建模真的偏向於技術設計嗎?專業的認知到什麼程度?

遊戲原畫和遊戲角色建模是兩個不同的工種,雖然他們都屬於遊戲美術的範疇,但是兩個概念和先後的工序是不同的,遊戲原畫是平面的,原畫師根據策劃的文字稿,創作出不同的遊戲角色和場景;而角色建模是3D的,看起來更加真實有立體感,他是原畫給的線稿來進行創作的。 zbrush 從難易程度來說,原畫對從業人員美術上的造詣要求較3D建模的要來得高一些,因爲原畫是遊戲美術的靈魂,一個好的原畫往往決定整個遊戲的美術風格
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