面向對象高階-01isinstance和issubclass

isinstance

isinstance(obj,cls)檢查是否obj是不是類 cls 的對象
提到 isinstance 不得不提一下type
帶入場景-->
在遊戲項目中,咱們會在每一個接口驗證客戶端傳過來的參數類型,若是驗證不經過,返回給客戶端「參數錯誤」錯誤碼。
這樣作不但便於調試,並且增長健壯性。由於客戶端是能夠做弊的,不要輕易相信客戶端傳過來的參數。
驗證類型用type函數,很是好用,好比python

print(type('foo') == str)
# True
print(type(2.3) in (int, float))
# True

既然有了type()來判斷類型,爲何還有isinstance()呢?
一個明顯的區別是在判斷子類。
type()不會認爲子類是一種父類類型;isinstance()會認爲子類是一種父類類型。
千言不如一碼。函數

class Foo(object):
    pass
class Bar(Foo):
    pass
print(type(Foo()) == Foo)
# 輸出結果
# True
print(type(Bar()) == Foo)
# 輸出結果
# False
# isinstance參數爲對象和類
print(isinstance(Bar(),Foo))
# 輸出結果
# True

type在python2和python3中的區別:
須要注意的是,舊式類跟新式類的type()結果是不同的。舊式類都是<type 'instance'>。因此這場景不推薦type調試

# python2.+
class A:
    pass
    
class B:
    pass

class C(object):
    pass
    
print('old style class',type(A()))  # old style class <type 'instance'>

print('old style class',type(B()))  # old style class <type 'instance'>

print('new style class',type(C()))  # new style class <class '__main__.C'>

print(type(A()) == type(B()))  # True

isinstance列子
上代碼code

def add_num(a,b):

    if isinstance(a,int) and isinstance(b,int):
        return a+b
    return None

print(add_num(20,10))

我的大白話:
不存在說isinstance比type更好。只有哪一個更適合需求。根據不一樣場景選擇
type()明確顯示出該實例的類型(至關於查看該實例的__class__屬性),不管這個類由哪個類派生而來,type所表示的都是直接生成該實例的類的類型。
type()不會認爲子類是一種父類類型。
isinstance()會認爲子類是一種父類類型。
在程序中遇到須要判斷變量類型的狀況時仍是須要使用isinstance,儘可能不用type,不一樣版本會出問題。對象




issubclass

issubclass(sub, super)檢查sub類是不是 super 類的派生類
上代碼
代碼1接口

class Parent:
    pass

class Sub(Parent):
    pass

print(issubclass(Sub, Parent))
# True

print(issubclass(Parent, object))
# True

代碼2遊戲

class Animal:
    def eat(self):
        print("動物得吃東西...")

class Pig(Animal):
    def  eat(self):
        print("豬得吃 豬食....")

class Tree:
    def light(self):
        print("植物光合做用....")

pig = Pig()
t = Tree()

def manage(obj):
    if issubclass(type(obj),Animal):
        obj.eat()
    else:
        print("不是一頭動物!")

# manage(pig)

manage(t)

print(issubclass(Tree,object))
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