子曰:溫故而知新,能夠為師矣。《論語》java
學習技術也同樣,對於技術文檔或者經典的技術書籍來講,期望看一遍就徹底掌握,那基本不大可能,因此咱們須要常常回過頭再仔細研讀幾遍,以領悟到做者的思想精髓。android
近來回顧了一下關於Activity的生命週期,參看了相關書籍和官方文檔,也有了不小的收穫,對於之前的認知有了很大程度上的改善,在這裏和你們分享一下。app
熟悉javaEE的朋友們都瞭解servlet技術,咱們想要實現一個本身的servlet,須要繼承相應的基類,重寫它的方法,這些方法會在合適的時間被servlet容器調用。其實android中的Activity運行機制跟servlet有些類似之處,Android系統至關於servlet容器,Activity至關於一個servlet,咱們的Activity處在這個容器中,一切建立實例、初始化、銷燬實例等過程都是容器來調用的,這也就是所謂的「Don't call me, I'll call you.」機制。ide
咱們來看一下這一張經典的生命週期流程圖:學習
相信很多朋友也已經看過這個流程圖了,也基本瞭解了Activity生命週期的幾個過程,咱們就來講一說這幾個過程。測試
1.啓動Activity:系統會先調用onCreate方法,而後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運行狀態。動畫
2.當前Activity被其餘Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的執行。this
3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前臺或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入運行狀態。spa
4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居後臺:系統會先調用onPause方法,而後調用onStop方法,進入停滯狀態。.net
5.用戶後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,而後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運行狀態。
6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後臺不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,然後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態。
7.用戶退出當前Activity:系統先調用onPause方法,而後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束當前Activity。
可是知道這些還不夠,咱們必須親自試驗一下才能深入體會,融會貫通。
下面咱們就結合實例,來演示一下生命週期的幾個過程的詳細狀況。咱們新建一個名爲lifecycle的項目,建立一個名爲LifeCycleActivity的Activity,以下:
[java] view plaincopy
package com.scott.lifecycle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class LifeCycleActivity extends Activity {
private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
private Context context = this;
private int param = 1;
//Activity建立時被調用
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate called.");
setContentView(R.layout.lifecycle);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
//Activity建立或者從後臺從新回到前臺時被調用
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart called.");
}
//Activity從後臺從新回到前臺時被調用
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart called.");
}
//Activity建立或者從被覆蓋、後臺從新回到前臺時被調用
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume called.");
}
//Activity窗口得到或失去焦點時被調用,在onResume以後或onPause以後
/*@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
}*/
//Activity被覆蓋到下面或者鎖屏時被調用
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause called.");
//有可能在執行完onPause或onStop後,系統資源緊張將Activity殺死,因此有必要在此保存持久數據
}
//退出當前Activity或者跳轉到新Activity時被調用
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop called.");
}
//退出當前Activity時被調用,調用以後Activity就結束了
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory called.");
}
/**
* Activity被系統殺死時被調用.
* 例如:屏幕方向改變時,Activity被銷燬再重建;當前Activity處於後臺,系統資源緊張將其殺死.
* 另外,當跳轉到其餘Activity或者按Home鍵回到主屏時該方法也會被調用,系統是爲了保存當前View組件的狀態.
* 在onPause以前被調用.
*/
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt("param", param);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
/**
* Activity被系統殺死後再重建時被調用.
* 例如:屏幕方向改變時,Activity被銷燬再重建;當前Activity處於後臺,系統資源緊張將其殺死,用戶又啓動該Activity.
* 這兩種狀況下onRestoreInstanceState都會被調用,在onStart以後.
*/
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
param = savedInstanceState.getInt("param");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
}
你們注意到,除了幾個常見的方法外,咱們還添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口得到或失去焦點時被調用,例如建立時首次呈如今用戶面前;當前Activity被其餘Activity覆蓋;當前Activity轉到其餘Activity或按Home鍵回到主屏,自身退居後臺;用戶退出當前Activity。以上幾種狀況都會調用onWindowFocusChanged,而且當Activity被建立時是在onResume以後被調用,當Activity被覆蓋或者退居後臺或者當前Activity退出時,它是在onPause以後被調用,如圖所示:
這個方法在某種場合下仍是頗有用的,例如程序啓動時想要獲取視特定視圖組件的尺寸大小,在onCreate中可能沒法取到,由於窗口Window對象還沒建立完成,這個時候咱們就須要在onWindowFocusChanged裏獲取;若是你們已經看過我寫的Android動畫之Frame Animation這篇文章就會知道,當時試圖在onCreate里加載frame動畫失敗的緣由就是由於窗口Window對象沒有初始化完成,因此最後我將加載動畫的代碼放到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。不過你們也許會有疑惑,爲何我在代碼裏將它註釋掉了,由於對當前Activity每個操做都有它的執行log,我擔憂這會影響到整個流程的清晰度,因此將它注掉,你們只要瞭解它應用的場合和執行的順序就能夠了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居後臺以後,系統資源不足將其殺死,此方法會被調用;(2)在用戶改變屏幕方向時,此方法會被調用;(3)在當前Activity跳轉到其餘Activity或者按Home鍵回到主屏,自身退居後臺時,此方法會被調用。第一種狀況咱們沒法保證何時發生,系統根據資源緊張程度去調度;第二種是屏幕翻轉方向時,系統先銷燬當前的Activity,而後再重建一個新的,調用此方法時,咱們能夠保存一些臨時數據;第三種狀況系統調用此方法是爲了保存當前窗口各個View組件的狀態。onSaveInstanceState的調用順序是在onPause以前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居後臺以後,系統資源不足將其殺死,而後用戶又回到了此Activity,此方法會被調用;(2)在用戶改變屏幕方向時,重建的過程當中,此方法會被調用。咱們能夠重寫此方法,以即可以恢復一些臨時數據。onRestoreInstanceState的調用順序是在onStart以後。
以上着重介紹了三個相對陌生方法以後,下面咱們就來操做一下這個Activity,看看它的生命週期究竟是個什麼樣的過程:
1.啓動Activity:
在系統調用了onCreate和onStart以後,調用了onResume,自此,Activity進入了運行狀態。
2.跳轉到其餘Activity,或按下Home鍵回到主屏:
咱們看到,此時onSaveInstanceState方法在onPause以前被調用了,而且注意,退居後臺時,onPause後onStop相繼被調用。
3.從後臺回到前臺:
當從後臺會到前臺時,系統先調用onRestart方法,而後調用onStart方法,最後調用onResume方法,Activity又進入了運行狀態。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,將android:theme屬性設置爲@android:style/Theme.Dialog,而後再點擊LifeCycleActivity中的按鈕,跳轉行爲就變爲了TargetActivity覆蓋到LifeCycleActivity之上了,此時調用的方法爲:
注意還有一種狀況就是,咱們點擊按鈕,只是按下鎖屏鍵,執行的效果也是如上。
咱們注意到,此時LifeCycleActivity的OnPause方法被調用,並無調用onStop方法,由於此時的LifeCycleActivity沒有退居後臺,只是被覆蓋或被鎖屏;onSaveInstanceState會在onPause以前被調用。
5.按回退鍵使LifeCycleActivity從被覆蓋回到前面,或者按解鎖鍵解鎖屏幕:
此時只有onResume方法被調用,直接再次進入運行狀態。
6.退出:
最後onDestory方法被調用,標誌着LifeCycleActivity的終結。
你們彷佛注意到,在全部的過程當中,並無onRestoreInstanceState的出現,這個並不奇怪,由於以前咱們就說過,onRestoreInstanceState只有在殺死不在前臺的Activity以後用戶回到此Activity,或者用戶改變屏幕方向的這兩個重建過程當中被調用。咱們要演示第一種狀況比較困難,咱們能夠結合第二種狀況演示一下具體過程。順便也向你們講解一下屏幕方向改變的應對策略。
首先介紹一下關於Activity屏幕方向的相關知識。
咱們能夠爲一個Activity指定一個特定的方向,指定以後即便轉動屏幕方向,顯示方向也不會跟着改變:
1.指定爲豎屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
[java] view plaincopy
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //豎屏
2.指定爲橫屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:
[java] view plaincopy
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //橫屏
爲應用中的Activity設置特定的方向是常常用到的辦法,能夠爲咱們省去很多沒必要要的麻煩。不過,咱們今天講的是屏幕方向改變時的生命週期,因此咱們並不採用固定屏幕方向這種辦法。
下面咱們就結合實例講解一下屏幕轉換的生命週期,咱們新建一個Activity命名爲OrientationActivity,以下:
[java] view plaincopy
package com.scott.lifecycle;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class OrientationActivity extends Activity {
private static final String TAG = "OrientationActivity";
private int param = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.orientation_portrait);
Log.i(TAG, "onCreate called.");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart called.");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart called.");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume called.");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause called.");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop called.");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory called.");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt("param", param);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
param = savedInstanceState.getInt("param");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
//當指定了android:configChanges="orientation"後,方向改變時onConfigurationChanged被調用
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
switch (newConfig.orientation) {
case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
setContentView(R.layout.orientation_portrait);
break;
case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
setContentView(R.layout.orientation_landscape);
break;
}
}
}
首先咱們須要進入「Settings->Display」中,將「Auto-rotate Screen」一項選中,代表能夠自動根據方向旋轉屏幕,而後咱們就能夠測試流程了,當咱們旋轉屏幕時,咱們發現系統會先將當前Activity銷燬,而後重建一個新的:
系統先是調用onSaveInstanceState方法,咱們保存了一個臨時參數到Bundle對象裏面,而後當Activity重建以後咱們又成功的取出了這個參數。
爲了不這樣銷燬重建的過程,咱們須要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity對應的<activity>配置android:configChanges="orientation",而後咱們再測試一下,我試着作了四次的旋轉,打印以下:
能夠看到,每次旋轉方向時,只有onConfigurationChanged方法被調用,沒有了銷燬重建的過程。
如下是須要注意的幾點:
1.若是<activity>配置了android:screenOrientation屬性,則會使android:configChanges="orientation"失效。
2.模擬器與真機差異很大:模擬器中若是不配置android:configChanges屬性或配置值爲orientation,切到橫屏執行一次銷燬->重建,切到豎屏執行兩次。真機均爲一次。模擬器中若是配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(若是是Android4.0,則是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切豎屏執行一次onConfigurationChanged,切橫屏執行兩次。真機均爲一次。
Activity的生命週期與程序的健壯性有着密不可分的關係,但願朋友們可以認真體會、熟練應用。