在32位系統中,若是類的 @interface 部分沒有進行 ivar 聲明,但有 @property 聲明,在類的 @implementation 部分有響應的 @synthesize,則會獲得相似下面的編譯錯誤:
Synthesized property 'xX' must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivarspa
在 64-bit時,運行時系統會自動給類添加 ivar,添加的 ivar 以一個下劃線"_"作前綴。上面聲明部分的 @synthesize window=_window; 意思是說,window 屬性爲 _window 實例變量合成訪問器方法。.net
也就是說,window屬性生成存取方法是setWindow,這個setWindow方法就是_window變量的存取方法,它操做的就是_window這個變量。指針
經過這個看似是賦值的這樣一個操做,咱們能夠在@synthesize 中定義與變量名不相同的getter和setter的命名,籍此來保護變量不會被不恰當的訪問。
下面是一個常見的例子
寫法一:code
@interface MyClass:NSObject{ MyObjecct *_myObject; } @property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject; @end @implementatin MyClass @synthesize myObject=_myObject;
寫法二:內存
@interface MyClass:NSObject{ } @property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject; @end @implementatin MyClass @synthesize myObject=_myObject;
這個類中聲明瞭一個變量_myObject,又聲明瞭一個屬性叫myObject,而後用@synthesize生成了屬性myObject的存取方法,這 個存取方法的名字應該是:setmyObject和getmyObject。@synthesize myObject=_myObject的含義就是屬性myObject的存取方法是作用於_myObject這個變量的。這種用法在Apple的 Sample Code中很常見。
ci
弄明白了這個語句的意思以後,咱們也就清楚了myObject和_myObject的區別,那麼,在使用的時候,有什麼須要注意的地方,你們應該也都清楚了。是的,myObject是屬性,而_ myObject纔是變量,咱們最終操做的變量都是myObject。get
那麼,一樣是存取操做,語句it
self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]
nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]
兩種賦值方式的區別何在呢?io
self.nameVarPtr=xxx 這種賦值方式等價於調用 [self setnameVarPtr:xxx], 而setnameVarPtr:xxx的方法的實現又是依賴於@property的屬性的,好比retain,assign等屬性。編譯
nameVarPtr = xxx 的賦值方式,僅僅是對一個指針進行賦值。nameVarPtr僅僅是一個指針變量,記錄了xxx的地址。在這個過程當中不會調用setter方法,不會調用 setter方法,就和@property沒有關係,從而,也和retain,assign等屬性沒有關係。這種賦值方式就是一個簡單的指針賦值。
綜上,對成員變量進行賦值,爲防內存泄露須要注意的點:
1.self調用setter方法的方式
ObjectName* tmp= [[ObjectName alloc] init];
self.nameVarPtr =tmp; //retainCount=2
[tmp release]; //retainCount=1
2.指針賦值方式,不會調用setter方法
nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init]; // retainCount=1
建議你們在對某個變量進行賦值操做的時候,儘可能要寫self.myObj = xxx; 這纔是最可靠的方法。