上一篇,咱們瞭解到了協程的做用,以及協程到底在幹啥,有了對上一篇的瞭解,咱們繼續學協程就稍微的輕鬆了(只能說稍微輕鬆)。java
如何使用協程呢?git
注意:Android 和 Java 依賴的庫不同哦,請自行查看。github
fun main() {
GlobalScope.launch { // 在後臺啓動一個新的協程並繼續
delay(1000L) // 非阻塞的等待 1 秒鐘(默認時間單位是毫秒)
println("World! ${Thread.currentThread()}") // 在延遲後打印輸出
}
println("Hello, ${Thread.currentThread()}") // 協程已在等待時主線程還在繼續
Thread.sleep(2000L) // 阻塞主線程 2 秒鐘來保證 JVM 存活
}
複製代碼
上面的代碼是否是一頭霧水,這是官方給咱們提供實例的代碼,是否是看不懂呀?第一次看我也看不懂,那麼接下來忘掉它,接下來看我提供的實例代碼。ide
接下來,咱們來看下 2
段代碼,一個是用 Kotlin
的協程來實現,一個是用 Java
的線程來實現。函數
fun main() {
// 1.啓動一個協程
GlobalScope.launch {
// 輸出當前線程暱稱
println("1:${Thread.currentThread().name}")
// 線程等待 1 秒
delay(1000)
// 輸出當前線程暱稱
println("2:${Thread.currentThread().name}")
}
// 輸出當前線程暱稱
println("3:${Thread.currentThread().name}")
// 阻塞主線程,不讓其中止
Thread.currentThread().join()
}
輸出結果:
3:main
1:DefaultDispatcher-worker-1
2:DefaultDispatcher-worker-1
複製代碼
public class TestJava {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("1:" + Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(1000);
System.out.println("2:" + Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
System.out.println("3:" + Thread.currentThread().getName());
Thread.currentThread().join();
}
}
輸出結果:
3:main
1:Thread-0
2:Thread-0
複製代碼
咱們看下輸出結果是否是感受 2
斷代碼,實現的功能是同樣的,都是開啓另一個線程執行一次等待 1
秒的操做,而後再次輸出線程暱稱。沒錯結果是同樣的,可是真的就同樣嗎?this
接下來咱們就引入協程的一個關鍵 非阻塞式掛起
的概念。spa
要想理解 非阻塞式掛起
咱們先解讀上面的 Java
代碼,咱們首先經過 Thread
啓動了一個線程,此時咱們在線程中調用 Thread.sleep(1000)
時候,此時當前的線程就處於阻塞狀態了。這個線程不能幹其餘事情了,它一直在等待 1
秒後的纔會去執行後續的代碼。線程
可是在實際開發中咱們並不想這樣,例如 Andorid
的 UI
線程,當咱們但願它執行一個耗時操做的時候,也不能阻塞 UI
線程(由於界面渲染也依靠這個線程:ANR 異常),所以咱們的耗時操做只能放在另一個線程中,當耗時操做的線程操做完畢,再通知 UI
線程(這就是地獄回調)。code
接下來,咱們再看 協程
的關鍵代碼。cdn
// 1.啓動一個協程
GlobalScope.launch {
// 輸出當前線程
println("1:${Thread.currentThread().name}")
// 線程等待 1 秒
delay(1000)
// 輸出當前線程暱稱
println("2:${Thread.currentThread().name}")
}
複製代碼
我啓動了一個協程,我使用的 delay(1000)
等待 1
秒,delay
是協程提供的一個 掛起函數
,執行掛起函數的意義就是 不阻塞
當前線程,你能夠去幹其餘事,我作完事情了在通知你繼續幫我幹事。
仍是不理解?咱們拿 Android
代碼作一個實例。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
fab.setOnClickListener { view ->
// 啓動一個協程
GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
Log.d("wyz", "1:${Thread.currentThread().name} ${System.currentTimeMillis()}")
delay(2000)
Toast.makeText(this@MainActivity,"好舒服啊!",Toast.LENGTH_SHORT).show()
Log.d("wyz", "2:${Thread.currentThread().name} ${System.currentTimeMillis()}")
}
}
...
}
}
輸出結果:
2019-12-24 10:57:59.767 8917-8917/com.protect.love D/wyz: 1:main 1577156279767
2019-12-24 10:58:01.782 8917-8917/com.protect.love D/wyz: 2:main 1577156281782
複製代碼
注意到個人代碼是在主線程調用的 delay(2000)
,2秒後在主線程彈出了 Toast
。你們注意到我主線程一直沒有處於阻塞狀態(由於個人 UI
沒有卡頓)。
這就是協程的 非阻塞式掛起
,我容許你執行耗時操做,可是我執行耗時我去幹其餘事情。你們注意到協程的 非阻塞式掛起
必需要執行的是一個掛起函數,這個掛起函數的做用就是執行耗時任務,並通知調用線程耗時執行完畢。
到這裏,我想剛開始接觸協程的你們應該和我一開始同樣有點懵逼,爲啥會懵逼呢?大夥想一想這種
非阻塞式掛起
若只使用一個線程,在Java
丶Dalvik
丶ART
虛擬機有可能實現嗎?
實際上是不可能實現的。那爲啥我看似協程代碼只寫了一個線程呢?其實緣由就在delay(2000)
這個掛起函數,這個掛起函數會開啓另一個線程執行等待2
秒函數,2
秒後再通知調用的線程,執行後續的代碼。
到這裏,我想你們就應該理解了協程的 非阻塞掛起
的概念了。也應該能推敲出掛起函數要作的事情就是:開啓線程 -> 執行耗時操做 -> 通知調用線程繼續。
這時候在回看我上面的代碼,看似他們實現的功能效果是同樣的。可是 Java
只啓動了一個線程,而協程爲了達到非阻塞式掛起,在調用 delay
函數的時候啓動了另一個線程。