vc++windows編程技術(1)

1.1Windows應用特色
windows

    windows應用的面相對象性的瞭解 。並非意味着windows應用是採用面相對象的語言開發的。函數

    windows應用時多任務的能夠同時運行2個或以上的控制檯應用;而控制檯應用是單任務的,即在同一個控制檯下一次只能運行一個應用。spa

     設備無關的圖形輸出。windows應用的全部輸出都是圖形的。設計


1.2面相對象程序設計基礎對象

    對象的三個特徵:標誌,狀態和行爲。標誌即對象名(標示符);狀態即對象的屬性,是對象的靜態特徵(屬性,域,字段);行爲是對象可以提供的服務,是對象的動態特徵(函數,方法)。
繼承

    類中只是定義了數據的類型和結構,並無具體的值,根據類的定義產生一個對象的過程當中,必須填入具體的值,哪怕是部分的或是默認的值。因此類是概念性的,對象是具體性的。
接口

    類的定義要佔據必定的存儲空間,類的定義方法和類名是存放在一塊兒的。當一個具體的對象產生的時候,面相對象語言系統爲這個對象分配存儲空間,這個存儲空間主要存放該對象的名和數據成員;
開發

    對象的靜態特徵是每一個對象特有的,可是動態特徵是某一類型的全部對象公有的。
程序設計

    接口與類的最大差異是接口中定義的成員並無實現,接口中的方法是隻有方法頭,而沒有方法體的定義。
基礎

    聚合是兩個或多個對象之間的協做關係。

    嵌套:在一個類中定義另外一個類叫作嵌套,類中之類稱爲嵌套類。繼承,聚合和嵌套是在設計階段完成的工做。

    多態。

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