用途:服務器
可用於存儲一些須要重複使用的物體等。函數
用於放置一些一開始不但願玩家看到的物體等。code
在服務器中存儲的物體,通常經過使用腳本克隆物體副本,而後將物體副本放入工做區中,實如今遊戲中出現重複物體、未出現的物體等。對象
存儲的物體均可以首先在工做區中編輯和設置,在編輯完畢後,使用鼠標拖動或者複製粘貼放入服務器存儲。接口
腳本知識:遊戲
訪問服務器存儲的物體:腳本
1.ServerStorage.xxxxx 的形式,例如:ServerStorage.零件co
2.使用獲取子級對象的函數,如:工作
ServerStorage:GetChildByName("零件") ServerStorage:GetChildByClassName("Part")
等,更多函數可經過API接口->服務器存儲的接口說明中得到。管理
3.克隆的對象副本放入工做區經過指定父級對象:
零件.Parent = WorkSpace