轉)C++中extern 「C」含義深層探索

1.引言c++

C++語言的建立初衷是「a better C」,可是這並不意味着C++中相似C語言的全局變量和函數所採用的編譯和鏈接方式與C語言徹底相同。做爲一種欲與C兼容的語言,C++保留了一部分過程式語言的特色(被世人稱爲「不完全地面向對象」),於是它能夠定義不屬於任何類的全局變量和函數。可是,C++畢竟是一種面向對象的程序設計語言,爲了支持函數的重載,C++對全局函數的處理方式與C有明顯的不一樣。面試

2.從標準頭文件提及編程

某企業曾經給出以下的一道面試題:函數

面試題設計

爲何標準頭文件都有相似如下的結構?對象

#ifndef __INCvxWorksh接口

#define __INCvxWorksh 內存

#ifdef __cplusplus原型

extern "C" {編譯器

#endif

/*...*/

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif /* __INCvxWorksh */

分析

顯然,頭文件中的編譯宏「#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif」 的做用是防止該頭文件被重複引用。

那麼

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

#ifdef __cplusplus

}

#endif

的做用又是什麼呢?咱們將在下文一一道來。

3.深層揭密extern "C"

extern "C" 包含雙重含義,從字面上便可獲得:首先,被它修飾的目標是「extern」的;其次,被它修飾的目標是「C」的。讓咱們來詳細解讀這兩重含義。

被extern "C"限定的函數或變量是extern類型的;

extern是C/C++語言中代表函數和全局變量做用範圍(可見性)的關鍵字,該關鍵字告訴編譯器,其聲明的函數和變量能夠在本模塊或其它模塊中使用。記住,下列語句:

extern int a;

僅僅是一個變量的聲明,其並非在定義變量a,並未爲a分配內存空間。變量a在全部模塊中做爲一種全局變量只能被定義一次,不然會出現鏈接錯誤。

一般,在模塊的頭文件中對本模塊提供給其它模塊引用的函數和全局變量以關鍵字extern聲明。例如,若是模塊B欲引用該模塊A中定義的全局變量和函數時只需包含模塊A的頭文件便可。這樣,模塊B中調用模塊A中的函數時,在編譯階段,模塊B雖然找不到該函數,可是並不會報錯;它會在鏈接階段中從模塊A編譯生成的目標代碼中找到此函數。

與extern對應的關鍵字是static,被它修飾的全局變量和函數只能在本模塊中使用。所以,一個函數或變量只可能被本模塊使用時,其不可能被extern 「C」修飾。

被extern "C"修飾的變量和函數是按照C語言方式編譯和鏈接的;

未加extern 「C」聲明時的編譯方式

首先看看C++中對相似C的函數是怎樣編譯的。

做爲一種面向對象的語言,C++支持函數重載,而過程式語言C則不支持。函數被C++編譯後在符號庫中的名字與C語言的不一樣。例如,假設某個函數的原型爲:

void foo( int x, int y );

該函數被C編譯器編譯後在符號庫中的名字爲_foo,而C++編譯器則會產生像_foo_int_int之類的名字(不一樣的編譯器可能生成的名字不一樣,可是都採用了相同的機制,生成的新名字稱爲「mangled name」)。

_foo_int_int這樣的名字包含了函數名、函數參數數量及類型信息,C++就是靠這種機制來實現函數重載的。例如,在C++中,函數void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號是不相同的,後者爲_foo_int_float。

一樣地,C++中的變量除支持局部變量外,還支持類成員變量和全局變量。用戶所編寫程序的類成員變量可能與全局變量同名,咱們以"."來區分。而本質上,編譯器在進行編譯時,與函數的處理類似,也爲類中的變量取了一個獨一無二的名字,這個名字與用戶程序中同名的全局變量名字不一樣。

未加extern "C"聲明時的鏈接方式

假設在C++中,模塊A的頭文件以下:

// 模塊A頭文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

int foo( int x, int y );

#endif

在模塊B中引用該函數:

// 模塊B實現文件 moduleB.cpp

#include "moduleA.h"

foo(2,3);

實際上,在鏈接階段,鏈接器會從模塊A生成的目標文件moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!

加extern "C"聲明後的編譯和鏈接方式

加extern "C"聲明後,模塊A的頭文件變爲:

// 模塊A頭文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

extern "C" int foo( int x, int y );

#endif

在模塊B的實現文件中仍然調用foo( 2,3 ),其結果是:

(1)模塊A編譯生成foo的目標代碼時,沒有對其名字進行特殊處理,採用了C語言的方式;

(2)鏈接器在爲模塊B的目標代碼尋找foo(2,3)調用時,尋找的是未經修改的符號名_foo。

若是在模塊A中函數聲明瞭foo爲extern "C"類型,而模塊B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模塊B找不到模塊A中的函數;反之亦然。

因此,能夠用一句話歸納extern 「C」這個聲明的真實目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而爲的,來源於真實世界的需求驅動。咱們在思考問題時,不能只停留在這個語言是怎麼作的,還要問一問它爲何要這麼作,動機是什麼,這樣咱們能夠更深刻地理解許多問題):

實現C++與C及其它語言的混合編程。

明白了C++中extern "C"的設立動機,咱們下面來具體分析extern "C"一般的使用技巧。

4.extern "C"的慣用法

(1)在C++中引用C語言中的函數和變量,在包含C語言頭文件(假設爲cExample.h)時,需進行下列處理:

extern "C"

{

#include "cExample.h"

}

而在C語言的頭文件中,對其外部函數只能指定爲extern類型,C語言中不支持extern "C"聲明,在.c文件中包含了extern "C"時會出現編譯語法錯誤。

筆者編寫的C++引用C函數例子工程中包含的三個文件的源代碼以下:

/* c語言頭文件:cExample.h */

#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

extern int add(int x,int y);

#endif

/* c語言實現文件:cExample.c */

#include "cExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

// c++實現文件,調用add:cppFile.cpp

extern "C"

{

#include "cExample.h"

}

int main(int argc, char* argv[])

{

add(2,3);

return 0;

}

若是C++調用一個C語言編寫的.DLL時,當包括.DLL的頭文件或聲明接口函數時,應加extern "C" { }。

(2)在C中引用C++語言中的函數和變量時,C++的頭文件需添加extern "C",可是在C語言中不能直接引用聲明瞭extern "C"的該頭文件,應該僅將C文件中將C++中定義的extern "C"函數聲明爲extern類型。

筆者編寫的C引用C++函數例子工程中包含的三個文件的源代碼以下:

//C++頭文件 cppExample.h

#ifndef CPP_EXAMPLE_H

#define CPP_EXAMPLE_H

extern "C" int add( int x, int y );

#endif

//C++實現文件 cppExample.cpp

#include "cppExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

/* C實現文件 cFile.c

/* 這樣會編譯出錯:#include "cExample.h" */

extern int add( int x, int y );

int main( int argc, char* argv[] )

{

add( 2, 3 );

return 0;

}

若是深刻理解了第3節中所闡述的extern "C"在編譯和鏈接階段發揮的做用,就能真正理解本節所闡述的從C++引用C函數和C引用C++函數的慣用法。對第4節給出的示例代碼,須要特別留意各個細節。

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