jdk1.5後,提供了java.util.concurrent包,它能夠實現線程池,你把線程當成普通對象就能夠了,它來負責調度和執行java
包括兩類線程池ui
固定線程池atom
可變線程池spa
延遲線程池線程
固定線程池對象
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 多任務接口
public static ExecutorService newSingleThreadPool() 單任務隊列
ExecutorService 的方法進程
Excute(Runnablecommand);element
shutdown();
用法以下
Mytask mt1=new Mytask("T1");//一個線程對象實例
ExecutorService threadpool=Executors.newFixedThreadPool(2);
threadpool.excute(mt1);
可變線程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
延遲線程池,實現定時任務
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int poolSize)
它不使用excute方法了,而是使用schedule方法
public SchedualedFuture schedule(Runnable command,long delay,TimeUnit unit);
有返回值的線程池
Callable接口配合Future接口,Future接口用來接受返回值
Callable接口做用同runnable接口,不過它是實現call接口方法,這個方法還有返回值
class myCallableImpl implements Callable
{
public Object call()
{
}
}
使用
ExecutorService threadpool =Executors.newSingleThreadExector();
Future f=threadpool.submit(new myCallableImpl();
資源封鎖
前面咱們知道syncnized方法能夠對一段代碼進行資源封鎖,實際上還有不少其餘方法,這裏總結一下
1:synchronized
2:變量volatile
3:lock接口的實現 ReentrantLock類,它有方法:lock()、unlock(),tryLock()等,注意要try……finally,防止死鎖
4:ReadWriteLock接口實現 ReentrantReadWriteLock類,方法爲readLock,writeLock,使用方法大體同lock接口,不過它的效率高。也要防止死鎖
5:信號量 Semaphore類,信號量不一樣於鎖,是用來實現資源分配的,可是也有鎖的特性,好比鏈接池,保證鏈接池不爆炸就可使用這個類,主要方法爲:acquire(),acquire(int n),tryAcquire(),getQueueLength(),release()
6:原子對象,在jdk15後,爲了簡化操做,能夠把一些基本類型定義爲原子對象,就單線程操做了。java.util.concurrent.atomic ,做用基本同變量volatile
7:障礙器,CyclicBarrier類,讓線程同步到同一個點
隊列和堆棧
java.util.Queue接口
public boolean offer(Object); 加入
public Object poll(); 出
peek(); 出,可是不刪除
remove();同poll
element();同peek
add();同offer
常見實現爲:java.util.LinkedList 和 java.util.PriorityQueue
BlockingQueue接口
java.util.concurrent.BlockingQueue
put(Object);進
take();出
BlockingDeque接口
它是一個阻塞的堆棧接口
putFirst(object o);
takeFirst();
putLast();
takeLast();
ReentrantReadWriteLock介紹
在java中提供了ReentrantReadWriteLock類 ,並可抽取讀鎖和寫鎖。讀鎖能夠被多個讀操做共享,而且會排斥全部寫操做;寫鎖則互斥全部寫操做和讀操做。
使用讀/寫鎖的必要步驟:
class RWDictionary {
private final Map
//1)建立ReentrantReadWriteLock對象
private final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
private final Lock r = rwl.readLock();//2) 抽取讀鎖
private final Lock w = rwl.writeLock();//2) 抽取寫鎖
public Data get(String key) {
3) 對全部讀者加鎖
r.lock(); try { return m.get(key); } finally { r.unlock(); }
}
public String[] allKeys() {
3 ) 對全部讀者加鎖
r.lock(); try { return m.keySet().toArray(); } finally { r.unlock(); }
}
public Data put(String key, Data value) {
4) 對全部寫者加鎖:
w.lock(); try { return m.put(key, value); } finally { w.unlock(); }
}
public void clear() {
4) 對全部寫者加鎖:
w.lock(); try { m.clear(); } finally { w.unlock(); }
}
}
這樣能夠保證 a) 寫者之間以及寫者和讀者之間互斥
b) 同一時間只有一個寫者寫,多個讀者能夠同時讀
這樣讀者和寫者的優先級相同,當有大量的讀者和極少的寫者時,寫進程可能很可貴到執行。因此當須要寫操做優先級更高時能夠設置ReentrantReadWriteLock 的策略,設置爲非公平策略便可
private final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock(false);
把構作ReentrantReadWriteLock設爲false(非公平策略)(默認爲true)
公平策略:當公平地構造線程時,線程利用一個近似到達順序的策略來爭奪進入。當釋放寫入鎖定後,將寫入鎖定分配給等待時間最長的單個寫入者,若是有一個等待時間比全部寫入者更長的讀取者,則將讀取鎖定分配給讀取者
非公平策略:當非公平地構造線程時,則不須要按照到達順序進入鎖定。無論是哪種狀況,若是讀取者處於活動狀態,而某個寫入者進入鎖定狀態,那麼在獲取寫入者並釋放寫入鎖定以前,不會將讀取鎖定授予任何後續的讀取者。