CocosCraetor中圖像資源Texture和SpriteFrame的區別

Texture是保存在GPU緩衝中的一張紋理。是由一張圖片創建獲得的。 SpriteFrame是Texture+Rect,根據一張紋理材質來剪切獲得。 SpriteFrame是Texture+Rect,過程是這樣的, Texture是通過指定圖片得到的, 然後,指定用這個Texture指定具體的Rect就是SpriteFrame, SpriteFrame就是用戶可以看到的CCSprite。 總而言
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