先從理論上解釋一下二者的區別。前端
大多數傳統的web應用是這樣的:客戶端發起http請求到服務端,服務端返回對應的結果。像這樣:git
也就是說,傳統的web應用都是客戶端主動發起請求到服務端。web
那麼實時web應用呢?它不須要主動發起請求,服務端能夠主動推送信息到客戶端。後端
舉栗子的話,實時聊天工具、web遊戲等均可以算是實時應用。瀏覽器
若是想作一個實時應用,最好用web socket。很早之前我也寫過web socket的實現方式,但不夠全面,這裏再補上一篇。服務器
來講說signalR,它是一款開源的實時框架,可使用三種方式實現通訊(long polling、server sent events、web socket)。它很好的整合了底層技術,讓咱們能夠不用關注底層技術實現而把精力聚焦在業務實現上。一個完整的signalR包括客戶端和服務端,服務端支持net core/net framework,還支持大部分客戶端,好比瀏覽器和桌面應用。app
爲了兼容不一樣瀏覽器(客戶端)和服務端,signalR採用了回落機制,使得它能夠根據狀況協商使用不一樣的底層傳輸方式。假如瀏覽器不支持web socket,就自動降級使用sse,再不行就long polling。固然,也能夠禁用這種機制,指定其中一種。框架
長輪詢是客戶端發起請求到服務端,服務器有數據就會直接返回。若是沒有數據就保持鏈接而且等待,一直到有新的數據返回。若是請求保持到一段時間仍然沒有返回,這時候就會超時,而後客戶端再次發起請求。socket
這種方式優勢就是簡單,缺點就是資源消耗太多,基本是不考慮的。async
若是使用了sse,服務器就擁有了向客戶端推送的能力,這些信息和流信息差很少,期間會保持鏈接。
這種方式優勢仍是簡單,也支持自動重連,綜合來說比long polling好用。缺點也很明顯,不支持舊的瀏覽器不說,還只能發送本文信息,並且瀏覽器對sse還有鏈接數量的限制(6個)。
web socket容許客戶端和服務端同時向對方發送消息(也就是雙工通訊),並且不限制信息類型。雖然瀏覽器一樣有鏈接數量限制(多是50個),但比sse強得多。理論上最優先使用。
開始以前,還須要瞭解RPC和Hub的概念。
RPC:全程Remote Procedure Call,字面意思遠程服務調用,能夠像調用本地方法同樣調用遠程服務。前端能夠調用後端方法,後端也能夠調用前端方法。
Hub:基於RPC,接受從客戶端發過來的消息,也同時負責把服務端的消息發送給客戶端。客戶端能夠調用Hub裏面的方法,服務端能夠經過Hub調用客戶端裏面的方法。
好了,概念已經理解清楚了,接下來上代碼。
在項目裏新增Hub類:
using Microsoft.AspNetCore.SignalR; using System.Threading.Tasks; namespace SignalRDemo.Server { public class SignalRHub : Hub { /// <summary> /// 客戶鏈接成功時觸發 /// </summary> /// <returns></returns> public override async Task OnConnectedAsync() { var cid = Context.ConnectionId; //根據id獲取指定客戶端 var client = Clients.Client(cid); //向指定用戶發送消息 await client.SendAsync("Self", cid); //像全部用戶發送消息 await Clients.All.SendAsync("AddMsg", $"{cid}加入了聊天室"); } } }
爲了讓外部能夠訪問,咱們還須要一個控制器。在控制器裏聲明隨便建一個:
using Microsoft.AspNetCore.Mvc; using Microsoft.AspNetCore.SignalR; using SignalRDemo.Server; using System.Threading.Tasks; namespace SignalRDemo.Controllers { public class HomeController : Controller { private readonly IHubContext<SignalRHub> _countHub; public HomeController(IHubContext<SignalRHub> countHub) { _countHub = countHub; } /// <summary> /// 發送信息 /// </summary> /// <param name="msg"></param> /// <param name="id"></param> /// <returns></returns> public async Task Send(string msg, string id) { await _countHub.Clients.All.SendAsync("AddMsg", $"{id}:{msg}"); } } }
再而後進入StartUp設置端點:
endpoints.MapHub<SignalRHub>("/hub");
完成之後,配置signalr客戶端:
setupConn = () => { conn = new signalR.HubConnectionBuilder() .withUrl("/hub") .build(); conn.on("AddMsg", (obj) => { $('#msgPanel').append(`<p>${obj}</p>`); }); conn.on("Finished", () => { conn.stop(); $('#msgPanel').text('log out!'); }); conn.on("Self", (obj) => { $('#userId').text(obj); }); conn.start() .catch(err => console.log(err)); }
要注意withUrl裏面的路徑就是以前設置好的端點。
運行效果:
Hub還支持組操做,好比:
//將用戶添加到A組
await Groups.AddToGroupAsync(Context.ConnectionId, "GroupA");
//將用戶踢出A組 await Groups.RemoveFromGroupAsync(Context.ConnectionId, "GroupA");
//向A組全部成員廣播消息 await Clients.Group("GroupA").SendAsync("AddMsg", "羣組消息");
更多操做請參考官方文檔。
本文演示demo的源碼見git,地址:https://gitee.com/muchengqingxin/SignalRDemo.git