在開發android的時候,我對本身寫的代碼非常不滿,緣由在於本身看到別人的代碼,非常頭痛,緣由很簡單,別人寫的代碼,我就要去猜他的意思,極其煩惱,嗯,就是他沒有遵循代碼規範,所以我在博客園上尋找一篇有關這個方面的博客。本問就是轉載的,固然,我對其進行了一些編排。java
提醒:在命名規範的統一下,在加上註釋,這樣往後維護會高效快捷好多。android
在講解命名規範前,先初略介紹下當前主要的標識符命名法和英文縮寫規則。web
標識符命名法最要有四種:數據庫
我的以爲標識符命名原則:儘量的用最少的字符而又能完整的表達標識符的含義。編程
下面爲常見的英文單詞縮寫:app
英文名 | 速寫 |
---|---|
icon | ic (主要用在app的圖標) |
color | cl(主要用於顏色值) |
divider | di(主要用於分隔線,不只包括Listview中的divider,還包括普通佈局中的線) |
selector | sl(主要用於某一view多種狀態,不只包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector) |
average | avg |
background | Bg(主要用於佈局和子佈局的背景) |
buffer | buf |
control | ctrl |
delete | del |
document | doc |
error | err |
escape | esc |
increment | inc |
infomation | info |
initial | init |
image | img |
Internationalization | I18N |
length | len |
library | lib |
message | msg |
password | pwd |
position | pos |
server | srv |
string | str |
temp | tmp |
window | wnd(win) |
程序中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。ide
包(packages): 採用反域名命名規則,所有使用小寫字母。一級包名爲com,二級包名爲xx(能夠是公司或則我的的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名爲模塊名或層級名工具
包名 | 此包中包含 |
---|---|
com.xx.應用名稱縮寫.activities | 頁面用到的Activity類 (activities層級名用戶界面層) |
com.xx.應用名稱縮寫.base | 頁面中每一個Activity類共享的能夠寫成一個i額BaseActivity類 (基礎共享的類) |
com.xx.應用名稱縮寫.adapter | 頁面用到的Adapter類 (適配器的類) |
com.xx.應用名稱縮寫.tools | 公共工具方法類(tools模塊名) |
com.xx.應用名稱縮寫.bean(或則 com.xx.應用名稱縮寫.unity ) | 元素類 |
com.xx.應用名稱縮寫.db | 數據庫操做類 |
com.xx.應用名稱縮寫.view(或則 com.xx.應用名稱縮寫.ui ) | 自定義的View類等 |
com.xx.應用名稱縮寫.service | Service服務 |
com.xx.應用名稱縮寫.broadcast | Broadcast服務 |
類(classes):名詞,採用大駝峯命名法,儘可能避免縮寫,除非該縮寫是衆所周知的, 好比HTML,URL,若是類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每一個字母均應大寫。佈局
類 | 描述 | 例如 |
---|---|---|
activity 類 | Aty或者Activity爲後綴標識 | Aty或者Activity爲後綴標識 |
Adapter類 | Adp或者Adapte 爲後綴標識 | 新聞詳情適配器NewtDetailAdp或則直接 NewDetailAdapter |
解析類 | Hlr爲後綴標識 | 首頁解析類HomePosterHlr |
公共方法類 | Tools或Manager爲後綴標識 | 線程池管理類:ThreadPoolManager 日誌工具類:LogTools |
數據庫類 | 以DBHelper後綴標識 | 新聞數據庫:NewDBHelper |
Service類 | 以Service爲後綴標識 | 時間服務TimeService |
BroadcastReceive類 | 以Broadcast爲後綴標識 | 時間通知TimeBroadcast |
ContentProvider | 以Provider爲後綴標識 | |
直接寫的共享基礎類 | 以Base開頭 | BaseActivity,BaseFragment |
接口(interface):命名規則與類同樣採用大駝峯命名法,多以able或ible結尾,如interface Runna ble ;interface Accessible 。單元測試
方法(methods):動詞或動名詞,採用小駝峯命名法例如:onCreate(),run()
方法 | 說明 |
---|---|
initXX() | 初始化相關方法,使用init爲前綴標識,如初始化佈局initView() |
isXX() | checkXX()方法返回值爲boolean型的請使用is或check爲前綴標識 |
getXX() | 返回某個值的方法,使用get爲前綴標識 |
processXX() | 對數據進行處理的方法,儘可能使用process爲前綴標識 |
displayXX() | 彈出提示框和提示信息,使用display爲前綴標識 |
saveXX() | 與保存數據相關的,使用sav爲e前綴標識 |
resetXX() | 對數據重組的,使用reset前綴標識 |
clearXX() | 清除數據相關的 |
removeXXX() | 清除數據相關的 |
drawXXX() | 繪製數據或效果相關的,使用draw前綴標識 |
變量(variables)採用小駝峯命名法。類中控件名稱必須與xml佈局id保持一致。
用統一的量詞經過在結尾處放置一個量詞,就可建立更加統一的變量,它們更容易理解,也更容易搜索。
例如,請使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。
量詞列表 | 量詞後綴說明 |
---|---|
First | 一組變量中的第一個 |
Last | 一組變量中的最後一個 |
Next | 一組變量中的下一個變量 |
Prev | 一組變量中的上一個 |
Cur | 一組變量中的當前變量 |
常量(Constants)所有大寫,採用下劃線命名法.例如:MIN_WIDTH
資源文件(圖片drawable文件夾下):所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分
命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
若是有多種形態如按鈕等除外如btn_xx.xml(selector)
名稱 | 功能 |
---|---|
btn_xx | 按鈕圖片使用btn_總體效果(selector) |
btn_xx_normal | 按鈕圖片使用btn_正常狀況效果 |
btn_xx_press | 按鈕圖片使用btn_點擊時候效果 |
bg_head | 背景圖片使用bg_功能_說明 |
def_search_cell | 默認圖片使用def_功能_說明 |
icon_more_help | 圖標圖片使用icon_功能_說明 |
seg_list_line | 具備分隔特徵的圖片使用seg_功能_說明 |
sel_ok | 選擇圖標使用sel_功能_說明 |
命名後綴:
後綴 | 說明 |
---|---|
unit | 在使用xml的tilemode來配圖片時,element圖片使用此後綴 |
nor | 圖片的狀態,表明普通狀態 |
hl | 圖片的狀態,表明高亮狀態 |
press | 圖片的狀態,表明按下狀態 |
select | 圖片的狀態,表明其所佔的view被選中 |
unselect | 圖片的狀態,表明其所佔的view沒有被選中 |
所有小寫,採用下劃線命名法
1).contentview命名, Activity默認佈局,以去掉後綴的Activity類進行命名。不加後綴:
功能模塊.xml 例如:main.xml、more.xml、settings.xml 或則:activity_功能模塊.xml 例如:activity_main.xml、activity_more.xml
2).Dialog命名:dialog_描述.xml
例如:dlg_hint.xml
2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml
例如:ppw _info.xml
3). 列表項命名listitem_描述.xml
例如:listitem_city.xml
4).包含項:include_模塊.xml
例如:include_head.xml、include_bottom.xml
5).adapter的子佈局:功能模塊_item.xml
例如:main_item.xml、
//前面爲動畫的類型,後面爲方向
動畫命名例子:
規範寫法 | 備註 |
---|---|
fade_in | 淡入 |
fade_out | 淡出 |
push_down_in | 從下方推入 |
push_down_out | 從下方推出 |
push_left | 推像左方 |
slide_in_from_top | 從頭部滑動進入 |
zoom_enter | 變形進入 |
slide_in | 滑動進入 |
shrink_to_middle | 中間縮小 |
資源ID(resourcesid):大小寫規範與方法名一致,採用小駝峯命名法。
命名規範爲「資源控件的縮寫 名」+「變量名」。注意:頁面控件名稱應該和控件id名保持一致
strings.xml,colors.xml等中的id命名:
命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來
命名模式爲:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱
view的縮寫詳情以下:
控件 | 縮寫 |
---|---|
LayoutView | lv |
RelativeView | rv |
TextView | tv |
Button | btn |
ImageButton | imgBtn |
ImageView | mgView 或則 iv |
CheckBox | chk |
RadioButton | rdoBtn |
analogClock | anaClk |
DigtalClock | dgtClk |
DatePicker | dtPk |
EditText | edtTxt |
TimePicker | tmPk |
toggleButton | tglBtn |
ProgressBar | proBar |
SeekBar | skBar |
AutoCompleteTextView | autoTxt |
ZoomControls | zmCtl |
VideoView | vdoVi |
WdbView | webVi |
RantingBar | ratBar |
Tab | tab |
Spinner | spn |
Chronometer | cmt |
ScollView | sclVi |
TextSwitch | txtSwt |
ImageSwitch | imgSwt |
listView | lVi 或則lv |
ExpandableList | epdLt |
MapView | mapVi |
命名模式爲:邏輯名稱+view縮寫
建議:若是layout文件很複雜,建議將layout分紅多個模塊,每一個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;
使用layer-list和selector
1.java代碼中不出現中文,最多註釋中能夠出現中文
2.局部變量命名、靜態成員變量命名
只能包含字母,單詞首字母除第一個外,都爲大寫,其餘字母都爲小寫
3.常量命名
只能包含字母和_,字母所有大寫,單詞之間用_隔開
4.圖片儘可能分拆成多個可重用的圖片
5.服務端能夠實現的,就不要放在客戶端
6.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,致使客戶端包很是大
7.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端
8.圖片的.9處理
9.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重
10.Log(系統名稱模塊名稱接口名稱,詳細描述)
11.單元測試(邏輯測試、界面測試)
12.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不該該讓其子類用到,不然會致使message.what衝突
13.activity中在一個View.OnClickListener中處理全部的邏輯
14.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配
15.若是多個Activity中包含共同的UI處理,那麼能夠提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其餘activity只要繼承它便可
16.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應
17.若是所開發的爲通用組件,爲避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增長前綴
18.數據必定要效驗,例如
字符型轉數字型,若是轉換失敗必定要有缺省值;
服務端響應數據是否有效判斷