模板(Template)指C++程序設計設計語言中採用類型做爲參數的程序設計,支持通用程序設計。C++ 的標準庫提供許多有用的函數大多結合了模板的觀念,如STL以及IO Stream。html
在c++入門中,不少人會接觸swap(int&, int&)這樣的函數相似代碼以下:ios
void swap(int&a , int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
可是若是是要支持long,string,自定義class的swap函數,代碼和上述代碼差很少,只是類型不一樣,這個時候就是咱們定義swap的函數模板,就能夠複用不一樣類型的swap函數代碼,函數模板的聲明形式以下:c++
template <class identifier> function_declaration;
template <typename identifier> function_declaration;
swap函數模板的聲明和定義代碼以下:程序員
//method.h
template<typename T> void swap(T& t1, T& t2);
#include "method.cpp"
上述是模板的聲明和定義了,那模板如何實例化呢,模板的實例化是編譯器作的事情,與程序員無關,那麼上述模板如何使用呢,代碼以下:ide
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "method.h"
int main() {
//模板方法
int num1 = 1, num2 = 2;
swap<int>(num1, num2);
printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);
return 0;
}
這裏使用swap函數,必須包含swap的定義,不然編譯會出錯,這個和通常的函數使用不同。因此必須在method.h文件的最後一行加入#include "method.cpp"。函數
考慮咱們寫一個簡單的棧的類,這個棧能夠支持int類型,long類型,string類型等等,不利用類模板,咱們就要寫三個以上的stack類,其中代碼基本同樣,經過類模板,咱們能夠定義一個簡單的棧模板,再根據須要實例化爲int棧,long棧,string棧。post
//statck.h
template <class T> class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(T t);
T pop();
bool isEmpty();
private:
T *m_pT;
int m_maxSize;
int m_size;
};
#include "stack.cpp"
//stack.cpp
template <class T> Stack<T>::Stack(){
m_maxSize = 100;
m_size = 0;
m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T> Stack<T>::~Stack() {
delete [] m_pT ;
}
template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
m_size++;
m_pT[m_size - 1] = t;
}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
T t = m_pT[m_size - 1];
m_size--;
return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
return m_size == 0;
}
上述定義了一個類模板--棧,這個棧很簡單,只是爲了說明類模板如何使用而已,最多隻能支持100個元素入棧,使用示例以下:性能
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
Stack<int> intStack;
intStack.push(1);
intStack.push(2);
intStack.push(3);
while (!intStack.isEmpty()) {
printf("num:%d\n", intStack.pop());
}
return 0;
}
模板參數
模板能夠有類型參數,也能夠有常規的類型參數int,也能夠有默認模板參數,例如url
template<class T, T def_val> class Stack{...}
上述類模板的棧有一個限制,就是最多隻能支持100個元素,咱們可使用模板參數配置這個棧的最大元素數,若是不配置,就設置默認最大值爲100,代碼以下:spa
//statck.h
template <class T,int maxsize = 100> class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(T t);
T pop();
bool isEmpty();
private:
T *m_pT;
int m_maxSize;
int m_size;
};
#include "stack.cpp"
//stack.cpp
template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){
m_maxSize = maxsize;
m_size = 0;
m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::~Stack() {
delete [] m_pT ;
}
template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) {
m_size++;
m_pT[m_size - 1] = t;
}
template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() {
T t = m_pT[m_size - 1];
m_size--;
return t;
}
template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {
return m_size == 0;
}
使用示例以下:
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
int maxsize = 1024;
Stack<int,1024> intStack;
for (int i = 0; i < maxsize; i++) {
intStack.push(i);
}
while (!intStack.isEmpty()) {
printf("num:%d\n", intStack.pop());
}
return 0;
}
當咱們要定義模板的不一樣實現,咱們可使用模板的專門化。例如咱們定義的stack類模板,若是是char*類型的棧,咱們但願能夠複製char的全部數據到stack類中,由於只是保存char指針,char指針指向的內存有可能會失效,stack彈出的堆棧元素char指針,指向的內存可能已經無效了。還有咱們定義的swap函數模板,在vector或者list等容器類型時,若是容器保存的對象很大,會佔用大量內存,性能降低,由於要產生一個臨時的大對象保存a,這些都須要模板的專門化才能解決。
函數模板專門化
假設咱們swap函數要處理一個狀況,咱們有兩個不少元素的vector<int>,在使用原來的swap函數,執行tmpT = t1要拷貝t1的所有元素,佔用大量內存,形成性能降低,因而咱們系統經過vector.swap函數解決這個問題,代碼以下:
//method.h
template<class T> void swap(T& t1, T& t2);
#include "method.cpp"
#include <vector>
using namespace std;
template<class T> void swap(T& t1, T& t2) {
T tmpT;
tmpT = t1;
t1 = t2;
t2 = tmpT;
}
template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
t1.swap(t2);
}
template<>前綴表示這是一個專門化,描述時不用模板參數,使用示例以下:
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <string>
#include "method.h"
int main() {
using namespace std;
//模板方法
string str1 = "1", str2 = "2";
swap(str1, str2);
printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str());
vector<int> v1, v2;
v1.push_back(1);
v2.push_back(2);
swap(v1, v2);
for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]);
}
for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {
printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]);
}
return 0;
}
vector<int>的swap代碼仍是比較侷限,若是要用模板專門化解決全部vector的swap,該如何作呢,只須要把下面代碼
template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
t1.swap(t2);
}
改成
template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {
t1.swap(t2);
}
就能夠了,其餘代碼不變。
類模板專門化
請看下面compare代碼:
#include <iostream>
#include "compare.h"
int main()
{
using namespace std;
char str1[] = "Hello";
char str2[] = "Hello";
compare<int> c1;
compare<char *> c2;
cout << c1.equal(1, 1) << endl; //比較兩個int類型的參數
cout << c2.equal(str1, str2) << endl; //比較兩個char *類型的參數
return 0;
}
在比較兩個整數,compare的equal方法是正確的,可是compare的模板參數是char*時,這個模板就不能工做了,因而修改以下:
//compare.h
#include <string.h>
template <class T>
class compare
{
public:
bool equal(T t1, T t2)
{
return t1 == t2;
}
};
template<>class compare<char *>
{
public:
bool equal(char* t1, char* t2)
{
return strcmp(t1, t2) == 0;
}
};
main.cpp文件不變,此代碼能夠正常工做。
還記得咱們自定義的Stack模板嗎,在咱們的程序中,假設咱們定義了Shape和Circle類,代碼以下:
//shape.h
class Shape {
};
class Circle : public Shape {
};
而後咱們但願能夠這麼使用:
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
Stack<Circle*> pcircleStack;
Stack<Shape*> pshapeStack;
pcircleStack.push(new Circle);
pshapeStack = pcircleStack;
return 0;
}
這裏是沒法編譯的,由於Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父類,然而咱們卻但願代碼能夠這麼工做,那咱們就要定義轉換運算符了,Stack代碼以下:
//statck.h
template <class T> class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(T t);
T pop();
bool isEmpty();
template<class T2> operator Stack<T2>();
private:
T *m_pT;
int m_maxSize;
int m_size;
};
#include "stack.cpp"
template <class T> Stack<T>::Stack(){
m_maxSize = 100;
m_size = 0;
m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T> Stack<T>::~Stack() {
delete [] m_pT ;
}
template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
m_size++;
m_pT[m_size - 1] = t;
}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
T t = m_pT[m_size - 1];
m_size--;
return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
return m_size == 0;
}
template <class T> template <class T2> Stack<T>::operator Stack<T2>() {
Stack<T2> StackT2;
for (int i = 0; i < m_size; i++) {
StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);
}
return StackT2;
}
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
Stack<Circle*> pcircleStack;
Stack<Shape*> pshapeStack;
pcircleStack.push(new Circle);
pshapeStack = pcircleStack;
return 0;
}
這樣,Stack<Circle>或者Stack<Circle*>就能夠自動轉換爲Stack<Shape>或者Stack<Shape*>,若是轉換的類型是Stack<int>到Stack<Shape>,編譯器會報錯。
一個類沒有模板參數,可是成員函數有模板參數,是可行的,代碼以下:
class Util {
public:
template <class T> bool equal(T t1, T t2) {
return t1 == t2;
}
};
int main() {
Util util;
int a = 1, b = 2;
util.equal<int>(1, 2);
return 0;
}
甚至能夠把Util的equal聲明爲static,代碼以下: