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基於SDL類庫實現的射死大雞怪3D遊戲
時間 2021-01-21
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1 遊戲架構介紹 整個遊戲分爲三個層次:遊戲邏輯層,遊戲引擎層和軟件渲染層。 遊戲邏輯層用於控制遊戲邏輯,如大雞怪移動,玩家發子彈,隕石移動,判斷輸贏這類,這些事比較高層的 中層的渲染引擎,提供較爲底層的渲染支持,包括模型、圖片、虛擬攝像機、燈光等等的對象。有一個渲染器,獲取渲染對象來進行渲染。同時還獲取了一些底層的支持 最後一層就是軟件渲染層,用CPU來實現了directx/openGL這些很底
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