js實用技巧

使用var關鍵字進行變量賦值

在Javascript中,若是一個變量沒有通過聲明就直接進行賦值操做,那麼這個變量就會自動轉變成全局變量。咱們要儘可能避免這種狀況(全局變量)。javascript

使用===來代替==進行判等

==!=操做符會在某些狀況下自動進行類型轉化。可是===!==不會作自動轉化,它們在作比較時,會同時比較數據類型和值,這也使得===!==要比==!=的速度要快。html

[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false 

undefinednull,0,falseNaN''(空字符串)都爲邏輯假值

使用分號;來結束一行代碼

使用分號來結束代碼行是一個被Javascript社區推薦的最佳實踐。若是你忘了也沒有關係,由於如今的Javascript引擎將會自動給你加上分號。至於咱們爲何應該使用分號,能夠參閱這篇文章http://davidwalsh.name/javascript-semicolonsjava

使用對象構造器

function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki"); 

使用typeofinstanceofconstructor時要謹慎當心

  • typeof:JavaScript的一元操做符,用於以字符串的形式返回變量的原始類型,注意,typeof null也會返回object,大多數的對象類型(數組Array、時間Date等)也會返回object
  • constructor:對象(函數)的內部原型屬性,它是可寫的(能夠被重寫)
  • instanceof:JavaScript操做符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則返回true,不然返回false(經常使用於判斷某一個對象是不是某個構造器或者其父類構造器的實例)
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // return "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); // [] 

學會使用自調用函數

函數在建立以後直接自動執行,一般稱之爲自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接調用函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。好比,jquery

(function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20); 

隨機從數組中取出一個元素

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]; 

從一個指定的範圍中取出一個隨機數

這個功能在生成測試用的假數據時特別有用。好比取一個指定範圍內的工資數。web

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 

生成一個從0開始到指定數字的序列

var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100] 

生成一個隨機的字母數字序列

function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ;rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } 

譯者注ajax

toString()方法能夠接受一個參數表示數字進制。而36進制恰好可使用a-z和0-9這些字符。因此此方法能夠用於生成簡單的隨機串。數組

打亂一個數字數組的順序

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */ 

這裏採用了原生的排序函數sort(),此外咱們還可使用專門的工具庫來獲得這一目的。瀏覽器

字符串去空格

像Java、C#、PHP這些語言都內置了trim()功能函數用於字符串去空格。可是Javascript沒有這個內置方法。能夠經過下面的方法來獲得此目的,緩存

String.prototype.trim = function() { return this.replace(/^\s+|\s+$/g, ""); }; 

不過,在新的Javascript引擎中,已經內置支持了這個功能。服務器

將一個數組追加到另外一個數組中

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值爲 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */ 

argruments轉換成數組

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments); 

檢驗一個參數是否爲數字

function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); } 

檢驗一個參數是否爲數組

function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } 

若是toString()被重寫過的話,上面的方法就不行了。此時咱們可使用下面的方法,

Array.isArray(obj); // its a new Array method 

若是在瀏覽器中沒有使用iframe,還能夠用instanceof,但若是上下文太複雜,也有可能出錯。好比,

var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常 // 不一樣iframe中的構造器是不能共享的 arr instanceof Array; // false 

取出一個數組中的最大值和最小值

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers); 

清空一個數組

var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to []. 

不用使用delete關鍵字來移除一個數組元素

應該使用splice方法而不是delete來移除一個數組元素。對一個數組元素使用delete會讓這個數組元素的值變爲undefined,並無將這個數組元素給刪除掉。

錯誤的用法,

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ 

正確的用法,

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 結果爲 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ 

注意,要想移除一個對象的屬性,應該採用delete方法。

能夠經過操做數組長度length來截斷一個數組

與前面那個使用length清空數組的示例相似,咱們可使用length來截斷一個數組。

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124]. 

除此以外,若是咱們使用一個更大的值去重寫length,那麼數組的長度將會改變,同時會用undefined填充新增的數組元素。

myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined 

在條件中使用&&||進行短語判斷

var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething(); 

||還用於給函數參數設置默認值,好比

function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set } 

使用map()對數組進行遍歷操做

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16] 

保留指定位數的小數點

var num = 2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432 

注意,toFixed()方法返回的是字符串而不是一個數字。

浮點數計算問題

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994 

爲何呢?由於0.1+0.2等於0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體能夠參閱這篇文章

另外,你也可使用toFixed()或者toPrecision()來解決這個問題。

譯者注

關於這個問題,博主也有一篇相關的文章,Javascript中浮點數的計算精度問題

使用for...in來遍歷對象的屬性

下面的代碼片斷使用for...in來遍歷對象屬性,能夠防止遍歷到對象原型鏈上的屬性。

for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } } 

逗號運算符

var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99 

緩存臨時變量用於避免再次計算或者查詢

在使用jquery時,咱們能夠臨時緩存整個jq對象,好比

var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down'); 

提早檢查傳入isFinite()的參數

isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true 注意這裏!!! 

避免對數組進行負值索引

var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5] 

注意傳給splice的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。

使用JSON來進行序列化和反序列化

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */ 

避免使用eval()和函數構造器

eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷都比較大,每次調用JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。

var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode); 

避免使用with()

使用with()語法會將變量注入到全局變量中。所以,若是有重名的變量,就會發生覆蓋或者重寫的問題。

避免使用for...in遍歷數組

錯誤的用法,

var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; } 

更好的作法,

var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; } 

除此以外,ilen是在for循環的第一個聲明中,兩者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++) 

爲何呢?由於數組arrayNumbers的長度在每次遍歷的時候都會計算一次,這就形成了沒必要要的消耗。

注意,這個問題其實在最新的Javascript引擎中已經被修復了。

setTimeout()setInterval()傳遞函數而不是字符串更好

若是你給setTimeout()或者setInterval()傳遞字符串的話,那麼它內部的執行機制實際上是和eval()是同樣的,這樣會比較慢。

錯誤的用法,

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000); 

正確的用法,

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000); 

使用switch/case來代替一坨if/else

當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case要更快一些,並且也更優雅,更利於代碼的組織,固然,若是有超過10個分支,就不要使用switch/case了。

switch/case中使用數字範圍進行分界

其實switch/case中的case條件,還能夠這樣寫:

function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby" 

爲建立的對象指定原型

下面的示例演示了能夠給定對象做爲參數,來建立以此爲原型的新對象:

function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // [] 

html轉義函數

function escapeHTML(text) { var replacements= {'<': '&lt;', '>': '&gt;', '&': '&amp;', '"': '&quot;'}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); } 

不要在循環中使用try...catch...finally

try...catch...finally在捕獲一個異常時,會建立一個運行時環境的子做用域。而異常變量的生命週期僅限在這個運行時的子做用域。

譯者注

這裏咱們可使用閉包來保存這個運行時的異常變量。

錯誤的用法

var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } } 

正確的用法

var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception } 

使用XMLHttpRequests時注意設置超時參數

若是一個ajax請求長時間沒有響應,咱們應該停止請求。不然瀏覽器將會一直等待。咱們可使用setTimeout()來作一個定時器,

var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send(); 

除此以外,咱們應該避免同時發送多個同步的ajax請求。

處理websocket超時

通常地,WebSocket鏈接建立後,若是30秒內沒有任何活動服務器端會對鏈接進行超時處理,防火牆也能夠對單位週期內沒有活動的鏈接進行超時處理。

爲了防止超時中斷,你須要每隔一段時間發送一個心跳數據(空字符串)以保持websocket鏈接。下面的兩個方法一個用於週期的發送心跳數據保持鏈接,一個是取消心跳數據包。

var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } } 

keepAlive()方法應該被添加在webSOcket鏈接的onOpen()方法的最後,而cancelKeepAlive()添加在onClose()方法的最後。

記住:原生操做確定比函數調用要效率高

好比,

在有些時候,相比下面這種用法

var min = Math.min(a,b); A.push(v); 

可能在性能方面會比不上下面的作法

var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v; 

編碼時注意保持代碼的優雅格式,上生產環境前

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