門店管理系統架構-(1)

簡單分析一下,門店管理系統的基本架構,此架構主要是在項目中實現的,並不必定符合軟件的架構的理論,可是至少在我本身的團隊中,是很實用的。數據庫

      門店管理系統主要分爲如下幾大部分:架構

     一、業務支撐子系統調試

     二、業務調試子系統索引

     三、短信發送子系統開發

     四、零售收銀子系統qt

     如圖  :工作流

  

以上圖,只是簡單把業務支撐子系統列出了。io

      可能不少人問,怎麼沒有倉儲管理子系統,財務子系統呢,這個系統中,把倉儲管理,財務管理的子系統,所有歸爲業務支撐子系統中軟件

       一、業務支撐子系統,主要用於內部管理相關的業務功能,好比實現,商品管理,供應商管理,統計管理,財務管理,倉儲管理等,集全部的主要功能於一體,集權限管理於一體,全部顯示的子菜單,都可經過,角色進行配置,由角色,導航,權限於一體的管理方式配置

       二、業務調試子系統,主要用於調試系統的自動任務,好比說,數據庫的索引維護,數據庫的備份,清理,短信的生成等

        三、短信發送子系統,主要用於發送由業務調試系統或者是收銀系統,業務支撐系統等生成的全部的短信,收集,而且發送給指定的用戶

       四、零售收銀子系統,主要用於門店收銀使用,包括的主要功能爲收銀,輔助功能爲,退換貨管理系統,外加採購管理系統,其實也由獨立的業務模塊實現,只是在上經所有歸集爲零售收銀子系統。

    此整個系統實現的功能是實現總部採購(申請採購,一級審覈,二級審覈,三級審覈,最多三級審覈,沒有作成工做流,主要是由於受限於開發人員以及開發工時),倉庫收貨,盤點,入庫等,入庫完成以後,再由門店進行採購,總部根據門店採購單,進行審覈,收款,而後倉庫,盤點,發貨,門店收貨,盤點,入庫,以後便可進行銷售。而且能夠進行售後,包括,但不限於退貨,換貨。

       在後面的章節中,將重點分析一下各個模塊的功能

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