[cesium] | 自定義建築物特效

說明 基於3DTIlset的建築物特效 自定義Shader 。 通過修改b3dm創建調度的加載過程,實現對 VertexShaderLoaded 和 FragmentShaderLoaded 動態修改定義。 相比這種直接修改的方式更加靈活可拓展: https://blog.csdn.net/weixin_40902527/article/details/108256797 效果
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