移動web開發規範

要考慮Android低端機與2G網絡場景下性能

發佈前必要檢查項緩存

  • 全部圖片必須有進行過壓縮
  • 考慮適度的有損壓縮,如轉化爲80%質量的jpg圖片
  • 考慮把大圖切成多張小圖,常見在banner圖過大的場景

加載性能優化, 達到打開足夠快性能優化

  • 數據離線化,考慮將數據緩存在 localStorage
  • 初始請求資源數 < 4
  • 圖片使用CSS Sprites 或 DataURI
  • 外鏈 CSS 中避免 @import 引入
  • 考慮內嵌小型的靜態資源內容
  • 初始請求資源gzip後整體積 < 50kb
  • 靜態資源(HTML/CSS/JS/Image)是否優化壓縮?
  • 確保接入層已開啓Gzip壓縮(考慮提高Gzip級別,使用CPU開銷換取加載時間)
  • 儘可能使用CSS3代替圖片
  • 初始首屏以外的靜態資源(JS/CSS)延遲加載
  • 初始首屏以外的圖片資源按需加載(判斷可視區域)
  • 單頁面應用(SPA)考慮延遲加載非首屏業務模塊
  • 開啓Keep-Alive鏈路複用

運行性能優化, 達到操做足夠流暢網絡

  • 避免 iOS 300+ms 點擊延時問題
  • 緩存 DOM 選擇與計算
  • 避免觸發頁面重繪的操做
  • Debounce連續觸發的事件(scroll / resize / touchmove等),避免高頻繁觸發執行
  • 儘量使用事件代理,避免批量綁定事件
  • 使用CSS3動畫代替JS動畫
  • 避免在低端機上使用大量CSS3漸變陰影效果,可考慮降級效果來提高流暢度
  • HTML結構層級保持足夠簡單
  • 盡能少的使用CSS高級選擇器與通配選擇器
  • Keep it simple

在線性能檢測評定工具使用指南工具

  • 訪問 Google PageSpeed 在線評定網站
  • 在地址欄輸入目標URL地址,點擊分析按鈕開始檢測
  • 按 PageSpeed 分析出的建議進行優化,優先解決紅色類別的問題
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