關於前端的性能優化,每次提到這個詞你們都有不少idea。如今靜下來思考下咱們用到的各類手段最終能夠概括爲三步css
一,關鍵資源字節數
字節數也就是我一般說的減小資源文件(js,css,image,video...)的大小前端
1,壓縮
- 前端使用uglify混淆壓縮
- 後端開啓gzip
- 對圖片進行壓縮,使用壓縮比例更高的格式(webP)
2,緩存
- 強緩存(http狀態碼:200),不用請求服務器直接使用本地緩存
- 協商緩存(http狀態碼:304),使用時先請求服務器若被告知緩存沒過時則使用本地緩存,不用下載資源
- 使用localstorage對數據進行存儲
3,針對首屏優化
對非關鍵資源延遲加載、異步加載,減小首屏資源大小web
二,關鍵資源鏈接數
1,合併請求
- 使用http2.0的多路複用合併請求
- 配置combo,在沒法使用http2.0的狀況下做爲一種合併資源請求的手段
2,減小圖片請求數
3,針對一些場景採用css、js內聯的方式
4,使用強緩存減小了一次服務器請求
5,非關鍵資源延遲、異步加載,減小了首屏資源鏈接數
三,關鍵渲染路徑
網上有張關於頁面渲染路徑的圖,這裏我就不放了,你們有興趣本身百度下後端
1,bigpipe分塊輸出
這裏主要是由於要完成一整個頁面的輸出後端須要處理不少個任務,咱們能夠將這些多個任務進行分塊,誰先完成誰就先輸出,最終經過JS回填的方式輸出DOM節點。這種方式主要解決了直出頁面阻塞的問題緩存
2,bigrender分塊渲染
常規的手段就是採用前端模板渲染頁面,針對首屏時間主要減小了首次構建DOM樹時的節點數性能優化
3,針對reflow,repaint,composit路徑處理
4,涉及到動畫時關於layer的概念render layer、graphics layer
5,css放在頭部、js放底部避免阻塞DOM樹的構建,
關於css、js的位置對於頁面渲染的影響你們能夠關注下相關的文章。 核心:css資源不會阻塞DOM樹的構建但會阻塞DOM的渲染,JS會阻塞DOM樹的構建,CSS會阻塞JS的執行服務器
總結
上面針對性能優化的三步給出了相應的解決方案,這並非所有,之後你們在思考前端性能優化師能夠從這三個基準方向出發異步