一.節點.
1.父節點:parentNode;
2.兄弟節點:
(1).下一個兄弟節點:nextElementSibling(在Ie中用nextSibling);
(2).上一個兄弟節點:previousElementSibling(在Ie中用 previousSibling);
3.子節點:
(1).選中第一個子節點:firstElementChild(在Ie中用firstChild);
(2).選中最後一個子節點:lastElementChild(在ie中用lastChild);
(3).選中全部的子節點:children(在ie中用childNodes);
二.dom節點的操做;
1.建立節點;
createElement;如:var lis=document.createElement(「li」);
2.添加節點;
(1).appendChild();添加孩子在盒子的最後面;
(2).insertBefore();插入節點,如:lis.insertBefore(pi,pi1);pi爲插入的節點;pi1爲被插入的節點;
若是pi1爲:null則默認生成的盒子放到最後面;不然放到pi1前面;
3.移除節點;
removeChild();如:lis.removeChild(pi1);既能移除原本就有的,有能移除自定義添加的;
4.克隆節點;
cloneNode();如: lis.appendChild(pi1.cloneNode());
5.替換節點;
replaceClid();
三.offset家族;(js中有一套方便的獲取元素尺寸的方法);
1.操做對象.offsetLeft 和offsetTop,(返回一個數,而style.left返回一個帶單位的字符串); 偏移量左,對於高級瀏覽器,是本身的外邊框到定位父容器內邊框的距離.兼容性差,不一樣瀏覽器要考慮不一樣適配;對於ie6,ie7,和高級同樣,對於ie8是從父容器的外邊框開始算的;
2.操做對象.offsetParent 每一個標籤對象都有這個屬性,得到本身偏移參考的盒子,對於高級瀏覽器,指的是參考有定位的父容器,若是都沒有定位,參考body;跟本身有沒有定位無關; 對於Ie6.ie7 若是本身沒有定位,1.父容器定位了,找父容器,2.父容器沒定位參考本身的祖先元素中離本身最近的有width或者有height的元素;若是本身定位了,就是本身祖先元素中離本身最近的有定位的元素;
(自定位,父無邊;)能保證在瀏覽器中兼容;
3.offsetWidth和offsetHeight 一個盒子的offsetWidth值就是本身的 width+左右padding+左右border的寬度;若是盒子沒有寬度,全部瀏覽器都將把px值當作offsetWidth,而不是100%;若是盒子沒有高度,用文字撐的,全部瀏覽器都將把px值當作offsetHeight;
四.client家族;
clientWidth和clientHeight 就是本身的width+padding的值.若是盒子沒有寬度,全部瀏覽器都將把px值當作clentWidth,而不是100%;若是盒子沒有高度,用文字撐的,Ie6 的clientHeight是0;其餘瀏覽器都是數值;
偏移量家族的屬性只能獲取不能修改;
五.scroll家族;
scrollTop和scrollLeft;
scrollTop 被捲去的頭部;就是當滾動滾輪瀏覽器網頁的時候網頁隱藏在屏幕上方的距離;
六.其餘;
1.scrollWidth 大小是內容的大小;
2.window.screen.Width 得到屏幕分辨率的寬;
七.event的常見屬性;(高級瀏覽器直接寫event.對於Ie6.用window.event;)
1.event.offsetX 光標相對於本身盒子邊框內側的水平位置,不包括邊框;
2.event.offsetY 光標相對於本身盒子的垂直位置;
3.pageX 光標相對於網頁的水平位置;(適配很差);
4.pageY 光標相對於網頁的垂直位置;
5.screenX 光標相對於屏幕的水平位置;
6.screenY 光標相對於屏幕的垂直位置;
7.clientX 光標相對於網頁的水平位置(可見區域);
8.clientY 光標相對於網頁的垂直位置(可見區域);