大概在2017年7月,我司計劃開發一款可視化建站的項目。因爲團隊初建人手短缺,當時只有一年工做經驗的我被「趕鴨子上架」,開始了爲期一年半的折騰之旅。在衆多複雜的交互中,有一項需求是「拖拽對齊吸附及顯示參考線」,當時也但願在社區尋找解決方案。很惋惜,除了一些簡單的DEMO外,並無可用於生產環境的實踐。一年半過去了,項目接近尾聲不那麼忙。我逐步整理出本身在工做中的解決方案,因而就有了這個開源項目react-dragline。html
開門見山,首先上一個簡單的例子。前端
import { DraggableContainer, DraggableChild } from 'react-dragline' const children = [ { id: 1, position: { x: 100, y: 10 } }, { id: 2, position: { x: 400, y: 200 } }, ] const containerStyle = { height: 600, position: 'relative', } const childStyle = { width: 100, height: 100, cursor: 'move', background: '#8ce8df', } export default function Example() { return ( <DraggableContainer style={containerStyle}> { children.map(({ id, position }) => ( <DraggableChild key={id} defaultPosition={position}> <div style={childStyle} /> </DraggableChild> )) } </DraggableContainer> ) }
而後你就能夠動手拖一拖體驗一下啦~ 在線DEMO戳我react
關於調用方式,起初參考了react-sortable-hoc,計劃使用HOC的寫法,但感受使用HOC會把代碼從JSX中分離,複雜度不高的狀況下有些過分設計,因此這選擇了這更傳統的寫法。位置屬性是經過絕對定位實現的,所以須要使用者自行爲DraggableContainer
加上定位屬性relative/absolute/fixed
,本意是檢測到沒有定位屬性時自動加上relative
,可是這種方式在服務端渲染的場景下會有醜陋的「跳動」(由於只有在客戶端才能檢測DOM嘛),所以就把這項功能給去了。更多的options都寫在README裏了,出自個人「中式英語」你們閱讀起來也沒什麼難度。git
關於原理,拖拽功能是基於react-draggable的Uncontrolled組件DraggableCore
,統一使用left和top做爲x,y座標的映射。DraggableContainer
和DraggableChild
之間的通訊是經過React.cloneElement
實現的。剩下的,就是把精力集中於實現核心功能參考線和吸附。如下根據拖拽的事件週期onstart
,ondrag
,onstop
分別闡述。github
在拖拽初始中獲取每一個DraggableChild
的座標、寬高、索引等信息。能夠將全部的DraggableChild
分爲兩類,target
爲當前拖拽的元素,compares
爲其他的元素,能夠稱爲對照組(爲了方便行爲,下文中target
即表明拖拽目標元素,compare
即表明當前與target
比較的元素)。爲何不在componentDidMount
中就獲取好呢?由於這些元素的信息可能會變得,好比說增刪。相比起這細微的性能損失,維護信息變化的成本顯然要高得多。npm
核心代碼主要在ondrag的過程當中,咱們須要不斷的去比較target
和compares
之間的距離是否小於閾值threshold
(默認5px)。考慮過是否須要加上debounce
,可是彷佛對靈敏度仍是有些影響,不是一個太好的選擇。
吸附功能的實現相對簡單,座標和對照組的某元素的距離小於閾值threshold
時,讓其等於對照組的座標便可:json
// a 爲對照組某元素的座標 if (Math.abs(a - x) < threshold + 1) { x = a }
參考線的實現略微複雜一些,以Y軸方向爲例,最初的實現是分別取target
元素和compare
元素上下位置(Element.getBoundingClientRect),組成一個包含四個值的數組[t, b, T, B]
(target
用小寫字母表示,compare
用大寫字母表示),最大差值(排序取首尾值相減)即爲參考線的長度,取最小值做爲參考線的起點。
這麼作彷佛也沒有什麼問題,其實是有一些細微的偏差的。使用DOM元素的位置信息計算具備必定的滯後性,DOM表示的是當前的位置,而計算的是拖拽下一幀的位置,這樣「細微的偏差」也就能夠解釋了。解決方式也很簡單,將數組中的t
和b
替換爲y
和y + height
便可。
結束了嗎? 並無。最初的設計是將計算x
和y
是否須要吸附和參考線在統一流程裏,由於有吸附纔有會出現參考線,避免了重複的計算。然而,當target
元素同時和X軸和Y軸兩個compare
元素吸附時,Y軸的參考線是會受到Y軸吸附的影響(X軸同理)。見下圖:
當水平方向上兩個綠色的元素吸附時,Y軸的參考線也必須「忽然地增長了一段」。所以後續又作了一次代碼封裝粒度更小的重構,以在計算完成x
,y
吸附以後再對參考線做出一次修正。數組
拖拽結束就比較簡單了,將參考線的和一些其它狀態清除就行了。瀏覽器
在整理這些項目的過程當中,除了核心代碼自己,還有一些我以爲更爲寶貴的收穫。性能
在構建方式上,咱們平常的項目(Application)開發都是把源碼和第三方依賴等打包成「可執行文件」,便可以直接扔到瀏覽器上跑JavaScript代碼。可是在打造一款第三方項目(Library)時,這樣作是顯然不可行的。試想一下,若是一個項目有10個第三方依賴,而每一個依賴都引入classnames
,若是這些第三方依賴包都把classnames
打包到源碼中,那對於使用者來講,豈不是有10份重複的classnames
代碼?實際上咱們須要作的是「只編譯,不打包」。能否記得你在使用npm install
的時候安裝數量都是遠遠大於寫在package.json
內依賴的數量?沒錯,全部依賴及依賴的依賴...都是由用戶統一安裝,這樣就能夠避免了上述「10份重複的代碼」的問題。另外,通常考慮到瀏覽器用戶,確實會提供一份把依賴也打包進源碼的UMD文件。
關於前端測試,這也是我以前瞭解較少的領域。通常前端業務變化頻繁,生命週期相對較短,不太具有持續迭代的可能,所以寫測試倒說不上是一個性價比高的選擇。可是對於須要持續迭代的底層UI(組件庫),單元測試的必要性仍是很高的。所以我也假模假樣地基於jest和enzyme寫了一些測試用例,以保證後續迭代的不會由於粗枝大葉而對以前功能有所影響。
細心的朋友可能會發現,我在DraggableChild
中使用的defaultPosition
而不是position
,這裏就涉及到一些uncontrolled components的知識。通常來講,合格的React組件是須要提供position
和defaultPosition
兩種使用方式的。可是考慮到吸附功能是須要對元素的位置具有徹底地控制能力,由於初步決定只提供defaultPosition
的使用方式。
react-dragline算是個人第一個不那麼玩具的開源項目了,歡迎你們交流拍磚~
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