accountConfig2 = new AccountConfig(0.03, 0.04); accountConfigMap.put("user2", accountConfig2); final ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2); executor.execute(new Runnable() { Random r = new Random(); @Override public void run() { Long t1 = System.nanoTime(); for (int i = 0; i < 100000000; i++) { Order order = MockOrder(); lock.readLock().lock(); AccountConfig accountConfig = accountConfigMap.get(order.getUser()); double price = order.getPrice() * order.getCount() * (1 - accountConfig.getMembershipDiscount()) * (1 - accountConfig.getSpecialEventDiscount()); lock.readLock().unlock(); } Long t2 = System.nanoTime(); System.out.println("ReadWriteLock:" + (t2 - t1)); } private Order MockOrder() { Order order = new Order(); order.setUser("user1"); order.setPrice(r.nextDouble() * 1000); order.setCount(r.nextInt(10)); return order; } }); executor.execute(new Runnable() { Random r = new Random(); @Override public void run() { while (true) {
lock.writeLock().lock(); AccountConfig accountConfig = accountConfigMap.get("user1"); accountConfig.setMembershipDiscount(r.nextInt(10) / 100.0); lock.writeLock().unlock(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }); }
方案二:採用不可變對象:
建立一個不可變的配置類ImmutableAccountConfig:
public final class ImmutableAccountConfig { private final double membershipDiscount; private final double specialEventDiscount; public ImmutableAccountConfig(double membershipDiscount, double specialEventDiscount) { this.membershipDiscount = membershipDiscount; this.specialEventDiscount = specialEventDiscount; } public double getMembershipDiscount() { return membershipDiscount; } public double getSpecialEventDiscount() { return specialEventDiscount; } }
仍是建立2個線程。訂單線程沒必要加鎖。而配置更新的線程因爲採用了不可變類,採用替換對象的方式來更新配置:
public static void main(String[] args) throws Exception { final ConcurrentHashMap<String, ImmutableAccountConfig> immutableAccountConfigMap = new ConcurrentHashMap<String, ImmutableAccountConfig>(); ImmutableAccountConfig accountConfig1 = new ImmutableAccountConfig(0.02, 0.05); immutableAccountConfigMap.put("user1", accountConfig1); ImmutableAccountConfig accountConfig2 = new ImmutableAccountConfig(0.03, 0.04); immutableAccountConfigMap.put("user2", accountConfig2); //final ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2); executor.execute(new Runnable() { Random r = new Random(); @Override public void run() { Long t1 = System.nanoTime(); for (int i = 0; i < 100000000; i++) { Order order = MockOrder(); ImmutableAccountConfig immutableAccountConfig = immutableAccountConfigMap.get(order.getUser()); double price = order.getPrice() * order.getCount() * (1 - immutableAccountConfig.getMembershipDiscount()) * (1 - immutableAccountConfig.getSpecialEventDiscount()); } Long t2 = System.nanoTime(); System.out.println("Immutable:" + (t2 - t1)); } private Order MockOrder() { Order order = new Order(); order.setUser("user1"); order.setPrice(r.nextDouble() * 1000); order.setCount(r.nextInt(10)); return order; } }); executor.execute(new Runnable() { Random r = new Random(); @Override public void run() { while (true) { //lock.writeLock().lock(); ImmutableAccountConfig oldImmutableAccountConfig = immutableAccountConfigMap.get("user1"); Double membershipDiscount = r.nextInt(10) / 100.0; Double specialEventDiscount = oldImmutableAccountConfig.getSpecialEventDiscount(); ImmutableAccountConfig newImmutableAccountConfig = new ImmutableAccountConfig(membershipDiscount, specialEventDiscount); immutableAccountConfigMap.put("user1", newImmutableAccountConfig); //lock.writeLock().unlock(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); }
(注:若是有多個寫進程,咱們仍是須要對他們加寫鎖,不然不一樣線程的配置信息修改會被相互覆蓋。而讀線程是不要加鎖的。)
結果:
ReadWriteLock:5289501171
Immutable :3599621120
測試結果代表,採用不可變對象的方式要比採用讀寫鎖的方式快不少。可是,並無數量級的差距。
真實的項目環境的性能差異,還要以實際的項目測試爲準。由於不一樣項目,讀寫線程的個數,負載和使用方式都是不同的,獲得的結果也會不同。
採用不可變對象方式,相比讀寫鎖的好處還有就是在設計上的 -- 因爲不可變對象的特性,咱們沒必要擔憂項目組的程序員會錯誤的使用配置類: 讀進程不用加鎖,因此不用擔憂在須要被加讀鎖的地方沒有合理的加鎖,致使數據不一致性(但若是是多進程寫,仍是要很是注意加寫鎖);也不用擔憂配置在不被預期的地方被任意修改。
咱們不能簡單地說,在任何場景下采用Immutable對象就必定比採用讀寫鎖的方式好, 還取決於讀寫的頻率、Immutable對象更新的代價等因素。可是咱們能夠經過這個例子,更清楚的理解採用Immutable對象的好處,並認真地在項目中考慮它,由於有可能爲效率和設計帶來很大的好處。
若是咱們採用集合或者Map來保存不可變信息,咱們能夠採用google的不可變集合類庫(屬於Guava項目)。(JDK並無實現原生的不可變集合類庫)
http://mvnrepository.com/artifact/com.google.collections/google-collections/1.0
下面寫一些代碼示例一下:
public static void main(String[] args) throws Exception { //建立ImmutableMap ImmutableMap<String,Double> immutableMap = ImmutableMap.<String,Double>builder() .put("SpecialEventDiscount", 0.01) .put("MembershipDiscount", 0.02) .build(); //基於原ImmutableMap生成新的更新的ImmutableMap Map<String,Double> tempMap = Maps.newHashMap(immutableMap); tempMap.put("MembershipDiscount", 0.03); ImmutableMap<String,Double> newImmutableMap = ImmutableMap.<String,Double>builder() .putAll(tempMap) .build(); }
Binhua Liu原創文章,轉載請註明原地址http://www.cnblogs.com/Binhua-Liu/p/5573444.html