真Unity3d_關於AR的Camera一點冷知識

其實我做Unity3d有一個原則就是要3D不要2D 這也是爲什麼我這個系列起名叫做真*Unity3d的原因 爲什麼要有這個原則呢 其實原因不重要 我們先來看看,Camera的設置, 具體各個參數代表什麼就不多說了,網上能查到 只是說說【Projection】這個參數 官網說,一個是透視,一個是正交 請問什麼是正交? 其實不用搞那麼複雜,這個世界如果你不是蠢人,那麼你就是蠢人了 所以說,一個是透視,
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