分享:在微信公衆平臺作HTML5遊戲經驗談(轉載與http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/04/03/html5)

分享:在微信公衆平臺作HTML5遊戲經驗談

最近微信公衆遊戲平臺討論得如火如荼,大有HTML5遊戲即將引燃之勢。 磊友科技趙霏自稱HTML5技術鼓吹者,手機遊戲第一代製做者。他關於在微信平臺作HTML5遊戲的分享具備很是地參考價值,從中能夠了解目前HTML5遊戲發展的現狀和困難。更值得關注的是這些困難做爲開發者,咱們如何去解決。瀏覽器

全文原文以下:緩存

 

最近碼了一篇文章,總結了本身作HTML5遊戲的微信公衆平臺這一個月以來的酸甜苦辣感覺,分享給你們,歡迎拍磚。安全

首先要向我全部微信好友,朋友圈,羣組裏的朋友們道聲歉。在長達三十天的微信手機頁遊平臺試水時間內,大家忍受了我幾乎天天一次的HTML5遊戲推送的「騷擾」,並在百忙之中抽空體驗咱們的產品,積極的反饋各類想法和建議,一直在幫助咱們不斷的完善夢想。這份感激之情彌足珍貴,是咱們努力前行的財富與動力。所以我把這階段的工做總結在第一時間所有整理出來並分享給你好,也冀望獲得你們的理解和支持。微信

手機網頁遊戲(公衆號:duopaogame)正式啓動至今已經滿月,現已投放了數十款各種型的HTML5休閒小遊戲,咱們經過社交化推廣和口碑傳播的方式以零成本得到了超過5000的用戶,這其中有行業內的資深人士,也有草根的微信用戶,有圈內的技術產品大牛,也有還在象牙塔中的學生。在這段時間內,經過微信後臺,咱們積極交流,認真反饋,分析數據,得到了大量的一手體驗內容,爲此也想爲他們的熱情參與和積極支持致以滿滿的謝意!網絡

 

從後臺數據來看,男女用戶比例爲7:3,男性玩家偏重於喜歡角色扮演和動做類遊戲,女性玩家偏重於休閒和養成類遊戲。但也有很多男性第一次進入平臺後會直接打開「女孩專題」。而在年齡分佈上,20-29歲玩家佔46%,30-39歲玩家佔49%都是玩遊戲的主力隊伍,其中廣東和北京的玩家數量最多,玩家的收入基本偏高,活躍時間平均都在中午12點至15點,晚上21點半至24點。而最受玩家喜歡的遊戲前三名分別是 鬥地主,數獨和連連看。爾後通過互動交流和分析,咱們得出如下的結論:app

微信的公衆平臺還不是HTML5遊戲可適應的生態環境微信公衆平臺

如今手機網頁遊戲(duopaogame)公衆號日均PV在4000左右,日活躍用戶1500人,這個數據並不理想,感受目前的微信平臺還沒有爲HTML5遊戲作好準備,經過分析可得知用戶流失的主要緣由以下:工具

1) 遊戲太簡單,比原生遊戲比還有差距;性能

很多用戶反饋手機網頁遊戲的公衆帳號裏的遊戲過於簡單,以爲恐怕沒法與原生遊戲相比。其實咱們挑選這批遊戲確實以簡單,上手較快,量級輕便於打開爲目的,方便玩家快速體驗。其實隨着手機和瀏覽器的發展,HTML5可以表現出來的東西已經足夠豐富。而在下階段咱們會陸續推出畫面精美,體驗感更強的聯網大型社交類遊戲。

 

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(較大型的HTML5角色扮演網遊-光輝戰記)

2) 打開時間過長,網絡很差時候須要等待;

部分用戶感受打開遊戲的時候加載時間過長,尤爲是在網絡很差的狀況下,不少玩家由於無耐心等待而流失。這讓咱們後來會盡力去想辦法在這方面有所改善,例如壓縮遊戲資源和腳本,儘可能使用離線能力,從此的網遊也會考慮分階段下載圖像資源。

3) 公衆號用戶操做繁瑣,純文字菜單的交互方式致使很多用戶失去耐心;

用戶進入公衆號後,首先須要輸入數字才能獲得遊戲菜單,在選擇類型後打開遊戲的圖文介紹,還須要點擊「閱讀原文」才能進入遊戲頁、這一系列操做已經讓不少玩家失去了耐心。針對這個問題,咱們隨後想出了很多辦法來優化。例如用在文字信息中嵌入短域名連接,設置遊戲編號讓玩家快速記憶等等。咱們很是期待微信公衆號的底欄Tab菜單可以早日啓用,讓玩家能夠直接點擊菜單找到本身想要的遊戲內容,同時也提個小建議,是否支持回覆文字信息內嵌入遊戲圖標,以便讓用戶體驗更好。

4) 微信內置瀏覽器沒法全屏,也沒法控制屏幕旋轉;

蘋果的Safari瀏覽器和很多第三方瀏覽器已經都實現了全屏和控制屏幕旋轉的接口,但微信內置的瀏覽器目前還不行。這樣很是影響了手機網頁遊戲玩家的體驗,尤爲是一些須要橫屏控制的遊戲,畫面的可視部分就會變得很窄小,甚至遮擋了部分操做致使遊戲沒法繼續。咱們呼籲微信內置瀏覽器能夠儘快提供全屏和控制屏幕翻轉的API接口。

5) 從遊戲切換回聊天界面,卻沒法再直接返回遊戲狀態;

手機網頁遊戲主要是利用玩家在社交平臺的「沉默時間」來進行的,這點與原生app遊戲不一樣。這些時間多數是指玩家暫時沒有聊天信息,而又不肯意離開社交平臺。這些時間每每是以碎片方式存在的。而用戶在進行微信遊戲時,若是接到好友消息就會返回到聊天界面,結束聊天后再回到遊戲就必須從新加載。咱們但願從此的微信的內置瀏覽器能夠在這方面優化。在後臺掛起狀態,而用戶返回後再從新恢復,以方便玩家在聊天界面和遊戲之間自由切換。

6) Andriod手機自帶瀏覽器對HTML5支持太差;

不少用戶反應部分遊戲出現沒法啓動,白屏或者性能太差等問題,通過回訪和調查卻發現都是Andriod自帶瀏覽器惹的禍。因爲Andriod系統過於開放,各家廠商針對ROM進行了程度不一的改造致使瀏覽器標準很是不統一,對HTML5的支持不好。建議微信能夠考慮在Andriod版本中摒棄系統自帶瀏覽器而採用第三方瀏覽器,性能更好,對HTML5支持更加完全,從而縮短與iOS平臺的差距,確保用戶體驗的一致。固然在谷歌內部也會出現Chrome OS部門合併Andriod,這對HTML5繼續普及都是利好消息。

7) 開發平臺接口較弱,沒法知足社交遊戲需求;

當前微信公衆平臺開放的接口仍是比較弱,用如今的平臺提供的能力沒法承擔做爲手機網頁遊戲平臺的需求,尤爲是但願開放帳號登陸,遊戲內發送微信,朋友圈,添加好友等社交接口,甚至還包括支付接口。咱們下階段但願在休閒遊戲內實現用戶登錄後能夠將本身在微信中的社交關係鏈帶入遊戲,該社交關係鏈的價值是可讓玩家能夠看到好友在這款遊戲的排名,甚至雙方也能夠互相交換和贈送遊戲道具。此外遊戲內設置的積分排名也對刺激用戶玩遊戲起到推進做用。當你看到本身的夥伴可以玩很高的積分時,用戶的攀比心理會讓他陷入到遊戲的競爭樂趣中。用戶的積分若是超過了朋友,他還能夠將這些信息一鍵分享到微信中,以此向朋友進行一番炫耀這些能力來提高遊戲的可玩性和粘性。

 

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(泊車高手)

微信將會是最有價值的移動社交網頁遊戲的入口

儘管目前HTML5手機網頁遊戲與微信公衆平臺的結合仍是略顯過早,微信平臺開發手機網頁遊戲也存在種種不足。但這段時間的試水卻愈發讓我堅信本身的選擇,微信即將會是手機網頁遊戲最有但願的入口,兩者結合能產生巨大的價值。從後臺數據能夠看到,不少人玩手機網頁遊戲的活躍時間都是在晚上10點以後,甚至到凌晨1點還有大量的玩家在線,大部分用戶會不間斷的玩兩到三款遊戲,至關數量的用戶來都自於好友羣或朋友圈的相互推薦(咱們花費在廣告的經費幾乎爲零)。咱們發現一些中度或者重度微信用戶50%在使用時間中都處於一種"社交沉默"狀態,即不停的刷好友圈或者漂流瓶等待新的好友消息也不肯意離開社交應用,這些時間每每會以碎片存在,簡單輕鬆,極易上手的休閒小遊戲能夠成爲消耗這類時間的工具。而目前已經坐擁近四億用戶的微信彰顯了成爲無線互聯網入口的巨大潛力,而經過輕聯網的社交休閒遊戲能夠產生難以估量的價值,同時HTML5技術爲基礎的手機網頁遊戲也具有一些不可替代的優點:

1) HTML5的微信頁遊能夠顛覆玩家現有手機遊戲體驗;

不一樣於傳統的手遊商店下載模式,HTML5手機網頁遊戲是能夠直接運行在微信內置的瀏覽器裏。同時咱們能夠利用公衆帳號的運營方式可讓這個平臺更加人性化,全部的用戶均可以分組而後推送不一樣的消息,咱們的客服人員能夠羣發熱門遊戲推薦,能夠一對一的給玩家服務,能夠發佈最新通告,組織各類活動,提供壁紙和表情下載等等,經過更加社交化的運營,讓玩家對平臺的忠誠度更高。不只讓微信公衆號成爲手機網頁遊戲入口,而且能夠經過消息活躍用戶,同時使用對話和語音進行服務。

2) 在產品發佈,計費和版本更新上HTML5的手機頁遊都更有優點;

基於HTML5的手機網頁遊戲能夠繞過AppStore和各類商店,這樣就給簡化提交審覈流程,快速迭代產品提供了方便,同時也能夠自由接入第三方計費接口,提升用戶的付費轉化率。並且原生程序最麻煩的地方在於每次升級版本都須要更新安裝包,讓玩家從新下載並覆蓋。這樣無疑會形成用戶的流失,而HTML5手機網頁遊戲每次更新只須要升級腳本,每次用戶進入會自動由瀏覽器進行更新,減小了不少麻煩。

3) 手機網頁遊戲相對安全,無惡意扣費陷阱;

因爲Andriod系統過於開放,致使很多原生程序充斥着惡意代碼,一些不良公司經過計費陷阱進行暗釦費甚至於竊取用戶的隱私信息。而基於瀏覽器運行的手機網頁遊戲則不存在此類風險,安全權限很高,給玩家提供了一個放心的遊戲環境。

4) HTML5的手機頁遊不須要玩家離開移動社交應用;

基於HTML5的手機網頁遊戲是運行在微信內置的瀏覽器中,在玩遊戲的時候不須要離開移動社交應用。這樣的體驗使得玩家在移動平臺的粘性更強,在線時間更長。平臺能夠提供給玩家更多的內容,同時方便導入關係鏈作出更多具備想象空間的事情。相似於PC平臺的社交遊戲環境,玩家能夠在遊戲內添加好友,發送朋友圈和好友消息,邀請加入遊戲,挑戰等等,這些也同時給遊戲帶來更好的粘性。

5) 本地存儲的能力能夠保存玩家的遊戲進度;

有些玩家一直擔憂退出遊戲並關閉微信後,遊戲的存檔和進度會丟失,其實大可沒必要顧慮。HTML5標準協議支持本地存儲能力,即每一個瀏覽器都會提供一個存儲空間用來保存遊戲的進度和玩家的我的信息等數據,即使退出微信應用甚相當機以後,這些記錄仍然繼續存在,你能夠在下次開始遊戲進行你未完成的遊戲任務。

6) 離線能力有助於節省玩家流量,快速打開遊戲;

很多用戶對手機網頁遊戲都很畏懼流量問題,他們認爲網頁遊戲必定都是須要在線打開並每次都下載大量的資源耗費流量。其實這也是一個誤區。HTML5很重要的特性就是離線能力,支持緩存圖像,腳本和音樂等資源在本地。只有首次打開的時候會下載到本地,之後不管在任什麼時候候打開,均可以不用產生下載和等待。尤爲是國內的流量和網絡問題遲遲得不到解決,這樣既方便了玩家啓動遊戲的等待時間,又極大地節省了玩家的流量資費。

7) 大部分瀏覽器支持調用系統硬件接口;

HTML5是能夠被瀏覽器容許調用一些系統的硬件接口,例如位置服務,重力感應,陀螺儀,多點觸控等,甚至能夠打開用戶相冊來上傳用戶頭像。這些均可以在設計遊戲中發揮巨大的做用,例如能夠經過位置接口尋找在你附近的朋友玩過的遊戲。你只消一鍵就能夠找到同一個樓層內與你玩同一遊戲的TA,大家能夠合做通關,並將合做的成果炫耀出來,這對一衆屌絲玩家來講,該是怎樣的吸引力~

8) HTML5遊戲對搜索引擎更加友好;

HTML5遊戲是用Javascript編寫的,對搜索引擎很是友好,能夠考慮在微信內置的搜索中添加對遊戲關鍵字的搜索項目,幫助遊戲玩家找到喜歡的遊戲等等。

 

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(檯球大師)

設想HTML5微信手機網頁遊戲的商業模式

下面我簡單的設想了一下從此HTML5手機頁遊的運營方式和盈利之道:

1) 應用商店模式;

商店模式是目前移動應用分發的主要模式,Line的休閒遊戲經過商店下載量破1億,成最賺錢社交應用,而微信也徹底能夠憑藉分紅的方式參與進來。但咱們以爲作一個流量引導的移動遊戲下載商店並不是是微信這個平臺最終想要的,微信能夠提供出更好的遊戲運營模式。

2) 小遊戲平臺的廣告模式;

PC平臺的7k7k和4399等小遊戲平臺已經證實了廣告的流量價值。從移動互聯網產品的商業模式出發,遊戲已被證實爲快速帶動流量的核心渠道。微信平臺坐擁4億用戶,其公衆帳號已經具有於無線互聯網的入口價值,徹底能夠取代web的域名地址服務。讓玩家能夠像保存書籤同樣存儲公衆帳號,也能夠像好友聊天同樣從中獲取服務。而這部分體驗遊戲的用戶所帶來的流量價值的含金量很大,對於高粘性的通信應用,做爲其它產品的市場推廣渠道,很快就顯現出效果,能夠憑藉此帶動更多移動網遊的快速發展。

3) 休閒遊戲內置道具計費模式;

手機網頁遊戲主要以休閒遊戲爲主,該類遊戲的特色是啓動快速、單局耗時短,提供用戶輕鬆且愉快的遊戲體驗。遊戲下載均免費,但在遊戲過程當中,能夠購買道具以得到更高的遊戲成績。玩家遊戲時間較零碎,通常在等人或排隊時,或者是中午、晚上睡覺前、放假休息時等。玩家能夠在遊戲積攢「能量值」能量值滿了才能夠激活下一個關口或後續。能夠經過內置計費來購買道具補充「能量值」,還可讓朋友來贈送。咱們但願能以不一樣的遊戲類型來探尋用戶的口味和喜愛,並有計劃的選擇出最受歡迎的遊戲加入增值的內容。

4) 頁遊聯運平臺模式。

從目前國內手機遊戲市場發展示狀來看,手機網遊依舊是更容易盈利的產品類型。能夠預見的是,一旦微信和騰訊的財付通等計費接口完全打通,那麼利用微信公衆號來搭建一個相似互聯網的頁遊聯運平臺的商業模式就呼之欲出了。遊戲的公衆賬號下將彙集至關數量的玩家,開發均可以直接聽到他們的反饋。遊戲的開發者、運營人員、玩家被整合到一個平臺當中,他們將在必定程度上造成社交關係,這對加強遊戲的粘性,完善遊戲更新、運營都有很大的幫助。縱觀移動網頁遊戲的研發、運營、推廣、支付、用戶數據挖掘,均可以在微信的遊戲平臺一站式完成,這極可能創造一個移動網頁遊戲的完整生態系統,一旦附着其平臺的用戶使用習慣造成,這其中的想象空間巨大。在手機頁遊產業鏈的每個環節,期待微信均可以嘗試開放。

微信從2010年起步以後,發展的速度就很是快。從上線公衆賬號,發佈營銷平臺,再到力推二維碼。在亞洲有兩個與微信很是類似的產品—日本的Line,韓國的KakaoTalk,都經過遊戲而實現了盈利,再聯想到騰訊的娛樂基因,微信進入移動遊戲領域,也是呼之欲出。咱們認爲原生社交遊戲與手機網頁遊戲各有優劣,能夠分別在不一樣的使用情境下,例如玩家在較多的,但網絡可能不佳的「純遊戲時間」多數會選擇打開原生社交遊戲,而在微信上的一些碎片化,但網絡較好的「社交沉默」時間會考慮直接進入手機網頁遊戲體驗,這二者能夠互爲補充。

經過手機網頁遊戲帳號的組建和運營管理,咱們也積累了很多經驗,其中也獲得了微信官方的支持和確定,咱們反饋的一些問題都獲得了及時有效的答覆,這些都給了咱們充分的信心。咱們計劃將在下個階段繼續完善咱們的遊戲產品,利用微信平臺提供的接口增長帳號登陸,排行榜,付費道具以及好友邀請等新內容,保證產品的更迭能知足用戶的娛樂需求。同時也但願吸引更多第三方的精品遊戲,找到一塊兒開拓這個領域的夥伴,並肩做戰,共同創造下一個高速發展的十年,屬於移動互聯網的十年!

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