Reworld服務器存儲的用法(ServerStorage)

服務器存儲是一個管理服務對象。

用途:服務器

可用於存儲一些須要重複使用的物體等。函數

用於放置一些一開始不但願玩家看到的物體等。code

在服務器中存儲的物體,通常經過使用腳本克隆物體副本,而後將物體副本放入工做區中,實如今遊戲中出現重複物體、未出現的物體等。對象

存儲的物體均可以首先在工做區中編輯和設置,在編輯完畢後,使用鼠標拖動或者複製粘貼放入服務器存儲。接口

腳本知識:遊戲

訪問服務器存儲的物體:腳本

1.ServerStorage.xxxxx 的形式,例如:ServerStorage.零件co

2.使用獲取子級對象的函數,如:工作

ServerStorage:GetChildByName("零件")
ServerStorage:GetChildByClassName("Part")

等,更多函數可經過API接口->服務器存儲的接口說明中得到。管理

3.克隆的對象副本放入工做區經過指定父級對象:

零件.Parent = WorkSpace
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